UG编程中最常用的网格曲线操作及使用技巧,收藏起来!

【通过曲线网格】就是根据所指定的两组截面线串来创建曲面。第一组截面线串称为主 线串,是构建曲面的U 向;第二组截面线称为交叉线,是构建曲面的V 向。由于定义了曲 面U、V 方向的控制曲线,因而可更好地控制曲面的形状。

主线串和交叉线串需要在设定的公差范围内相交,且应大致互相垂直。每条主线串和交 叉线都可由多段连续曲线、体(实体或曲面)边界组成,主线串的第一条和最后一条还可以 是点。

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(2)指定主曲线:如图 1(b)所示,选择“点1”为第1 条主曲线,按MB2;选择 “曲线4”作为第2 条主曲线,按MB2;选择“点2”作为第3 条主曲线,按MB2;再单 击一次MB2,以表示主曲线已经选择完毕。想学习UG编程,可以找点冠教育的老师学习CNC数控技术,选择“点”作为主线串时,可先将【选择条】 中的【捕捉点】方式设置为“端点”方式。

(3)指定交叉曲线:如图 1(b)所示,选择曲线1、2、3 作为交叉曲线,每条交叉线 选择完毕后,均需按一次MB2,在对应的交叉串上会生成一个方向箭头和相应的数字编号。

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(4)设置参数:在【输出曲面选项】选项组中,【着重】下拉列表框中选择【两者皆是】;在【设置】组中,将【交点】公差设置为0.5。

(5)单击【确定】按钮,结果如图 1(c)所示。

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