关于设计和设计师要求-安徒生

一、设计地位
技术第一、设计第二 or 设计第一,技术第二。
拥有很高的地位,二者同为一个产品服务,构筑一个优质甚至激动人心的作品或服务都无法缺少这两者。

二、设计要求
第1等:超一流,自成潮流,有自己的设计风格而又是美丽的大众审美。成为其他公司的研究对象。
第2等:国际国内一流标准,平齐或借鉴了tesla、苹果、toyota、dji等国际一流大厂、或者新势力如lilium、蔚来、极飞等,安徒生品牌个性没有突出但品质感达到了。
第3等:国内二流标准,即商用了,但不美丽不突出,也不大丢人。
第4等:难以被商用化,不够专业,比如较粗糙、较浓烈的习作或非商业化也非个性化的印记、完成度不够、设计意义不明显或拼凑等。
第5等:不入流,比如粗陋、拥堵错乱、没上心、违反人类基础审美规律的。

三、设计流程
设计流程是设计师非常私人化的事情,不过有几个主要点要顾及到:
1)基本全面的了解到对标的国际国内一流的设计是那些,并且收集,方便自己也好,或者是方便部门内外协作。
2)设计的意义。设计一是赋予元素以美,二是赋以意义。前者画脸,后者画魂;前者是产品,后者是作品。赋以美,则要符合基础的美学框架,比如对齐、空白、间距、重心、支撑、光感、配色等的考虑;意义则是立意,带有设计师的构思和表达意图,使作品表达出应有的、甚至超出的意义,这时美本身就是产品。
3)完成度。时间紧,则质量难以得兼。但如果时间充裕,一切都是可以优化的,或者是对不够完善者重构优化。重复设计,是品牌和文化得以形成的一个常见步骤。所以,这意味着,紧急的工作,可以接受3等作品,宽余时间的作品,必须达到2等追求1等。而日常,则可以全盘考虑设计的优化,修改或重构走到2等1等。

四、当前设计任务
1.飞控外壳
2.飞控套装包装盒
3.logo及logo多种运用场景、方式,如单独使用,反色使用,配合安徒生汉字使用,再加上配合slogan使用、名片使用、VI使用等
4.官网、包括首页、技术页等,还有论坛,论坛可寻找优质的开源,否则自己开发。
5.飞控美图
6.飞行汽车概念图、渲染图
7.物流无人机概念图、渲染图
8.倾转无人机概念图、渲染图
9.文档设计,如说明书设计、品牌特色融资PPT
10.衍生品设计,如同事人设、公司吉祥物、作品相关模型设计如飞机机器人飞行汽车等、小礼品等

五、设计交付
1.较大量的供备选
2.直接的80分、90分以上的作品
3.否则就是重复1和2,或者临摹完1等品再出设计稿。

六、设计期待
不管我们身在何处,我们始终期待天空。可能我们当前的设计师和未来的设计师同事们会处于设计的各个层次,但我们追求best作品,或者best of best的心态是都有的,也是公司所要求的,希望能时常记起,或成为心中的职业标准和追求。

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