一、概览>体验产品:数学王国版本:数学王国v2.2.0
设备型号:iPhone5s
操作系统:ios8.4
二、市场背景简介
数学王国是一款面向3~6岁中国宝宝的专为3-6岁儿童设计的数学启蒙课程,在快乐的冒险游戏中理解数学概念的学习软件。
数学王国产品主要面向幼儿早教市场,36岁中国宝宝人数大约为5000万人,最近两年新生儿人数维持在1600万左右,同时国家的二胎政策开放,可能会导致新生儿人口进一步增多。未来5年内,36岁中国宝宝人数可能达到6000万人。人口红利,导致用户人数基数进一步扩大。(ps:没有查到具体的市场数据。预估早教市场在千亿到万亿之间。)早教在传统行业属于红海领域,市场竞争激烈。早教与移动互联网跨界结合的新模式下,市场还不明朗。
三、用户分析
对于早教类产品的目标用户包含两个方面。1.主要使用产品的目标用户:3~6岁的中国宝宝。用户特征:移动互联网时代的原生代。在2岁左右就接触到移动互联网产品,同时知道如何使用移动互联网产品。
2.为产品付费的目标用户:3~6岁中国宝宝的爸爸妈妈,以妈妈居多。年龄段:85年后到70年后之间
教育:接受过良好的教育
经济:用户家庭月收入在万元户分部:主要在一线城市,同时二线城市也有不少用户。
用户使用场景:宝宝睡觉前,给宝宝讲故事;
3.在幼儿园老师带着宝宝边玩边学;
4.在户外游玩休息时拿出来给宝宝玩。
在所有的场景中都是宝宝和家长或者老师一起边学边玩。
四、产品功能结构图及产品迭代的线路图
产品功能结构图
数学王国产品迭代的线路图
根据更新迭代周期可以看出前期版本更新迭代周期一般为20~30天,产品更新频率很稳定,说明产品是按照既定计划一步一步上线的,在v1.3.0版本和v1.3.1版本之间只有7天的时间。说明新上线的账号系统出现了比较严重的bug。前面的五次更新都比较稳定。说明团队的风险控制能力是很棒的。
通过数学王国产品功能结构图及产品更新迭代图可以看出其核心功能点主要在:1.有趣的课程学习模式,数概念;测量;形状;运算;数理逻辑;2.优秀的交互体验;3.科学的学习计划;
五、产品功能和交互体验
整个app在打开的时候就会有一种逼格很高的感觉。
在splash画面中墨齐公司logo的拼接动画就有一种潜在的暗示。这是一款视听与动手结合在一起的有趣的学习app。
紧跟着就是一段米娜和米娅的开场动画。这样的设计能够很好的吸引宝宝的注意力。
家长控制中心
对于家长来说,给宝宝用数学王国app学习的终极目的是让宝宝能够学到数学的基础知识或者是感知到数学是有趣的学科。
对于一款宝宝早教学习的应用。家长的需求会有哪些呢?
1.害怕宝宝误操作,使用了付费功能;
2.害怕宝宝长时间沉迷于app中;
3.不知道宝宝学会多少东西,学的怎么样。
在app的付费功能及家长中心功能时,都需要家长解锁。解锁只需要使用两根手指向右滑动即可进入。这样可以有效的防止宝宝的误操作,同时通过简单的交互手势替代了复杂的解锁密码。使得体验非常的舒畅。可以看出在数学王国与汉字王国中解锁的交互体验是一致的,保持了同一家公司交互的统一性。
设置中心可以控制每天学习量,以及休息提醒。家长可以很好的控制宝宝每天使用汉字王国app的使用时长。很遗憾的是在数学王国里面没有关于学习的统计报告。体验了整个产品后,我发现,由于数学王国的学习课程变化性很大,导致其不便于统计学习记录。在汉字王国的学习课程上基本是统一的,可以方便其进行学习统计和计算。
数学王国主要的功能点是一起去冒险和数学游乐园。
在一起去探险的功能模块中,主要是设置了游戏化的学习体验模式。一点一点的激发宝宝感知和学习数学的兴趣。把数概念、测量、形状、运算、数理逻辑这5个体系拆开同时再重新组合,形成适合宝宝学习的课程模式。
在数学游乐园的功能模块中,主要是把零散的学习内容进行重新组合。让宝宝能够通过专一的学习练习对数概念、测量、形状、运算、数理逻辑这5个体系有更加深刻的感知。也能起到很好的复习巩固的作用。
在体验数学王国的时候,可能因为在数学的学习中不太使用情境化的故事模式,里面的交互比汉字王国少了很多。
在写数字的功能中,数字的书写学习方面的体验还是很棒的。通过画面中小鱼等物体的引导,来让宝宝尝试书写数字。同时动画引导,也激发宝宝的模仿的欲望。这里面和汉字王国的挖一挖有点相似。
在图形的认知上,做的体验非常的棒。首先引导宝宝,让宝宝自己尝试涂鸦出学习的图形。加深宝宝的感知。增加图块,同时组合图块形成生活中常见的事物。极大的激发宝宝发现生活中图形的兴趣。
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在测量中现在几点了和星期几的功能体验就非常的好。在现在几点了的功能中,让宝宝认识时钟是很难的一件事情。在学习页面的设计上就很取巧,动画的页面会根据时间点的变化而不同。在晚上的时候,就会有躺在床上的米娜存在。宝宝只需要把时钟上的数字读出来就好了。这是一种变化的引导,让宝宝感知时间的同时,认识钟表。在星期几的功能中,其实是锻炼宝宝认识1~6这几个汉字的能力的。同时在放置牙齿的时候,在选择错误的牙齿时,是放不上去的,只有正确的选择牙齿才能够放进去,同时会有音效反馈。当全部放置正确后,会有一段音效和动画的反馈。同时跳转到今天是星期几,天气怎么样。让宝宝对与星期和天气有个感知。这里面的交互体验就很好。引导做的非常好。
在贪吃小怪兽的功能体验就非常的好。一般用好吃的食物出现在餐盘中,然后拿掉或者是增加几个食物。让宝宝可以很直观的体验到数目的变化。这样的体验式的学习模式很好的。
六、我的发现以及解决方法
1.在数学王国中,没有关于学习统计的内容。
可能是因为数学王国的课程设置与汉字王国的课程设置不同,造成了学习统计功能没有上线。在学习统计上能不能只统计宝宝在数学游乐园中的学习数据。数学游乐园中的内容拥有很好的分类,在宝宝体验学习后,会方便后台的统计计算工作。
2.在一起去探险中,每个站点第一课学习感觉都怪怪的。都是一个动画加上一句话就结束了。时长在15s左右,然后很快的跳入下一个学习内容。让我不清楚内部的逻辑,有点疑惑。
以空间方位:上和下为例,有个小人爬山的动画,等小人爬上山顶的时候,整个动画就结束了,进入下一个环节。体验的时候给我的感觉很突兀,这里可不可以增加几个交互。在山顶和山下做两个热区,在页面上山顶和山下做两个闪光圆圈。宝宝点击后,会弹出上和下两个汉字同时伴随着上和下的读声。这样会不会更加容易让宝宝理解。
3.在运算中的加和减功能的计算方式。可能会让宝宝不清楚是如何计算的。
虽然在第一次学习的时候会有提示指引,但是其逻辑需要转换一下,对于3~6岁的宝宝来说可能会有点难度。a.改变引导形式,把整个计算的逻辑清晰的展示出来。b.改变页面布局,把9宫格的模式调成大家熟悉的水平计算模式 1+2=? 选择字块填充。让整个逻辑变得简单点。
七、总结
也许是之前先体验的汉字王国,数学王国在交互体验上没有汉字王国那么让我惊艳。不过里面课程设置的模式,以及内容的选择还是非常用心的。里面的家长管理设置交互方式做到了统一。贯彻了其一直坚持的通过引导宝宝通过游戏的方式,来激发宝宝学习知识的欲望。通过逐步提升课程的难度来诱导宝宝学到更多更有趣的知识。盈利模式,前期让用户免费体验产品,当用户喜欢上产品后,解锁后期学习内容向用户收费。期望墨齐能够带来更好的数学王国app。