iOS开发之3DTouch详解

自苹果在2015年发布3dtouch功能以来, iPhone 6s之后的机型全都匹配了 3dtouch功能。此功能的发布将手机屏幕的的操作坐标由xy轴扩大至z轴,增加了整整一个维度,这在屏幕时代属于非常伟大的创新。

iOS开发之3DTouch详解_第1张图片
keep美女邮票镇楼.jpeg

苹果的3dtouch功能主要有3中呈现方式

  • 主屏交互(Home Screen Interaction)
  • 预览和跳转(Peek and Pop)
  • LivePhoto
    本文主要讲解一下前两种用法

主屏交互

所谓的主屏交互也就是在手机的桌面页,用力的按压(当然别太用力。。按碎了屏幕)应用图标,生成的几个快捷操作按钮的。


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主屏交互的演示图.jpg

主屏交互的按钮有指定的模型类,UIApplicationShortcutItem
添加shortCutItem有两种方式:

  1. 静态添加
  2. 动态添加

静态添加 shortCutItem

这种方式主要是在工程的info.plist文件中添加相关的属性。
如下图所示


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info plist.jpeg
  • UIApplicationShortcutItemIconFile
    主屏交互中使用的按钮自定义图片名。
  • UIApplicationShortcutItemTitle
    主屏交互中使用的按钮名称。
  • UIApplicationShortcutItemType
    主屏交互中使用的按钮的唯一标示符,用作判断点击了哪一个快捷按钮。
  • UIApplicationShortcutItemSubtitle
    快捷可选项的子标题(可选)
  • UIApplicationShortcutItemIconType
    快捷可选项的图标(可选)
  • UIApplicationShortcutItemUserInfo
    快捷可选项的附加信息(可选)

动态添加 shortCutItem

UIApplicationShortcutItem:可以看作是3D Touch点击后,弹出菜单每行对应的模型,一行对应一个UIApplicationShortcutItem对象。
动态添加时就是我们可以通过生成shortcutItem对象数组,添加给
UIApplication单例对象.
UIApplicationShortcutItem 初始方法如下

- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo;
  • type
    快捷可选项的特定字符串(必填)
  • localizedTitle
    快捷可选项的标题(必填)
  • localizedSubtitle
    快捷可选项的子标题(可选)
  • icon
    快捷可选项的图标(可选)
  • userInfo
    快捷可选项的附加信息(可选)

初始化生成对象这一步操作我们可以写在app的启动方法里:

-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions

生成shortcutItem代码,以及赋值给UIApplication单例数组

NSMutableArray *arrShortcutItem = (NSMutableArray *)[UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
    
UIApplicationShortcutItem *shoreItem1 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"co.erplus.search" localizedTitle:@"搜索" localizedSubtitle:nil icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch] userInfo:nil];
[arrShortcutItem addObject:shoreItem1];
    
UIApplicationShortcutItem *shoreItem2 = [[UIApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"co.erplus.newTask" localizedTitle:@"新建任务" localizedSubtitle:@"" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeCompose] userInfo:nil];
[arrShortcutItem addObject:shoreItem2];
    
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = arrShortcutItem;

在动态添加快捷按钮时,我并没有选择使用自定义的图片,因为苹果也为我们准备了很多系统图标,也是非常丰富的。

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苹果准备的系统icon.jpg

苹果的系统icon是丰富的,但如果想使用自定的图标icon,官方推荐一倍图使用 35x35

监听主屏交互按钮的点击事件

成功设置好主屏交互的快捷按钮后,我们剩下要做的就是在APP内监听快捷按钮的点击事件,此时我们就需要用到UIApplicationShortcutItemType,快捷按钮的唯一标示符。

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
    //不管APP在后台还是进程被杀死,只要通过主屏快捷操作进来的,都会调用这个方法
    NSLog(@"name:%@\ntype:%@", shortcutItem.localizedTitle, shortcutItem.type);    
}

用这个方法就可以监听到按钮的点击事件了,通过shortcutItem.type区别点击的是哪一个按钮,进行不同的跳转或者操作。

预览和跳转

Peek and Pop 在操作上是指用户在手机屏幕上用力按压想要预览的选项位置,弹出一个可以预览二级页面的预览窗口,可以根据设置,设置一些快捷的操作选项,以类似sheetAlertView的方式呈现出来。

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预览窗.png

iOS开发之3DTouch详解_第6张图片
peek&pop.jpg

根据上图流程,点击ListView中指定栏,会跳转到DetailView详情页,但加入3dtouch后,用力按压会出现Preview视图,力度到达最大极限会去到DetailView。

1. 要完成Peek and Pop,首先要在ListView视图控制器需要遵守UIViewControllerPreviewingDelegate协议
@interface ViewController () 
2. 在ListView控制器中注册3dtouch功能。
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:view];

sourceView就是控制器上需要响应3dtouch的视图。

3. ListView控制器实现peek方法
- (nullable UIViewController *)previewingContext:(id )previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location NS_AVAILABLE_IOS(9_0) {

}
  • previewingContext
    注册了3dtouch的视图,也就是sourceView。
  • location
    手指在屏幕上按压的位置,通常可以根据这个位置计算出是在按压哪一个单元格。

在peek方法中返回了UIViewController,这个控制器就是会预览出来的控制器了,因为并没有对这个返回值受限,所以返回的预览视图是可以自定义的,即可以预览真是的二级页面视图,也可以自定义一个视图,包含一些关键内容给大家预览。

注册心得:
本人在学习使用3dtouch的时,看了很多开发者写的关于3dtouch使用的博客,大部分peek效果都会用在tableViewCell上,长按cell预览DetailView视图。因为在peek方法里需要设置一个previewingContext.sourceRect,用力按压中过度的一个效果,一般设置的范围就是cell的frame范围,为了方便的取到cell的frame,很多朋友的注册都写在了cellForRowAtIndexPath方法里。

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

本人先开始也学习了这个方法,动态的注册了3dtouch,但在后来在使用应用中,ListView发生了惨烈的滑动卡顿问题,后来经过排查发现在cellForRowAtIndexPath方法里动态注册3dtouch严重消耗tableView的性能,造成了卡顿。

建议将3dtouch注册在控制器的view或者tableView上,在页面生成的时候注册一次,然后通过peek方法中的location来计算点击的单元格位置,这样写在体验不变情况下,减少了性能的消耗。

4. ListView控制器实现pop方法
- (void)previewingContext:(id )previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit NS_AVAILABLE_IOS(9_0) {
        NewTaskDetailVC *vc = [NewTaskDetailVC alloc] init];
        [self showViewController:vc sender:self];
}

pop方法是3dtouch 效果的最后一步了,用力的按压想要预览的单元格,力度达到了极限会直接进入到DetailView。
在这个方法里做一般的Push操作就可以了。

5.快捷菜单的生成(类sheetAlertView)

如果我们需要在ListView快速预览视图出现时,向上拖拽得到一个快捷功能菜单,这个需要在DetailView中重写以下方法:

- (NSArray> *)previewActionItems {
    
    NSMutableArray *arrItem = [NSMutableArray array];
    
    UIPreviewAction *previewAction0 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"开始任务" style:UIPreviewActionStyleDestructive handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
        
        NSLog(@"点击开始任务");
    }];
    
    UIPreviewAction *previewAction1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"快速延期" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
      
        NSLog(@"点击快速延期");
    }];
    
    [arrItem addObjectsFromArray:@[previewAction0 ,previewAction1]];
    
    return arrItem;
}

将这段代码加入到 DetailView中,在peek阶段向上滑动就可以出现类sheetAlertView的选项菜单栏了。

终语

写到此处3DTouch的功能终于算是介绍完了!别拦住我!撸猫去咯~~~

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