强大的工作流程工具
作为前CG艺术家,我们知道输出质量和速度并不是制作出色渲染器的唯一条件。因此,Corona Renderer附带了许多强大的工具来加速您的工作流程,从而使您更快地完成渲染!
在VFB内部进行广泛的后处理
由于直接在Corona VFB内部提供了广泛的后期处理工具,因此通过减少甚至消除了使用第三方软件对渲染器进行后期制作工作的需要,节省了时间(和金钱)。所有这些都可以在渲染之前、之中或之后进行调整,并保存设置以在任何场景中即时重复使用。
看看下面的效果列表,您对最终渲染有多少控制权:
曝光–控制图像的整体曝光
高光压缩–压缩图像中的高光以减少/去除曝光过度的区域
白平衡–控制图像的白平衡
对比度–调整图像的对比度
饱和度–控制总体颜色饱和度
电影高光–控制细微的高光压缩,而不会损失色彩饱和度
电影阴影–控制图像阴影的丰富度/饱和度
装饰图强度–应用微妙、逼真的装饰图
色彩–调整图像的整体色彩
曲线–使用带有直方图的自定义曲线进一步微调色调映射
LUTs–通过应用许多现成的LUT之一,可以快速改变图像的整体外观。LUT效果的强度可以使用LUT不透明度来控制,这样它就不是“全部或没有”。随Corona一起提供了多种LUT
Bloom & Glare–Bloom是图像明亮区域周围的大而柔和的光,而Glare是明亮区域周围的可调光线的小而清晰的光。可以使用“颜色强度”和“颜色偏移”参数来调整这些效果的颜色
锐化/模糊–首先模糊图像,然后锐化图像,这对于消除“像素完美”的噪点并为最终图像提供更具摄影感的外观很有用
降噪–如果启用了降噪,则可以在完全降噪的图像和原始渲染之间进行混合
下面给出一个简单的示例,将上述所有效果应用于完成的渲染(尽管也可以在渲染之前或渲染过程中应用和调整效果):
您也可以直接在VFB中以及停靠的IR窗口中拾取对象并设置Depth of Field对焦点。
Corona图像编辑器
Corona图像编辑器(通常称为CIE)是用于处理图像的独立工具。它的用户界面受Corona VFB的启发,共享外观,并为从VFB中保存的Corona EXR提供丰富而快速的后处理选项,例如LightMix、全功能降噪、色调映射、LUTs、光晕和眩光、曲线、模糊/锐化、修饰图等。
Corona图像编辑器的优点是:
与在任何3D软件中处理图像相比,CIE对系统的要求更低–使用图像时无需加载场景,因此可以在渲染过程之外对Corona渲染进行降噪,例如减少显著的内存需求
所有LightMix和后处理设置都可以在任何主机应用程序(例如3ds Max和Cinema 4D)的VFB和CIE之间轻松共享
无需手动复制设置:VFB中的CXR会自动加载相关设置
它还适用于常规的非CoronaEXR(浮点格式)。可以向它们添加光晕和眩光,应用您的色调映射设置或LUT等。降噪和LightMix无法用于此类EXR,因为它们没有必要的“隐藏”辅助数据
它是便携式应用程序,仅需打开包装即可使用,无需安装
拥有常规的Corona许可证
Corona相机
艺术家可以使用包含所有常用参数的逼真的相机模型,例如f-光圈、快门速度、ISO、传感器宽度、高级散景效果和光圈形状(叶片/自定义)。这样可以与实况镜头紧密匹配。
最重要的是,您可以访问所有的Corona Renderer后处理选项、全景/ VR选项、通过场景中的静态或动画对象设置焦点距离的功能、鱼眼镜头投影等等。
对于较旧的场景,我们保留了旧版的CoronaCameraMod修改器,以确保所有现有场景仍将按预期工作。
Corona Scatter
Corona Renderer带有自己的散射系统。Corona Scatter旨在为在几何表面上分布数百万个高多边形网格或代理提供完整的解决方案。一种典型的用途是分布草木、森林等植被。
借助Corona Scatter,您可以创建几乎无限数量的对象或多边形的场景,同时享受低内存占用和奢华的高性能。它包含高级功能,例如通过纹理映射分布和缩放对象、沿样条线分布对象、冲突检测等。
Corona统一列表器
统一列表器当前列出了场景中的所有Corona Lights和Corona Scatters,使您可以从一个方便的面板中访问它们及其参数。
下一个版本的Corona Renderer中将对Unified Lister进行扩展,使其成为与所有Corona产品(例如Corona相机和Corona代理)一起使用的一站式场所。
SmartProxy:.cgeo
Corona拥有自己的代理格式.cgeo。该格式是跨平台的(您将可以在3ds Max、Cinema 4D、Corona Renderer独立版本或任何其他将来的平台中使用它)。它使用压缩,因此保存、加载和上传到renderfarms的规模小且高速。将代理模型加载到使用不同单位的场景时,始终会将其转换为毫米并进行适当缩放。
代理在每个文件的开头都包含人类可读的元数据,例如源对象的名称及其材料,使它们对您的工作流程很友好。
渲染时3ds Max UI保持畅通
您是否曾经开始过渲染,然后最小化3ds Max才能在桌面上使用其他功能,却发现在完成渲染之前您无法再次最大化Max?是否曾经启动过渲染,然后想检查Max中其他选项卡中的设置,却发现Max已被锁定?这些烦恼已成为过去,因为在Corona中进行渲染不会阻止3ds Max UI!
内置帮助
UI具有大多数参数的工具提示,当您将鼠标悬停在控件上时会自动激活。当您未打开3ds Max时,还有一本自动生成的在线GUI手册可供您参考。
智能遮盖
在Corona Renderer中创建遮盖是一个简单的过程。您只需指定对象ID,材质ID或直接在场景中拾取对象即可创建单色和RGB遮盖。您可以将不同的选择组合为并集或交集。
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