7-3 动画属性总结

SVG动画技术:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/gg589525(v=vs.85).aspx
SVG教程:http://www.w3school.com.cn/svg/index.asp

SVG提供了下列动画元素:

1. animate元素
这个是最基本的动画元素,可以直接为相关属性提供不同时间点的值。
2. set元素
这个是animate元素的简写形式,支持所有的属性类型,尤其是当对非数字型的属性(例如visibility)进行动画时很方便。set元素是非增量的,相关的属性对之无效。 to指定的动画结束值类型一定要符合属性的取值类型。
3. animateMotion元素 路劲动画元素。
这个元素大多数属性都和上面一样,只有下面几个稍微有点区别:
**calcMode = "discrete | linear | paced | spline" **
这个属性的默认值不同,在该元素中默认的是paced。
**path = "path-data" **
动画元素移动的路径,格式与path元素的d属性的值的格式是一致的。
keyPoints = "list-of-numbers"
这个属性的值是一系列分号给开的浮点数值,每个值的取值范围是0~1。这些值代表了keyTimes属性指定的对应时间点移动的距离,这里距离具体是多少是由浏览器自己决定的。
**rotate = number | auto | auto-reverse" **
这个属性指定了元素移动时旋转的角度。

默认值是0,数字代表旋转的角度,
auto表示随着路劲的方向转动物体。
auto-reverse表示转向与移动方向相反的方向。

此外animateMotion元素的from,by,to,values的值都是坐标对组成的;
x值与y值之间用逗号或空格分开,
每个坐标对之间用分号隔开比如from="33,15"表示起点x坐标为33,y坐标为15。

指定运动路径的方式有两种:
一种为直接给path属性赋值,
一种为使用mpath元素作为animateMotionde的子元素指定路径。
如果同时使用这两种方式,则使用mpath元素优先级高。这两种方式优先级都比values,from,by,to高。

**4. animateColor元素 **
颜色动画元素。这是一个过时的元素,基本上所有功能都可以用animate代替,所以还是不要用了。
5. animateTransform元素
变换动画元素。看看特殊的一些属性:
**type = "translate | scale | rotate | skewX | skewY" **
这个属性指定了变换的类型,translate是默认值。
from,by和to的值相应的都是对应变换的参数,这个还是与前面讲的变换是一致的。values则是一组分号隔开的这样的值系列。
支持动画效果的元素和属性
基本上所有图形元素(path,rect,ellipse,text,image...),容器元素(svg, g, defs, use, switch, clipPath, mask...)都支持动画。基本上大多数的属性都支持动画效果。详细的说明请参看官方文档。

动画元素的公共属性

**attributeName = "attributeName" **

这个属性指定了应用动画的属性。如果该属性有namespace的话(不要忘了,SVG本质是XML文档),这个namespace也要加上。例如下面的例子中分别给xlink起了不同的别名,这里animate指定属性的时候就带了namespace:

**attributeType = "CSS | XML | auto(默认值)" **
这个属性指定了属性取值的命名空间,这几个值的含义如下:

CSS:代表attributeName指定的属性是CSS属性。
XML:代表attributeName指定的属性是XML默认命名空间下的属性(注意svg文档本质上是xml文档)。
auto:代表先在CSS属性中查找attributeName指定的属性,如果没找到,则在默认的XML命名空间下寻找该属性。

**fill = "freeze" | "remove(默认值)" **
设置了动画结束后元素的状态。
freeze表示动画结束后元素停留在动画的最后状态。
remove代表动画结束以后元素回到动画前的状态,这个是默认值。

begin = "begin-value-list"
该属性定义了动画的开始时间。可以是分号分开的一系列时间值。也可以是一些其他触发动画开始的值。比如事件,快捷键等。

dur = Clock-value | "media" | "indefinite"
定义了动画的持续时间。

可以设置为以时钟格式显示的值。也可以设置为下列两个值:
media:指定动画的时间为内部多媒体元素的持续时间。
indefinite:指定动画时间为无限。 时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:

时钟格式指的是下列这些合法的取值格式:
:30:03= 2 hours, 30 minutes and 3 seconds
:00:10.25 = 50 hours, 10 seconds and 250 milliseconds
:33 = 2 minutes and 33 seconds
:10.5 = 10.5 seconds = 10 seconds and 500 milliseconds
.2h= 3.2 hours = 3 hours and 12 minutes
min = 45 minutes
s = 30 seconds
ms = 5 milliseconds
.467= 12 seconds and 467 milliseconds
.5s = 500 milliseconds
:00.005 = 5 milliseconds

**end = "end-value-list" **
定义了动画的结束时间。可以是分号分开的一系列值。

**min = Clock-value | "media"
max = Clock-value | "media" **
设置了动画持续时间的最大最小值。

**restart = "always" | "whenNotActive" | "never" **
设置了动画能否随时重新开始。
always代表动画可以随时开始。
whenNotActive代表只能在没播放的时候重新开始,比如前一次播放结束了。
never表示动画不能重新开始。

**repeatCount = numeric value | "indefinite" **
设置了动画重复的次数。
indefinite代表无限重复。

repeatDur = Clock-value | "indefinite"
设置重复的总的动画时间。
indefinite代表无限重复。

**additive = "replace(默认值) | sum" **
这个属性控制了动画是否是增量式的。sum表示动画会较大相关的属性值或者其他低优先级的动画上。replace是默认值,表示动画会覆盖相关的属性值或者其他低优先级的动画。看一个小例子:


    
        
    

accumulate = "none(默认值) | sum"
这个属性控制了动画效果是否是累积的。none是默认值,表示重复的动画不累积。sum表示重复的动画效果是累积的。对于单次执行的动画,该属性没有意义。看个小例子:

你可能感兴趣的:(7-3 动画属性总结)