一. 类的空间问题
1何处可以添加对象属性
class A: def __init__(self,name): self.name = name def func(self,sex): self.sex = sex # 类外面可以 obj = A('barry') obj.age = 18 print(obj.__dict__) # {'name': 'barry', 'age': 18} # 类内部也可以 obj = A('barry') # __init__方法可以。 obj.func('男') # func 方法也可以。
总结:对象的属性不仅可以在__init__里面添加,还可以在类的其他方法或者类的外面添加。
2. 对象如何找到类的属性
对象查找属性的顺序:先从对象空间找 ------> 类空间找 ------> 父类空间找 ------->.....
类名查找属性的顺序:先从本类空间找 -------> 父类空间找--------> ........
实例化一个对象,可以通过点的方式找到类中的属性
二. 类与类之间的关系
类与类中存在以下关系:
- 1. 依赖关系
- 2. 关联关系
- 3. 组合关系
- 4. 聚合关系
- 5. 实现关系
- 6. 继承关系(类的三大特性之一:继承。)
1 依赖关系
依赖关系:将一个类的对象或者类名传到另一个类的方法使用。此时, 我们说, 大象和冰箱之间就是依赖关系. 我用着你. 但是你不属于我. 这种关系是最弱的
class Elphant: def __init__(self, name): self.name = name def open(self,obj1): print('大象要开门了,默念三声,开') obj1.open_door() def close(self): print('大象要关门了,默念三声,关') class Refrigerator: def open_door(self): print("冰箱被打开了") def close_door(self): print("冰箱被关上了") elphant1 = Elphant('大象') haier = Refrigerator() elphant1.open(haier) 动作发起的主体是大象
2 关联,聚合,组合关系
其实这三个在代码上写法是一样的. 但是, 从含义上是不一样的.
1. 关联关系. 两种事物必须是互相关联的. 但是在某些特殊情况下是可以更改和更换的.
2. 聚合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 侧重点是xxx和xxx聚合成xxx. 各自有各自的声明周期. 比如电脑. 电脑里有CPU, 硬盘, 内存等等. 电脑挂了. CPU还是好的. 还是完整的个体
3. 组合关系. 属于关联关系中的⼀种特例. 写法上差不多. 组合关系比聚合还要紧密. 比如⼈的⼤脑, 心脏, 各个器官. 这些器官组合成⼀个⼈. 这时. 人如果挂了. 其他的东西也跟着挂了
组合:将一个类的对象封装到另一个类的对象的属性中,就叫组合。组合关系和聚合关系,其实代码上差别不大。
咱们设计一个游戏人物类,让实例化几个对象让这几个游戏人物实现互殴的效果。
class Gamerole: def __init__(self,name,ad,hp): self.name = name self.ad = ad self.hp = hp def attack(self,p1): p1.hp -= self.ad print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,p1.name,p1.name,self.ad,p1.hp)) def equip_weapon(self,wea): self.wea = wea # 组合:给一个对象封装一个属性改属性是另一个类的对象 class Weapon: def __init__(self,name,ad): self.name = name self.ad = ad def weapon_attack(self,p1,p2): p2.hp = p2.hp - self.ad - p1.ad print('%s 利用 %s 攻击了%s,%s还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp)) # 实例化三个人物对象: barry = Gamerole('太白',10,200) panky = Gamerole('金莲',20,50) pillow = Weapon('绣花枕头',2) # 给人物装备武器对象。 barry.equip_weapon(pillow) # 开始攻击 barry.wea.weapon_attack(barry,panky)
上面就是组合,只要是人物.equip_weapon这个方法,那么人物就封装了一个武器对象,再利用武器对象调用其类中的weapon_attack方法。