快!GPU渲染之RedShift渲染

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三分钟效果.png

安装加载RedShift(红移)渲染器

安装好渲染器后,打开插件管理器,第一个就是: redshift4maya.mll

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试一下:一个简单的场景

  • 几个几何体

  • 材质是不同颜色的Lambert

  • 一盏面光

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面光在这里


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注意:如果材质用的是Arnold的AO材质,那就不用打光

更换渲染器

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打开Maya渲染视图

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IPR:你不动,我不渲:只要更改设置、移动镜头,就渲染。详见交互式照片级渲染。

打开红移渲染视图

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红移渲染窗口.png

如果使用交互式渲染比较卡,就启用分块渲染(Bucket rendering)。

全局光照

开启后将会计算光的反射、折射等各种光效,效果更真实

Redshift系列教程02 全局照明

开启一级GI,设为Photon Map(光子贴图)

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