效果图:
我的小霸王太卡了。
最近工作比较忙,今天搞了一下午才搞出来这个效果,这种效果有很多种实现方式,最常见的应该是用贝塞尔曲线实现的。今天我们来看另一种不同的实现方式,只需要用到 canvas.scale(),有没有很好奇是怎么实现的呢。
首先来说一下思路,只要有了思路剩下的就是往里面套代码了。
通过观察上面的效果图我们发现可以把右边的字母分为三种类型
1、 手指没触摸的地方显示正常的样式
2、手指触摸的位置 显示最大且完全不透明
3、手指触摸位置的上下附近位置 有放大且有透明度变化
对这个效果有了直观的认识后,我们就可以在ondraw里面根据不同的条件来分别画出这三种状态,这里主要难理解的就是这些条件。这需要结合代码看下。
so 我们开始撸码吧,
1、先初始化一些需要的变量
private void init(Context context) {
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
mLetters = context.getResources().getStringArray(R.array.letter_list);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
mDensity = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;
setPadding(0,dip2px(20),0,dip2px(20));
}
private int dip2px(int dipPx){
return (int)(dipPx*mDensity+0.5);
}
相信上面这些应该没什么难度吧。 另外把一些需要的宽高属性赋值一下,因为下面会用到它们
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
mHeight = h - getPaddingTop() - getPaddingBottom();
mWidth = w - dip2px(16);
mLetterHeight = mHeight / mLetters.length;
int textSize = (int)(mLetterHeight*0.7);
mPaint.setTextSize(textSize);
mIsDownRect.set(w-dip2px(32),0,w,h);
}
这里主要就是mIsDownRect这个要注意一下它是索引列表的范围,但是我们并不需要画出它。
2、在ontouch方法中对触摸事件进行必要的处理
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
switch (action){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mIsBeingDragger = false;
float initDownY = event.getY();
if(!mIsDownRect.contains(event.getX(),event.getY())){
return false;
}
mInitDownY = initDownY;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float y = event.getY();
float diff = Math.abs(y - mInitDownY);
if(diff>mTouchSlop&&!mIsBeingDragger){
mIsBeingDragger = true;
}
if(mIsBeingDragger){
mY = y;
float moveY = y - getPaddingTop();
int chartIndex = (int) (moveY / mHeight * mLetters.length);//获取索引位置的index
if(mChoose!=chartIndex){
if(chartIndex>=0&&chartIndex
这里面也很简单,首先当手指按下时记录下按下位置的Y坐标,然后判断按下的位置是否在索引列表的区域范围内(索引的区域在初始化赋值的时候已经确定过了)如果不在就没必要执行下去了 直接返回false即可, 然后在手指移动的时候判断下是否是在移动是的话就把mIsBeingDragger置为true,如果mIsBeingDragger为true说明正在移动 ,这时候就计算出当前手指所在的索引位置,并通过回调方式通知外面当前的位置,最后把索引位置赋给全局变量mChoose,并刷新UI。 手指抬起时进行一些复位操作。 以上就是ontouch的全部方法。
3、在ondraw方法里面画出索引字母
这里要画出那三种类型的字母索引,我们先从简单的来
float lettersPos= mLetterHeight*(i+1)+getPaddingTop(); //下一个字母的Y值坐标
float diffY; // Y 方向的偏移量
float diffX;//X 方向的偏移量
float diff;//缩放比例
if (mChoose == i&&i!=0&&i!=mLetters.length-1) {
diff = 2.2f;
diffX=0f;
diffY=0f;
}
mChoose 是在ontouch中我们记录的索引位置,当上面条件成立时说明当前就是选中的字母,这时候让它缩放比例最大,偏移量我们会在下面统一处理。 接下来处理不是选中的情况
float distanseDiff = Math.abs((mY - lettersPos)/mHeight);//计算手指触摸位置的上下附近位置
float maxPos = distanseDiff * 7;//乘7是因为这个系数太小了需要给他一个放大
if(distanseDiff<0.174){
diff = 2.2f - maxPos;
}else {
diff = 1f;
}
if(!mIsBeingDragger){
diff =1;
}
diffX = maxPos * 50;
if(mY>lettersPos){
diffY = maxPos*50;
}else {
diffY = - maxPos*50;
}
这里主要就是那个缩放系数比较难算 需要多试下。 X Y方向的偏移量如下图
这些都计算好后就可以画了
canvas.save();
canvas.scale(diff,diff,mWidth*1.2f+diffX,lettersPos+diffY);
if(diff ==1){
mPaint.setAlpha(255);
mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT);
}else {
int alpha = (int) (255*(1-Math.min(0.9,diff -1)));
if(mChoose == i){
alpha = 255;
}
mPaint.setAlpha(alpha);
mPaint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
}
可以发现canvas.scale(diff,diff,mWidth*1.2f+diffX,lettersPos+diffY); 这一句才是整个自定义view的关键 它前两个参数是x轴和y轴的缩放系数,后两个参数是x轴和y轴的锚点,我主要是试出来的,这两个参数比较难理解,还需要多家学习。到这里就已经实现了我们最上面的效果了。
家里没有github的环境所以只传CSDN了。
源码