属性总结

  • [HideInInspector]
    在Unity脚本中这个声明之后,可以显示在面板操作参数之中,但是不能在面板中修改。适合你不想随便被别人误操作用

  • [System.Serializable]
    序列化和java io类似不用解释

  • [DisallowMultipleComponent]

不能将几个组件添加到同一个对象(就是不能重复)。
[DisallowMultipleComponent]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}

就是同一个脚本或者组件不能同时添加两次给一个GameObject
  • [RequireComponentAttribute]
添加组件的行为附加到对象。例如,刚体等......
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}

参考

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