Daily Gibberish 2014-07-01

Apple updates iTunes U with new features to make managing and creating courses easier, coming July 8

在线教育前阵子这么火, 很难想象坐拥 iTune U 平台的 Apple 没有任何动作. 现在推出更新算是有点晚, 当然考虑之前应该有相当大的工作量用在 Yosemite 和 iOS 8 上, 倒也可以理解. 不过虽然晚, 但是提供的功能也能满足线上教学的基本需求. 那么 Apple 还来得及么? 我觉得还是有机会的. 以 iTunes Radio 为例. 虽然这个项目没有什么成效, 也经常被人挑毛病, 但是在之前 WSJD 的一篇关于 Music Streaming Service 的市场份额统计中, 美国市场在某个年龄段, iTunes Radio 反而是超过 Rdio 的, 至于有没有超过 Spotify 倒是记不大清了. 这里有一个解释: 入口. Apple 的一些线上服务做的差强人意乃至不好, 但是在巨大的 iDevice 的生态圈下, 由这些设备作为入口引入的流量还是相当大的. 当然保有率和转化率另说, 不过这至少解决了许多平台类服务的初期用户的问题. 那么接下来看的就是 Apple 怎么用好这个平台, 怎么改善这个平台了. PS iOS 8 里播客软件是预装的, 结合到现在这一轮的播客回潮, Apple 似乎也开始重拾内容发布平台的一些计划. 接下来会有什么动作呢? 会不会两者结合? 会不会和学校合作制作播客节目? "让我们看下去".

Over 8 million PC gamers were logged into Steam at the same time during the Summer Sale

介绍 Valve 游戏的时候居然忘了 DotA2 ...Anyway. 让我们算一下: 8 million, 10% 至少购买了一款游戏的话, 以相对很低的价格档 (低于 $4), 那么就有 0.8*4=3.2 million 的销售额. 另外老实说, 在我的经验中, 至少国内的 DotA2(steam版) 是不排斥在 steam 平台上购物的, 相反反而当作一次巨大的打折狂欢. 以这个打折季的巨大折扣, "10%", 只够买一款低于 $4 的游戏, 我认为都是很保守的估计, 翻一番应该不是大问题. 当然具体的数据还有看 Valve 他们的数据. 其实 PC 游戏真的离死亡还有一段距离, 高竞技性的游戏给 PC 游戏带来了新的血液. 未来或许存在往这方面发展的势头. 当然怎么盈利是一个问题, 不过这也另说了.

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