C#设计模式之我见(三)Ⅱ

今天接着讲创建性模式中的组合模式(Composite Pattern)、外观模式(Façade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)、代理模式(Proxy Pattern)。

组合模式(Composite Pattern),将对象以树形结构组织起来,以达成"部分-整体"的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
1. 定义了包含简单对象和组合对象的类层次结构。简单对象可以被组合到复杂对象中,而组合的对象可以再被组合。这样客户端代码中用到简单对象的地方都可以使用组合对象。
2. 简化客户端代码。客户端不用知道某对象是简单对象还是组合对象,可以以一致的方式使用这些对象。
3. 更容易增加新类型的组件。新的组件可以方便地加入已有组合对象中不用改变客户端代码。下面是具体实例:
namespace CompositePattern.DesignPattern
{
     using System;
     using System.Collections;
    
 abstract class Component                                    //定义抽象组件类
         {
              protected string strName;
              
public Component(string name)                  //定义Component方法
                  {
                        strName = name;
                  }
              
abstract public void Add(Component c);   //声明抽象公有Add方法
              public abstract void DumpContents();       //声明抽象公有DumpContents方法
         }

     class Composite : Component                             //组合类Composite继承自Component
          {
               private ArrayList ComponentList = new ArrayList(); 
               public Composite(string s) : base(s) {}
               
override public void Add(Component c)   //覆写基类Add方法
                    {
                         ComponentList.Add(c);
                    }
               
public override void DumpContents()      //覆写基类DumpContents方法
                   {
                        Console.WriteLine("Node: {0}", strName);
                     
   foreach (Component c in ComponentList)
                            {
                                c.DumpContents();
                             }
                   }
          }

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