简介

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  术语粒子系统关系到计算机图形学技术,使用大量非常小的sprite或其他图像对象来模拟特定种类的”模糊”现象,通过常规的渲染技术是很难制造的——一般来说有混乱系统、自然现象、或者活学反应引起的过程。

Point vs Quad

在Cocos2d-x早期版本中,Cocos2d-x里粒子系统有两种类型:Quad 和 Point粒子系统:

  • CCParticleSystemQuad

  • CCParticleSystemPoint

CCParticleSystemQuad有很多特性是CCParticleSystemPoint不支持的:

- Spinning particles:粒子可以绕自身的轴旋转。CCParticleSystemPoint忽略了该属性。
- 粒子可以为任意大小。在CCParticleSystemPoint中,如果大小大于64时,就视为64。
- 通过scale属性可以缩放整个系统。

由于CCParticleSystemPoint不支持CCParticleBatchNode.所以,CCParticleSystemPoint已经从cocos2d-x粒子系统里移除了.

CCParticleBatchNode

CCParticleBatchNode可以引用且只可以引用1个texture(一个图片文件,一个texture图集).只有CCParticleSystem可以增加到CCSpriteBatchNode中.
所有增加到CCSpriteBatchNode中的CCParticleSystem是在OpenGL ES调用绘图函数时绘制的.
如果CCParticleSystem没有增加到CCParticleBatchNode中,OpenGL ES会调用每个粒子系统的绘图函数,这样做是低效的.

创建Quad粒子系统

CCParticleSystemQuad* m_emitter = newCCParticleSystemQuad(); m_emitter = CCParticleFire::create();

重力和半径模式

重力模式 Gravity Mode

重力模式让粒子围绕一个中心点移近或移远.它的优点是非常动态,有组织有规则的效果.你可以通过下面这行代码设置重力模式:

m_nEmitterMode = kCCParticleModeGravity;

下面这些属性只在重力模式下支持:

- 重力(CGPoint)。粒子系统的重力。
- 速度(float)。粒子发射时的速度。
- 速度变量speedVar(float)。速度的变异数。
- tangencialAccel(float)。粒子的正切加速度。
- tangencialAccelVar(float)。粒子正切加速度的差异数。
- radialAccel(float)。粒子的径向加速度。
- radialAccelVar(float)。粒子径向加速度的差异数。

半径模式 Radius Mode

半径模式会使粒子以圆圈方式旋转.它也可以创造螺旋效果让粒子急速前进或后退.你可以通过下面这行代码设置半径模式:

m_nEmitterMode = kCCParticleModeRadius; // Radius Mode: startRadius
modeB.startRadius = 0;
modeB.startRadiusVar = 0;//ccp(0,0);

下面这些属性只在半径模式下支持:

  • startRadius(float)。粒子开始时的半径。

  • startRadiusVar(float)。粒子开始时的半径变异数。

  • endRadius(float)。粒子结束时的半径。

  • endRadiusVar(float)。结束时粒子的半径变异数。

  • rotatePerSecond(float)。粒子围绕原点每秒旋转的度数。

  • rotatePerSecondVar(float)。度数的变异数。

各模式下的通用属性

粒子通用属性:

  • startSize: 开始时粒子的像素大小

  • startSizeVar

  • endSize: 如果你愿意的话使用kCCParticleStartSizeEqualToEndSize,这样开始大小 == 结束大小

  • endSizeVar

  • startColor开始颜色 (ccColor4F)

  • startColorVar (ccColor4F)

  • endColor结束颜色 (ccColor4F)

  • startSpin开始的旋转角度。只用于CCParticleSystemQuad

  • startSpinVar.只用于CCParticleSystemQuad

  • endSpin结束时的旋转角度。只用于CCParticleSystemQuad

  • endSpinVar。只用于CCParticleSystemQuad

  • life:粒子存活的时间,单位秒

  • lifeVar:

  • angle:(float)。粒子发射时的角度

  • angleVar

  • positon:(CGPoint)

  • posVar

  • centerOfGravity(CGPoint)重力中心点

粒子系统通用属性:

  • emissionRate (float)。每秒发射多少粒子。

  • duration (float)。粒子系统可以存活多少秒(与life属性不同)。使用kCCParticleDurationInfinity为无限时间。

  • blendFunc (ccBlendFunc)。系统中使用的OpenGL混合方法。

  • positionType (CCPositionType)。粒子自由移动使用kCCPositionTypeFree(默认)。或者使用kCCPositionTypeGrouped,使粒子在集合中移动。

  • texture纹理(CCTexture2D)。粒子使用的纹理。

示例

cocos2d-x里内置的预制粒子是可以在运行时自定义的.内置粒子列表:

  • CCParticleFire: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleFireworks: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleSun: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleGalaxy: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleFlower: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleMeteor: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleSpiral: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleExplosion: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleSmoke: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleSnow: Point particle system. 使用重力模式.

  • CCParticleRain: Point particle system. 使用重力模式.

参考

粒子
cocos2d中的粒子系统