1.uni-app不支持动态组件,目前在用v-if判断,或者用scroll-view切换,没有想到什么其他的办法
2.uni-app不支持具名插槽,会导致页面塌陷
3.uni-app在做动态样式渲染的时候可能会对高度,偏移,定位不友好,但是用px单位就不会有问题,感觉原因是在打包的时候upx单位不会编译成px
4.平常我们再写vue项目的时候会写一个扫描文件,为的就是不用每个组件都去引用那么多组件,但是我在做uni-app的时候浏览器运行是没问题的,但是在安卓手机上并不支持,我打印了一下,确实是扫出来了,但是并没有加载成功,
不知道什么原因,可能是官方想让你老老实实的引组件吧,扫描文件如下,做vue项目的时候还是能用上的,很简单,如下:
const components = []; // 扫描到前文件夹下的.vue文件 const pages_path = require.context('./',true,/\.vue$/); // 遍历 pages_path.keys().forEach(item => { let path = pages_path(item) // 截取字符串 path.default.name = item.split('/').pop().replace(/\.vue$/, '') components.push(path) }) // 组件初始化 const install = function (Vue) { components.map(el => { let name = el.default.name Vue.component(name, el.default) }) } // 导出组件 module.exports = { install }
5. uni-app是支持npm私有仓库的,但是下载完依赖后浏览器不会出现问题,手机会出现找不到依赖的问题
6.uni-app支持简单的样式绑定,绑定的值只能是字符串,不支持复杂的绑定比如 :class="{class-a,class-b: true}"和 :class="[class-a,class-b]"这种是不支持的(手机端)
7.页面之间的传值方式有很多种: a.放在全局比如vue的原型中或者globalData中 b.页面跳转通过路径拼接参数 c.放在本地存储中,但是,个人推荐放在地址中拼接,这样的好处是在做分享的时候可以直接将参数代入,如果放在全局比较占内存,放在本地存储分享后另一端并没有信息
8.由于小程序的限制(4M),uni-app做完后体积可能很大,这样打包成小程序后可能编译失败,建议精简功能。
9. 在使用webview时我们可能需要子页面向uni-app发送消息,官方给了@message,但是这个只是在特定的情境下适用,比如刷新,跳转,销毁,可以适用socket(虽然不太优雅,但是我也没有想到什么办法,因为用了好多方法都不行)
10.在app发布的时候使用云打包后将apk上传到应用商店会提示app的等级太低,需要设置成大于26,我们可以适用Android Studio本地打包,ios适用xcode
11.uni-app打包成app后没有document和window对象
12.分享小程序ios版本需要在分享小程序的api中设置scene: "WXSceneSession",
13. iphone手机有右滑返回功能,但是此功能和uni.navigateBack()并不一样,所以不能调取返回的api
14. 一般我们在组件中使用v-if时会使用过度transition,但是打包成APP后并没有过渡效果,H5有
15. 如果组件中绑定类似value这种,比如绑定值,如果绑定空字符串,会报错,类似 ‘$gwm.....’这种
16. 如果使用v-model这种绑定,后边的值不能是方法,比如 ,func是一个方法return一个字符串,并不支持
17. 使用绝对定位距离底部多少像素,app是相对于底部导航栏上方,而H5是相当于屏幕底部上方
18. 差值中不支持使用太复杂的语法
19. 在做iphone X适配的时候,可能需要用js检测一下刘海的高度或者手机型号是不是iPhone X,但是在手机上并不能检测到
20. uni-app内置地图组件
绘制内容是官方说可以使用地图结合