近3年没推出过新品、去年超80%的营收都压在《王国纪元》这款即将步入“中年”的产品身上,IGG这家SLG大厂接下来要用什么产品接档成为市场关注的重点。
IGG2018年度财报
终于,今年年初IGG新作《王者决断》(Mobile Royale)正式在海外上线,并且获得了iOS以及Google Play的全球推荐。官方数据显示,上线两个月该作获得了400万注册用户,1月、2月的流水分别突破100万美元及200万美元。在第三方数据平台Sensor Tower公布的数据中,《王者决断》也在2月份空降出海手游下载榜第27位,同时进入美、日、韩等多个国家及地区iOS下载榜前列。
在IGG前期成熟的全球发行打法下,《王者决断》初期展现了不错的势头。那么,这款被当作《王国纪元》后继者的产品究竟是怎样的?它又能否达到《王国纪元》的高度呢?
一、SLG品类美术革新之作,视觉表现成为加分项
初步体验了游戏之后,笔者已经能够感受到IGG在美术层面的高成本投入。和《王国纪元》一样,《王者决断》同样选择了更加全球化的魔幻风格,不过比之前者明亮的卡通化,后者色彩饱和度相对较低,偏向于写实风格的轻魔幻,整体给人的沉浸感更加强烈。
开篇的动画基本上已经确定了游戏整体的风格基调,战场、硝烟、火光蔓延......狂野的战斗一触即发,这样的视觉效果在当前SLG手游中已经足够优秀。
进入主城界面,《王者决断》也展现了特殊之处,悬浮的岛屿成为整座城市的栖息地。游戏整体画面以3D的形式凸显,无论是动态漂浮的云、流动的瀑布、飞天盘旋的巨龙还是各类形态的建筑,主城内外的细节刻画做得相当不错,打造了更具立体实感的建造空间。
在角色设计上,游戏也保持了一致的美术风格,搭配召唤不同角色时的动态效果也非常精致。
目前来看,美术表现成为《王者决断》比较重要的加分项,借此玩家在策略游戏中运筹帷幄的沉浸感被进一步增强。
将宝押在美术上,这并不难理解。随着市场的竞争门槛进一步加高,想要触及更多的大众用户,从美术角度做升级得到的回报更加有效。如《率土之滨》就曾在三周年期间将2D画面迭代为3D,天气系统以及光影效果的加入满足了一大波新老用户的口味,以及去年上线的SLG新秀《文明觉醒》也凭借优秀的美术表现获得了大众认可。
如何能够在海内外竞争激烈的SLG市场突出重围,美术已经成为这一成熟品类的有效解法,而且这也将成为接下来SLG品类的主流趋势,《王者决断》便是准确地抓住了这一点。
二、降低游戏门槛,成熟SLG玩法框架下做加法
作为《王国纪元》之后的一款重点产品,《王者决断》也延续了SLG+RPG的玩法组合,毕竟这一模式在前者身上已经得到了成功验证。类COK加上英雄养成,游戏体验下来能感觉到《王者决断》的玩法设计已经足够成熟了,不仅能够满足核心SLG用户,同时在对新用户的引入吸收上也做出了一些体验优化。
首先,《王者决断》大幅削弱了游戏前期的付费门槛,一定程度上也增加了玩家的留存。要达成这一目标,该作的主要设计逻辑是让资源消耗远远小于获取。
在SLG最基础的城建玩法中,《王者决断》通过前期大量的福利发放以及道具赠送,加速玩家在游戏中的爽快感。
比如游戏延续了《王国纪元》登陆即可对VIP点数升级的设计,玩家可以获得包括免费加速、行军速度、氏族献礼等在内的资源加成;另外,上线游戏即可获得丰厚的加速道具,前期的建筑以及部队训练几乎不会被“卡时间”。
早早加入公会之后,玩家同样可以请求公会成员帮助加速建筑升级,或者点击主页面右下角的“握手”图标帮助他人,既节省了不少时间,同时也增强了玩家在游戏中的社交关系。更为重要的是,若盟友在购物、成功讨伐魔物等等之后,玩家还将从中源源不断获得公会礼物,如粮食、石砖等资源。
甚至在PVE的氏族战役中,对战的兵种也不会被消耗,前期没有了治疗伤兵的后顾之忧,玩家可以尽情“肝”获得相对应的奖励。
通过这些方式,《王者决断》一方面降低玩家经济以及时间成本的消耗,另一方面给玩家投放了更多奖励。对于玩家而言,在前期游戏中没有太大的压力,毕竟除了城建,PVP各玩家带来的生存压力也被往后推移了。
而在看似有些“无脑发育”的前期积累之后,同时《王者决断》也在给玩家适应时间并逐渐加深了策略玩法的丰富度。游戏带来了包括不同定位的英雄、兵种、大龙,并且在PVE中的“遗迹”还可选派不同的援军上场,进一步丰富了战斗形式。
PVP玩法中,虽然无法对正在战斗的每个单位进行手动操作控制,但英雄以及部队的选择,还有阵型的选择都将对战局结果产生较大影响,在这一前提下玩家可以产生多种组合方式,满足核心玩家在策略性上的需求。
另外,通过英雄培养、与其他都市签订外交协议、贸易交换资源等玩法,《王者决断》新增的的游戏内容更加丰富,这些也给其在成熟的SLG品类中加入了一些新意。
整体来看,作为一款架构成熟的SLG游戏,《王者决断》很难挑出一些大毛病,只能说它有一些亮点、品质能够排在市场前列,但又很难颠覆细分市场的一款手游产品。
三、买量+营销先行,IGG将《王者决断》推向市场关注高点
毕竟,大刀阔斧的创新需要付出更多成本,而且还不一定能够获得可见的回报。在前作的基础上做出一定的微创新,再对玩家体验方面进行优化,对于现在的IGG而言更加稳妥。
一如往之,IGG采取了SLG常用的营销买量模式为《王者决断》蓄力。在产品上线前期,IGG就曾在游戏媒体巴哈姆特上为《王者决断》投放了硬广,逐步打开了市场口子。
Sensor Tower此前发布的2月手游出海报告也显示,《王者决断》通过持续在海外买量,一举拿下出海下载榜第27名,主要新增用户来源于美国市场,占比高达20%,另外俄罗斯和越南地区各占6.7%。应用商店推荐加上IGG成熟的买量打法,为《王者决断》初期进入市场导入了不少用户。
我们都知道,SLG相较于其他品类有着较长的回本周期,同时需要更庞大的广告投放金,所以这个品类的门槛不仅在于游戏本身,同时在推广上也颇具一定难度。
而有着深厚的全球化发行经验以及深谙买量之道的IGG无疑是《王者决断》走上正轨的坚实依仗。在将游戏调整至最佳状态、确认本身并无太大差错以及市场潜力之后,IGG后续势必将通过精准买量快速铺开市场,持续为其引入新鲜血液,逐渐拉高产品营收。
结语
如今,对于IGG而言,新作的成绩至关重要。据2018年度财报显示,IGG集团收入同比增长23%至7.49亿美元,净利润同比增长22%至1.89亿美元。在这样的数据背后,是《王国纪元》撑起了八成的营收,单款产品“一损俱损”带来的风险犹在。
至于它能否成功接棒《王国纪元》还需要持续观望,毕竟《王者决断》正式上线不过2个多月,甚至连SLG一般的回本期都还没到。
但可以看到的是,《王者决断》在美术层面的投入已经建立了较高的竞争门槛,同时基于SLG成熟玩法框架下做出的体验升级在用户留存方面也具备一定优势,加之IGG多年在SLG领域深耕的经验,该作后续的表现想必不会差。