如何测试基于Unity3D引擎的游戏

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由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台进行连接。

Android 平台

  1.  poco sdk repo 将Unity3D这个文件夹克隆下来。

        如何测试基于Unity3D引擎的游戏_第1张图片

  1. 将克隆下来的Unity3D文件夹放置于你的Unity项目的Assets/Scripts文件夹下。

        

  1. Assets/Scripts/Unity3D目录下以未用到的UI系统命名的文件夹删除。例:假如您的项目使用的UI系统是ugui,请将fairyguingui两个文件夹删除,保留ugui文件夹。

         如何测试基于Unity3D引擎的游戏_第2张图片

  1. Unity3D中打开您的项目,并将Unity3D/PocoManager.cs作为一个script component添加到您的GameObject中,要求挂载在一个永不销毁的对象下,比如通常情况下的主相机。

    举例: 点击demo这个场景下的Main Camera, 会在右方出现inspector界面,点击inspector界面当中的Add Component

    在弹出的对话框中输入poco,选择出现的Poco Manager这个选项。

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    完成后会在inspector界面出现如图所示的component

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  2. 点击界面左上角File->Build Settings, 生成一个合适的安卓包,并安装到您的手机上。

  1. 启动Airtest IDE,按照上文所述将Airtest IDE与您的手机链接,并启动对应的游戏。
  1. 在左下角的Poco辅助窗中选择Unity模式,即可看到当前界面的UI树结构:

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  1. 在选择Unity模式之后,Airtest IDE会自动插入poco的初始化代码:

如何测试基于Unity3D引擎的游戏_第6张图片

之后的脚本编写,就可以利用Poco提供的API对游戏界面上的元素进行操作了。

下面是一个简单的测试用例。您可以从这里下载这个简单的Unity3D小游戏。在安装完成后,打开游戏后点击Start再点击drag drop会出现如下所示的界面。

如何测试基于Unity3D引擎的游戏_第7张图片

每将一颗星星拖动到屏幕中心的贝壳上,将得到20分;如果将5颗星星依次拖动到贝壳上,那将获得100分。下面的脚本就是在测试依次拖动5颗星星是否会得到100分的分数。

from airtest.core.api import *

auto_setup(__file__)

from poco.drivers.unity3d import UnityPoco
poco = UnityPoco()

poco('btn_start').click()
time.sleep(1.5)


poco('drag_and_drop').click()

shell = poco('shell').focus('center')
for star in poco('plays').offspring('star'):
    star.drag_to(shell)
time.sleep(1)

assert poco('scoreVal').get_text() == "100", "score correct."
poco('btn_back', type='Button').click()

 

点击运行脚本按钮,就会得到如下所示的结果。

iOS平台

  1. 同样的,先完成引擎SDK接入,然后通过Airtest IDE连接iOS手机
  2. 与Android不同的是,iOS Unity Poco的连接需要启动两个proxy,8100端口用于连接iOS手机,5001端口用于连接poco-sdk的rpc端口
iproxy 8100 8100
iproxy 5001 5001

 

这里的iproxy相当于adb中的forward

  1. 连接好iOS手机之后,选择Poco辅助窗中的Unity模式,即可看到当前界面的UI树结构:

如何测试基于Unity3D引擎的游戏_第8张图片

  1. 之后即可通过Poco提供的API,对iOS上的游戏编写自动化测试脚本了。

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