GCS游戏链即将携手亿级用户游戏 打造中国第一款上链的区块链爆款游戏

        今天(12月16日),由中国电子商务协会在北京主办的--第八届中国(国际)电子商务模式创新论坛--“区动产业、链接未来”2017中国区块链产业技术研讨会上,GCS游戏链被授予“2017年度中国区块链企业价值应用典范奖”。

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        GCS游戏链团队在大会上透露将携手亿级用户的游戏,打造中国第一款上链的区块链版爆款游戏。这是GCS游戏链首款孵化项目--BOX.WIN超级游戏盒在“双12”当晚完成1万台预售后,第一款将在这个链上游戏发行渠道上线的爆款游戏,将于明年3月与超级游戏盒一起与玩家见面。游戏和区块链是最完美的结合,小伙伴已经开始期待是哪款游戏了吗?

        在圆桌论坛环节,凌连伟指出,区块链智能合约最大的贡献是价值的公平分配,通过token进行价值发现、传播和奖励,每个人通过贡献自己的劳动,公平获得收益奖励,所以区块链游戏是玩家作为消费者、价值共享者的合体,是最有公平效率的游戏共享经济!而所有区块链技术在各行各业的普及,带来生产关系的革命,使共享社区代替公司组织,让社区创造贡献,社区分享价值,最终受益的是所有消费者和价值创造者!在某种意义上,这就实现了价值的共产主义!话一落音,立刻得到了现场领导、行业专家们的强烈共鸣和热烈掌声!

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圆桌会议

        之前的养猫游大火,个游了一个代,但也来了一个问题:一只猫就以太坊堵死了,谁还敢拿以太坊玩游呢?GCS游戏链有什么本事大家放心的猫呢?

        以太猫游戏之所以造成堵塞,是因为以太坊的吞吐量(出块速度)TPS不行。目前实测以太坊公链的平均吞吐量为30-40TPS,而技术实测GCS游戏链的测试节点实际吞吐能达到3500—4000TPS,理论上限更是有望技术基础,达到10万TPS!

        这不止养只猫了,动物园搬来也绝对没问题!雄厚的公链技术基础,给了GCS游戏链BOX.WIN超级游戏盒高效率发行游戏提供了重要前提,就是不会堵!不会堵!不会堵!那么,为啥GCS戏链达到么高的TPS?因们用的是石墨,就是大大神BM正在开EOS用的技框架!!

高性能GCS

GCS区块链游戏前景展望

解决游戏行业流量问题这一痛点;

通过玩家游戏过程挖矿化,游戏存档资本化的强激励效应,大大增加游戏吸量的竞争力;

提高玩家和游戏运营方的信任感。对于某些需要强信任无黑幕的游戏类别,这个是刚需;广电总局通过政策要求游戏运营方公布开箱概率;这个机制从根本上保证公平;

游戏资产上链,区块链见证游戏资产,扶持孵化创新游戏项目

以太猫成功启示

正式开启区块链+游戏时代

去中心化的网游,通过区块链保证玩家的数字资产受到完美的保护和自由的转让。规则通过智能合约完全透明,保证玩家的公平,不会担心中心化的暗箱运营修改规则。

游戏成果的强激励

通过资产化玩家游戏存档内容,玩家游戏过程实质也是挖矿收益过程。产出物是独一无二、不可复制的,从而大大提高玩家最初游戏的动力,大大提高吸量能力。

去中心运营

区块链系统上的游戏无需传统的中心运营机构,公平公正的运行是社区力量的充分体现。

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