第十一章 前端开发-JavaScript
11.3.1 js引入方式
行内样式
mjj
内嵌式
外接式
11.3.2 js基础语法
11.3.2.1 测试语句
打印:console.log();
弹出框:alert();
输入:prompt(message:'请输入');
- 有返回值,使用变量接收
示例:
console.log('hello world'); alert('hello world'); console.log(window); var name = prompt('请输入今天的天气?'); console.log(name);
注释
//单行注释 /*多 行 注 释*/ ...
运算符
- a ++;相当于 a+=1;
- ++ a;相当于 a+=1;
var a = 1; a ++; // 相当于 a+=1; ++ a; // 相当于 a+=1; var a = 4; // 先把a的值赋值给c,再a++ var c = a ++; console.log(c); // 4 console.log(a); // 5 // 先++a,再赋值给c var c = ++a; console.log(c); // 5 console.log(a); // 5
==(等于)和===(等同于)的区别
var a = 2; var b = '2'; console.log(a == b); // 比较的是值,为true console.log(a === b); // 比较是值和数据类型,为false
11.3.2.2 变量
基本数据类型
- 整型:number
- 字符串:string
- 布尔:boolean
- 未定义的:undefined
- 空对象:null
var a = 2; // 整型 var b = '2'; // 字符串 var c = true; // 布尔 var d; // 未定义的 var e = null; // 空对象 // 先声明后定义 var f; console.log(f); // 值 是undefined console.log(typeof f); // 类型 是undefined
引用数据类型
- 数组:Array
- 对象:Object
- 函数:function
时间:Date
var arr = ['张三','李四']; //数组 // js中,有全局作用域和函数作用域 // 1.普通函数的声明 function add(a,b){ return a + b } // 2.函数表达式 var add2 = function(){ }; // 3.自执行函数 ;(function(){ alert(1111); })(); // 定义在对象中的函数,叫做对象的方法 var obj = { name:'mjj', age:19, fav:function () { console.log(this); } }; obj.fav();
其他:NaN(不是数字),Infinity(无限大)
- NaN:不是一个数字,不是整型
- isNaN:判断是否是NaN
- 对于运算来说,Infinity相当于报错
- NaN:不是一个数字,不是整型
函数:解决冗余性的代码,为了封装
- 定义函数
function sum(a,b){ // 函数体; }
- 函数调用
function sum(a,b){ console.log(a+b); } sum(3,5); // 调用函数,直接写函数名
- 函数返回值
function sum(a,b){ return a+b } var result = sum(4,5);
- 函数的arguments:伪数组
function fn(a,b) { // arguments.length,是实参的个数 // arguments它不是一个数组,它被称为叫伪数组 console.log(arguments); for(var i = 0; i < arguments.length; i++){ console.log(arguments[i]); } } fn(2,3,4); console.log(fn.length); // fn.length,是形参的个数
11.3.2.3 流程控制
if语句
var score = 100; if(score > 80){ console.log('可以吃鸡了'); }else if(score > 70) { console.log('在家呆着'); }else{ console.log('学习'); } // 特殊:三元运算 var a = 1 < 2 ? "yes": "no"; console.log(a);
switch语句
var weather = prompt('请输入今天的天气'); switch (weather) { case '晴天': console.log('可以去打篮球'); break; case '下雨': console.log('可以睡觉'); break; default: console.log('学习'); break; }
11.3.2.4 循环
for循环
var arr = [8,9,0]; // 1.初始化循环变量 2.循环条件 3.更新循环变量 for(var i = 0;i < arr.length; i++){ console.log(arr[i]); }
while循环
初始化条件 while(判断循环结束条件){ // code to run 递增条件 } // 打印1到100之间的数 var a = 1; while(a <= 100){ console.log(a); a+=1; }
11.3.3 js常用对象
11.3.3.1 对象
创建对象
- 构造函数
- 使用new操作符后跟Object构造函数
// 创建对象 var person = new Object(); // 给对象添加name和age属性 person.name = 'jack'; person.age = 28; // 给对象添加fav的方法 person.fav = function(){ console.log('泡妹子'); } // 特殊: var person = {}; // 与new Object()相同
- 使用对象字面量表示法
- 对象字面量是对象定义的一种简写形式,目的在于简化创建包含大量属性的对象的过程
var person = { name : 'jack'; age : 28, fav : function(){ console.log('泡妹子'); } }
- this指向
- 对象中的this指向当前对象
- 全局作用域中的this,一定指向window
- 函数中的this,一般情况下,都指向window
- 特殊情况:使用call和apply,此时this指向传入的对象
- 自执行函数中的this,一定指向window
var obj = {}; obj.name = 'mjj'; obj.fav = function(){ console.log(this); // 此时this指向当前对象,即obj } console.log(this); // 此时this指向window function add(x,y) { console.log(this.name); } add(); // 空值,此时this指向window add.call(obj,1,2); // 此时this指向传入的对象,即obj add.apply(obj,[1,2]); // 此时this指向传入的对象,即obj (function () { console.log(this); // 此时this指向window })()
- 构造函数
访问对象中属性的方法
- 点语法:用来访问对象中的属性
person.name; // jack person.fav(); // 泡妹子
- 括号表示法
person['name']; // 相当于person.name;
遍历对象
var obj = {}; for (var key in obj){ obj[key] }
面向对象
// 使用构造函数来创建对象 function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var p = new Point(1, 2); // es6用class来创建对象 class Person{ constructor(name,age){ // 初始化 this.name = name; this.age = age; } fav(){ console.log(this.name); } } var p = new Person('mjj',18); p.fav();
11.3.3.2 数组:Array
数组的创建方式
- 跟object创建对象一样,使用Array构造函数方式创建
var colors = new Array();
- 使用字面量方式创建数组
var colors = [];
Array.isArray():确定某个值到底是否是数组
var colors = ['red','green','blue']; Array.isArray(colors); // true
toString():返回由数组中每个值以一个以逗号拼接成的字符串
var colors = ['red','green','blue']; alert(colors.toString()); // red,green,blue
join方法:返回由数组中每个值以相同符号拼接成的字符串
var colors = ['red','blue','green']; colors.join('||'); // red||blue||green
栈方法:LIFO(后进先出)
- push():进,可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组末尾,并返回修改后数组的长度
var colors = []; var count = colors.push('red','blue','green'); alert(count); // 3
- pop():出,从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,然后返回移除的项
var item = colors.pop(); // 取最后一项 alert(item); // green alert(colors.length); // 2
队列方法:FIFO(先进先出)
- unshift():进,在数组前端添加任意个项并返回新数组的长度
var colors = []; var count = colors.unshift('red','green'); // 推入两项 alert(count); // 2 console.log(colors); // ["red", "green"]
- shift():出,移除数组中的第一个项并返回该项,同时将数组长度减1
var colors = ['red','blue','green']; var item = colors.shift(); // 取得第一项 alert(item); // "red" alert(colors.length); // 2
重排序方法
- reverse():反转,翻转数组项的顺序
var values = [1,2,3,4,5]; values.reverse(); alert(values); // 5,4,3,2,1
- sort():排序,默认是升序排列
// 升序 function compare(v1,v2){ if(v1 < v2){ return -1; }else if (v1 > v2){ return 1; }else{ return 0; } } var values = [0,1,5,10,15]; values.sort(compare); alert(values); // 0,1,5,10,15 // 降序 function compare(v1,v2){ if(v1 < v2){ return 1; }else if (v1 > v2){ return -1; }else{ return 0; } } var values = [0, 1, 5, 10, 15]; values.sort(compare); alert(values); // 15,10,5,1,0
操作方法
- concat():数组合并方法,一个数组调用concat()方法去合并另一个数组,返回一个新的数组,接收的参数是可以是任意的
- 参数为一个或多个数组,会将这些数组中每一项都添加到结果数组中。
- 参数不是数组,这些值就会被简单地添加到结果数组的末尾
var colors = ['red','blue','green']; colors.concat('yello'); // ["red", "blue", "green", "yello"] colors.concat({'name':'张三'}); // ["red", "blue", "green", {…}] colors.concat({'name':'李四'},['black','brown']); // ["red", "blue", "green", {…}, "black", "brown"]
- slice():基于当前数组中一个或多个项创建一个新数组,可以接受一或两个参数,要返回项的起始和结束位置
- 一个参数的情况下,返回从该参数指定位置开始到当前数组默认的所有项
- 两个参数的情况下,返回起始和结束位置之间的项,但不包括结束位置的项
var colors = ['red','blue','green','yellow','purple']; // 正值情况下 colors.slice(1); // ["blue", "green", "yellow", "purple"] colors.slice(1,4); // ["blue", "green", "yellow"] // 负值情况下 colors.slice(-2,-1); // ["yellow"] colors.slice(-1,-2); // []
- splice():给数组插入、删除、替换项
- 插入:向指定位置插入任意数量的项,只需提供3个参数:起始位置,0(要删除的个数),要插入的项
- 删除:删除任意数量的项,只需指定2个参数:要删除的第一项的位置,要删除的个数
- 替换:向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起始位置,要删除的项数,要插入的任意数量的项
var colors = ["red", "green", "blue"]; var removed = colors.splice(0,1); alert(colors); // green,blue alert(removed); // red,返回的数组中只包含一项 removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange"); alert(colors); // green,yellow,orange,blue alert(removed); // 返回的是一个空数组 removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple"); alert(colors); // green,red,purple,orange,blue alert(removed); // yellow,返回的数组中只包含一项
- concat():数组合并方法,一个数组调用concat()方法去合并另一个数组,返回一个新的数组,接收的参数是可以是任意的
位置方法
- indexOf():从数组的开头(索引位置0)开始向后查找
- lastIndexOf():从数组的末尾开始向前查找,然后然会他的索引
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; numbers.indexOf(4); // 3 numbers.lastIndexOf(4); // 5 numbers.indexOf(4,4); // 5 numbers.lastIndexOf(4,4); // 3 var person = {name:"mjj"}; var people = [{name:'mjj'}]; var morePeople = [person]; people.indexOf(person); // -1 morePeople.indexOf(person); // 0
迭代方法
- filter():利用指定的函数确定是否在返回的数组中包含某一项
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; var filterResult = numbers.filter(function(item, index, array){ return (item > 2); }); alert(filterResult); // [3,4,5,4,3]
- map():返回一个数组,而这个数组的每一项都是在原始数组中的对应项上执行函数的结果
var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; var filterResult = numbers.map(function(item, index, array){ return item * 2; }); alert(filterResult); // [2,4,6,8,10,8,6,4,2]
- forEach():对数组中的每一项执行函数,没有返回值,本质上与使用for循环迭代数组一样,只能在数组中使用
//执行某些操作,相当于for循环 var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1]; numbers.forEach(function(item, index, array){ });
11.3.3.3 字符串:String
字符串的创建方式
var stringValue = "hello world";
length属性
var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.length); // "11"
字符方法
- charAt():返回给定位置的那个字符
var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.charAt(1)); // "e"
- charCodeAt():返回给定位置的那个字符所对应的编码
var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.charCodeAt(1)); // 输出"101"
字符操作方法
- concat():用于将一或多个字符串拼接起来,返回拼接得到的新字符串
- +或${},也可以拼接字符串
- es6的模板字符串,使用``(Tab上面的那个键)
var stringValue = "hello "; var result = stringValue.concat("world"); alert(result); // "hello world" alert(stringValue); // "hello" // concat()方法可以接受任意多个参数,也就是说可以通过它来拼接任意多个字符串 var stringValue = "hello "; var result = stringValue.concat("world", "!"); alert(result); // "hello world!" // 拼接字符串 // 通用方式: var name = 'wusir', age = 28; var str = name + '今年是' + age + '岁了,快要结婚了,娶了个黑姑娘'; // es6的模板字符串,使用``(Tab上面的那个键) var str2 = `${name}今年是${age}岁了,快要结婚了,娶了个黑姑娘`;
- slice(),substr(),substring():基于子字符串创建新字符串的方法
var stringValue = "hello world"; // 正值情况下 stringValue.slice(3); // "lo world" stringValue.substring(3); // "lo world" stringValue.substr(3)); // "lo world" stringValue.slice(3, 7); // "lo w" stringValue.substring(3,7); // "lo w" stringValue.substr(3, 7); // "lo worl // 负值情况下 stringValue.slice(-3); // "rld" stringValue.substring(-3); // "hello world" stringValue.substr(-3); // "rld" stringValue.slice(3, -4); // "lo w" stringValue.substring(3, -4); // "hel" stringValue.substr(3, -4); // ""(空字符串)
字符串位置方法
- indexOf():从字符串的开头向后搜索子字符串
- lastIndexOf():从字符串的末尾向前搜索子字符串
var stringValue = "hello world"; alert(stringValue.indexOf("o")); // 4 alert(stringValue.lastIndexOf("o")); // 7 alert(stringValue.indexOf("o", 6)); // 7 alert(stringValue.lastIndexOf("o", 6)); // 4
trim():删除字符串的前后空格
var stringValue = " hello world "; stringValue.trim(); // "hello world"
字符串大小写转换方法
- toUpperCase():小写转换成大写
- toLowerCase():大写转换成小写
var stringValue = "hello world"; stringValue.toUpperCase(); // "HELLO WORLD" stringValue.toLowerCase(); // "hello world"
11.3.3.4 日期对象:Date
日期对象的创建方式
var myDate = new Date();
基本方法
- getDate():返回指定日期对象的月份中的第几天
- Date():返回当天的日期和时间
- getMonth():返回指定日期对象的月份
- getFullYear():返回指定日期对象的年份
- getDay():返回指定日期对象的星期中的第几天
- getHours():返回指定日期对象的小时
- getMinutes():返回指定日期对象的分钟
- getSeconds():返回指定日期对象的秒数
日期格式化方法
- toLocaleString():以特定于实现的格式显示年月日,时分秒;
- toDateString():以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年
- toTimeString():以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区;
- toUTCString():以特定于实现的格式完整的 UTC 日期
var myDate = new Date(); myDate.toLocaleString(); // "2019/6/4 上午9:33:58" myDate.toDateString(); // "Mon Apr 15 2019" myDate.toTimeString(); // "10:11:53 GMT+0800 (中国标准时间)" myDate.toUTCString(); // "Mon, 15 Apr 2019 02:11:53 GMT"
将今天的星期数显示在网页上,即写入body中,使用document.write
var weeks = ['星期天','星期一','星期二','星期三','星期四','星期五','星期六']; console.log(weeks[date.getDay()]); var day = weeks[date.getDay()]; document.write(`${day}`);
数字时钟
- 示例:返回了用数字时钟格式的时间
var time = new Date(); var hour = time.getHours(); var minute = time.getMinutes(); var second = time.getSeconds(); var temp = "" + ((hour > 12) ? hour - 12 : hour); if (hour == 0) temp = "12"; temp += ((minute < 10) ? ":0" : ":") + minute; temp += ((second < 10) ? ":0" : ":") + second; temp += (hour >= 12) ? " P.M." : " A.M."; alert(temp);
- 升级版:在网页上显示数字时钟的动态效果
11.3.3.5 数学对象:Math
min()和max()方法
- Math.min():求最小值
- Math.max():求最大值
var max = Math.max(3, 54, 32, 16); alert(max); // 54 var min = Math.min(3, 54, 32, 16); alert(min); // 3 // 特殊:使用apply,找到数组中最大或最小值 var values = [1,2,36,23,43,3,41]; var max = Math.max.apply(null, values);
舍入方法
- Math.ceil():天花板函数,只入不舍,相当于取整再加1
- 执行向上舍入,即它总是将数值向上舍入为最接近的整数
- Math.floor():地板函数,只舍不入,相当于取整
- 执行向下舍入,即它总是将数值向下舍入为最接近的整数
- Math.round():四舍五入,和数学中的取舍方式一致
- 执行标准舍入,即它总是将数值四舍五入为最接近的整数
var num = 25.7; var num2 = 25.2; Math.ceil(num); // 26 Math.floor(num); // 25 Math.round(num); // 26 Math.round(num2); // 25
- Math.ceil():天花板函数,只入不舍,相当于取整再加1
random()方法
- 用来取随机数
- Math.random():方法返回大于等于0小于1的一个随机数
// 例1:获取min到max的范围的整数 function random(lower, upper) { return Math.floor(Math.random() * (upper - lower)) + lower; } // 例2: 获取随机颜色 /* 产生一个随机的rgb颜色 @return {String} 返回颜色rgb值字符串内容,如:rgb(201, 57, 96) */ function randomColor() { // 随机生成rgb值,每个颜色值在0-255之间 var r = random(0, 256), g = random(0, 256), b = random(0, 256); // 连接字符串的结果 var result = "rgb("+ r +","+ g +","+ b +")"; // 返回结果 return result; } // 例3: 获取随机验证码 function createCode(){ //首先默认code为空字符串 var code = ''; //设置长度,这里看需求,我这里设置了4 var codeLength = 4; //设置随机字符 var random = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R', 'S','T','U','V','W','X','Y','Z']; //循环codeLength 我设置的4就是循环4次 for(var i = 0; i < codeLength; i++){ //设置随机数范围,这设置为0 ~ 36 var index = Math.floor(Math.random()*36); //字符串拼接 将每次随机的字符 进行拼接 code += random[index]; } //将拼接好的字符串赋值给展示的Value return code }
11.3.3.6 字符串和数值之间的转换
字符串转数值
- parseInt():字符串转整数
- perseFloat():字符串转浮点型
- Number():字符串转数值
var str = '123.0000111'; console.log(parseInt(str)); // 123 console.log(typeof parseInt(str)); // number console.log(parseFloat(str)); // 123.0000111 console.log(typeof parseFloat(str)); // number console.log(Number(str)); // 123.0000111
数值转字符串
- toString():数值转字符串
- 数字+空的字符串:数值转字符串
var num = 1233.006; // 强制类型转换 console.log(String(num)); console.log(num.toString()); // 隐式转换 console.log(''.concat(num)); // toFixed()方法会按照指定的小数位返回数值的字符串 四舍五入 console.log(num.toFixed(2));
11.3.4 BOM
- Brower Object Model:浏览器对象模型
11.3.4.1 window对象
系统对话框方法
- 警告框:window.alert();
- 确认框:window.confirm();
- 弹出框:window.prompt();
window.alert('mjj'); var a = window.confirm('你确定要删除?'); console.log(a); var weather = window.prompt('今天天气如何??'); console.log(weather);
定时方法
- setTimeout():一次性任务
- 在5秒之后,执行相应的操作,可以做异步操作
// 在5秒之后 执行相应的操作,可以做异步行为 window.setTimeout(function(){ console.log('111'); },5000); console.log('2222'); // 清除任务 var timer = setTimeout(callback,2000); clearTimeout(timer);
- setInterval():周期性循环
- 可以使用clearInterval()来清除当前的定时任务,在开启定时器之前,要先清除掉定时器
// 周期性定时器 var num = 0; var timer = null; // 开启定时器 timer = window.setInterval(function(){ num++; if(num === 10){ // 清除定时器 clearInterval(timer); } console.log(num); },1000);
- 总结:
- setTimeout(callback,毫秒):一次性任务,延迟操作,异步
setInterval(callback,毫秒):周期性循环任务,用于动画、css、transtion、tranform
- setTimeout(callback,毫秒):一次性任务,延迟操作,异步
- setTimeout():一次性任务
location对象
- reload():重新加载,相当于刷新了整个页面,可用来做测试
console.log(window.location); setInterval(function(){ location.reload(); },2000)
- 局部刷新,使用ajax技术
- ajax技术:在不重载页面的情况,对网页进行操作
示例:切换图片
11.3.5 DOM
- Document Object Model:文档对象模型
11.3.5.1 节点
节点的分类
- 元素节点:各种标签
- 文本节点:标签中的文本内容
- 属性节点:标签中的属性
获取元素节点的方式
- getElementById():通过id获取单个节点对象
- getElementsByTagName():通过标签名获取节点对象
- getElementsByClassName():通过类名获取节点对象
// 1.通过id获取单个节点对象 var box = document.getElementById('box'); console.log(box); console.dir(box); console.log(box.children); // 2.通过标签名来获取节点对象 var box2 = document.getElementsByTagName('div'); console.log(box2); var lis = document.getElementsByTagName('li'); for(var i = 0; i < lis.length; i++){ lis[i].onclick = function(){ // 排他思想 for(var j = 0; j < lis.length; j++){ lis[j].className = ''; } // this指向了绑定onclick的那个对象 this.className = 'active'; } } // 3.通过类名获取 var lis2 = document.getElementsByClassName('active'); */ console.log(lis2);
节点的创建、添加和删除
- 创建节点:createElement()
- 属性:
- innerText:只能设置文本
- innerHTML:既可以设置文本又可以设置标签 要是引用${},要用反引号
- 针对与表单控件,使用value
- inputText.value = '123';
- 属性:
- 添加节点:
- appendChild(newNode):在后面追加newNode
- insertBefore(newNode,node):在node前插入newNode
- 删除节点:removeChild()/ remove()
var ul = document.getElementById('box'); // 创建节点 var li1 = document.createElement('li'); var li2 = document.createElement('li'); // innerText 只设置文本 li1.innerText = '你好'; li1.innerHTML = '123'; li1.setAttribute('class','active'); console.log(li1.children); li1.children[0].style.color = 'red'; li1.children[0].style.fontSize = '20px'; // 插入节点 ul.appendChild(li1); li2.innerHTML = '第一个'; ul.insertBefore(li2,li1); // 删除节点 ul.removeChild(li2);
- 创建节点:createElement()
示例:遍历数据操作页面
11.3.5.2 属性操作
对样式操作
- 修改样式:box.style.color等
mjj// 获取事件源对象 var box = document.getElementById('box'); // 绑定事件 box.onmouseover = function (){ // 让标签的背景色变绿 box.style.backgroundColor = 'green'; box.style.fontSize = '30px'; } // 绑定事件 box.onmouseout = function (){ // 让标签的背景色变红 box.style.backgroundColor = 'red'; box.style.fontSize = '16px'; } // 单击更换背景色 var isRed = true; box.onclick = function(){ if(isRed){ this.style.backgroundColor = 'green'; isRed = false; }else{ this.style.backgroundColor = 'red'; isRed = true; } }
对属性操作
- 获取标签上的属性:getAttribute
- 修改标签上的属性:setAttribute
- 如果是自定义的属性,要在文档上能看到,通过setAttribute设置属性
21
// 如果是自定义的属性,要在文档上能看到,通过setAttribute设置属性 var p1 = document.getElementById('p1'); console.log(p1.getAttribute('title')); p1.setAttribute('class','abc'); console.log(p1.className); console.log(p1.title); console.dir(p1); /* p1.onclick = function(){ this.className = this.className +' active'; } */ // // 单击更换颜色 var isRed = true; p1.onclick = function(){ if(isRed){ this.className = this.className +' active'; isRed = false; }else{ this.className = 'a'; isRed = true; } }
对类操作
- 修改类:
- box.className 类名可以找到这个类对应的value
- box.title
- 清除类:removeClass()
- 修改类:
11.3.6 js常用事件
找到元素节点,然后给元素添加事件
- onclick:鼠标单击事件
- onmouseover:鼠标经过事件
- onmouseout:鼠标移开事件
- onchange:文本框内容改变事件
- onselect:文本框内容被选中事件
- onfocus:光标聚焦事件
- onblur:光标失焦事件
- onload:网页加载事件