一、线程概述
线程是程序运行的基本执行单元。当操作系统( 不包括单线程的操作系统,如微软早期的DOS) 在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个程序运行的入口点。因此,在操作系统中运行的任何程序都至少有一个主线程。
进程和线程是现代操作系统中两个必不可少的运行模型。在操作系统中可以有多个进程,这些进程包括系统进程(由操作系统内部建立的进程)和用户进程(由用户程序建立的进程);一个进程中可以有一个或多个线程。进程和进程之间不共享内存,也就是说系统中的进程是在各自独立的内存空间中运行的。而一个进程中的线可以共享系统分派给这个进程的内存空间。
线程不仅可以共享进程的内存,而且还拥有一个属于自己的内存空间,这段内存空间也叫做线程栈, 是在建立线程时由系统分配的,主要用来保存线程内部所使用的数据,如线程执行函数中所定义的变量。
注意: 任何一个线程在建立时都会执行一个函数,这个函数叫做线程执行函数。也可以将这个函数看做线程的入口点(类似于程序中的 main 函数)。无论使用什么语言或技术来建立线程,都必须执行这个函数(这个函数的表现形式可能不一样,但都会有一个这样的函数)。如在 Windows 中用于建立线程的 API 函数 CreateThread 的第三个参数就是这个执行函数的指针。
在操作系统将进程分成多个线程后,这些线程可以在操作系统的管理下并发执行,从而大大提高了程序的运行效率。虽然线程的执行从宏观上看是多个线程同时执行,但实际上这只是操作系统的障眼法。由于一块CPU 同时只能执行一条指令,因此,在拥有一块CPU 的计算机上不可能同时执行两个任务。而操作系统为了能提高程序的运行效率,在一个线程空闲时会撤下这个线程,并且会让其他的线程来执行,这种方式叫做线程调度。我们之所以从表面上看是多个线程同时执行,是因为不同线程之间切换的时间非常短,而且在一般情况下切换非常频繁。假设我们有线程A B 。在运行时,可能是A 执行了1 毫秒后,切换到B 后,B 又执行了1 毫秒,然后又切换到了A A 又执行1 毫秒。由于1 毫秒的时间对于普通人来说是很难感知的,因此,从表面看上去就象A B 同时执行一样,但实际上A B 是交替执行的。
二、线程给我们带来的好处
如果能合理地使用线程,将会减少开发和维护成本,甚至可以改善复杂应用程序的性能。如在GUI 应用程序中,还以通过线程的异步特性来更好地处理事件;在应用服务器程序中可以通过建立多个线程来处理客户端的请求。线程甚至还可以简化虚拟机的实现,如Java 虚拟机(JVM) 的垃圾回收器(garbage collector )通常运行在一个或多个线程中。因此,使用线程将会从以下五个方面来改善我们的应用程序:
1. 充分利用 CPU 资源
    现在世界上大多数计算机只有一块CPU 。因此,充分利用CPU 资源显得尤为重要。当执行单线程程序时,由于在程序发生阻塞时CPU 可能会处于空闲状态。这将造成大量的计算资源的浪费。而在程序中使用多线程可以在某一个线程处于休眠或阻塞时,而CPU 又恰好处于空闲状态时来运行其他的线程。这样CPU 就很难有空闲的时候。因此,CPU 资源就得到了充分地利用。
2.       简化编程模型
如果程序只完成一项任务,那只要写一个单线程的程序,并且按着执行这个任务的步骤编写代码即可。但要完成多项任务,如果还使用单线程的话,那就得在在程序中判断每项任务是否应该执行以及什么时候执行。如显示一个时钟的时、分、秒三个指针。使用单线程就得在循环中逐一判断这三个指针的转动时间和角度。如果使用三个线程分另来处理这三个指针的显示,那么对于每个线程来说就是指行一个单独的任务。这样有助于开发人员对程序的理解和维护。
3.       简化异步事件的处理
当一个服务器应用程序在接收不同的客户端连接时最简单地处理方法就是为每一个客户端连接建立一个线程。然后监听线程仍然负责监听来自客户端的请求。如果这种应用程序采用单线程来处理,当监听线程接收到一个客户端请求后,开始读取客户端发来的数据,在读完数据后,read 方法处于阻塞状态,也就是说,这个线程将无法再监听客户端请求了。而要想在单线程中处理多个客户端请求,就必须使用非阻塞的Socket 连接和异步I/O 。但使用异步I/O 方式比使用同步I/O 更难以控制,也更容易出错。因此,使用多线程和同步I/O 可以更容易地处理类似于多请求的异步事件。
4.       使 GUI 更有效率
使用单线程来处理GUI 事件时,必须使用循环来对随时可能发生的GUI 事件进行扫描,在循环内部除了扫描GUI 事件外,还得来执行其他的程序代码。如果这些代码太长,那么GUI 事件就会被“冻结”,直到这些代码被执行完为止。
在现代的GUI 框架(如SWING AWT SWT )中都使用了一个单独的事件分派线程(event dispatch thread EDT )来对GUI 事件进行扫描。当我们按下一个按钮时,按钮的单击事件函数会在这个事件分派线程中被调用。由于EDT 的任务只是对GUI 事件进行扫描,因此,这种方式对事件的反映是非常快的。
5.       节约成本
提高程序的执行效率一般有三种方法:
(1)增加计算机的CPU 个数。
(2)为一个程序启动多个进程
(3)在程序中使用多进程。
第一种方法是最容易做到的,但同时也是最昂贵的。这种方法不需要修改程序,从理论上说,任何程序都可以使用这种方法来提高执行效率。第二种方法虽然不用购买新的硬件,但这种方式不容易共享数据,如果这个程序要完成的任务需要必须要共享数据的话,这种方式就不太方便,而且启动多个线程会消耗大量的系统资源。第三种方法恰好弥补了第一种方法的缺点,而又继承了它们的优点。也就是说,既不需要购买CPU ,也不会因为启太多的线程而占用大量的系统资源(在默认情况下,一个线程所占的内存空间要远比一个进程所占的内存空间小得多),并且多线程可以模拟多块CPU 的运行方式,因此,使用多线程是提高程序执行效率的最廉价的方式。
三、 Java 的线程模型
由于Java 是纯面向对象语言,因此,Java 的线程模型也是面向对象的。Java 通过Thread 类将线程所必须的功能都封装了起来。要想建立一个线程,必须要有一个线程执行函数,这个线程执行函数对应Thread 类的run 方法。Thread 类还有一个start 方法,这个方法负责建立线程,相当于调用Windows 的建立线程函数CreateThread 。当调用start 方法后,如果线程建立成功,并自动调用Thread 类的run 方法。因此,任何继承Thread Java 类都可以通过Thread 类的start 方法来建立线程。如果想运行自己的线程执行函数,那就要覆盖Thread 类的run 方法。
Java 的线程模型中除了Thread 类,还有一个标识某个Java 类是否可作为线程类的接口Runnable ,这个接口只有一个抽象方法run ,也就是Java 线程模型的线程执行函数。因此,一个线程类的唯一标准就是这个类是否实现了Runnable 接口的run 方法,也就是说,拥有线程执行函数的类就是线程类。
从上面可以看出,在Java 中建立线程有两种方法,一种是继承Thread 类,另一种是实现Runnable 接口,并通过Thread 和实现Runnable 的类来建立线程, 其实这两种方法从本质上说是一种方法,即都是通过Thread 类来建立线程,并运行run 方法的。但它们的大区别是通过继承Thread 类来建立线程,虽然在实现起来更容易,但由于Java 不支持多继承,因此,这个线程类如果继承了Thread ,就不能再继承其他的类了,因此,Java 线程模型提供了通过实现Runnable 接口的方法来建立线程,这样线程类可以在必要的时候继承和业务有关的类,而不是Thread 类。

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