Java小项目之:植物大战僵尸!
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售,这款游戏可谓是无人不知无人不晓。
在我身边,上到40岁的大叔阿姨,下到7、8岁的小弟弟妹妹都听说和玩过这游戏。在以前智能手机还没流行的时候,各种黑网吧,游戏厅便有着玩这游戏的人。当3G技术现世,半智能手机和智能手机出现后,这款游戏更是如日中天,与愤怒的小鸟一起霸占了手机游戏市场(但当时估计都是盗版的)。
相信有些使用b站的小伙伴,应该看过很多这样的视频:
Java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸不太冷!_第1张图片
Java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸不太冷!_第2张图片
Java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸不太冷!_第3张图片
Java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸不太冷!_第4张图片

这种视频里的植物大战僵尸,大多都是用java实现的,只需改一下素材图片,就可以了!
今天便教大家用java做出植物大战僵尸这款游戏!
奉上游戏图:
Java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸不太冷!_第5张图片
Java小项目之:植物大战僵尸,这个僵尸不太冷!_第6张图片

部分代码展示:
package tarena.game.gui;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;

import tarena.game.constants.GuiConstnat;
import tarena.game.constants.PlantType;
import tarena.game.gui.obj.SeedCard;
import tarena.game.utils.ImageUtil;

/*

  • 植物卡片框
    */
    public class PlantsBar implements GuiConstnat {
    // 卡片格子数量
    private int plantSum;
    // 太阳数量和卡片选择窗口
    private Image seedBank;
    // 卡片
    private SeedCard[] cards;
    // 太阳数量
    private int lights;
    // 画笔颜色,显示太阳数量
    private Font lightFont;

    public PlantsBar() {
    seedBank = ImageUtil.loadImage("SeedBank.png");
    // allSeedImg = ImageUtil.loadImage("allseeds.png");
    plantSum = 7;
    cards = new SeedCard[plantSum];
    for (int i = 0; i < plantSum; ++i) {
    cards[i] = new SeedCard(new Point(SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET

    • (CARD_WIDTH + CARD_GAP_W) * i, TOP_OFFSET), new Point(i,
      0));
      }
      lightFont = new Font(Font.DIALOG, Font.BOLD, 20);
      lights = 1000;
      }

    public void gameUpdate(long time) {
    for (SeedCard sc : cards) {
    sc.gameUpdate();
    }
    }

    // 选择植物卡片
    public PlantType selectedPlant(Point pos) {
    // 判断是否坐标是否在指定范围
    if ((pos.x > SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET)
    && (pos.x < SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET

    • seedBank.getWidth(null)) && (pos.y > TOP_OFFSET)
      && (pos.y < TOP_OFFSET + seedBank.getHeight(null))) {
      // 判断哪一张卡片被选择,是否可选
      for (SeedCard sc : cards) {
      if (sc.mouseIn(pos.x, pos.y) && sc.isEnable()) {
      if (lights >= sc.getCost()) {
      System.out.println("This plant will use our "

      • sc.getCost() + " lights. we have" + lights);
        sc.reset();
        lights -= sc.getCost();

                return sc.getPlantType();
            }
        }

        }
        }
        return PlantType.NONE;
        }

    public void draw(Graphics g) {
    g.drawImage(seedBank, GuiConstnat.SEED_OFFSET, 0, null);
    for (SeedCard sc : cards) {
    sc.draw(g);
    }
    g.setColor(Color.BLACK);
    g.setFont(lightFont);
    g.drawString(String.valueOf(lights), SEED_OFFSET

    • ADD_SUN_COUNT_X_OFFSET, ADD_SUN_COUNT_y_OFFSET);
      // cards[0].draw(g);

      /*

      • g.drawImage(allSeedImg, SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET, TOP_OFFSET,
      • SEED_OFFSET + ADD_SUN_OFFSET + CARD_WIDTH, TOP_OFFSET + CARD_HEIGHT,
      • 0, 0, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT, null);
        */

    }

    // 收集阳光
    public void collectSun(int num) {
    lights += num;
    }
    }
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