《一骑当千》 | 局限被放大,开始回归SLG!

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高曝光率加上优秀作品的铺垫,也许能成为SLG的爆点!

回归

《一骑当千》终于在六年以后再次回归!这不仅是一款靠着情怀加分的游戏,《一骑当千》不仅重现当时经典三国,上线后曾获得台湾市场IOS、Google Play双榜第一,全球范围内苹果推荐次数超过15000次。

引导

游戏新手指引详细,就算是菜鸟也容易上手,三国风味很浓,很好的还原了真实的三国。人物射击和释放技能的动作都十分流畅,在战争取得胜利后还有机会解锁新人物,即时就可以使用新人物上阵杀敌,并且会告知人物技能和攻击方式,让玩家在游戏中更得心应手!

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体验

游戏的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架融入到SLG游戏模式中。游戏整体画面清晰,可以随意切换不同的角度进行,视角广阔,游戏中在屏幕中下方有小屏提示视角所在位置!可以任意移动了解敌情!

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模式

众多武将同时出现在一个画面依然可以看出细节,还可以选择画面远近,搭配上大气磅礴的音乐,更容易让玩家有身临其境的感觉。这款游戏在视觉方面的设计可见是下足功夫了。

游戏结束后还可在百宝箱进行抽奖,玩家会适当的尝到一些甜头,再次抽奖需要花费元宝,一个不小心克制不住会想要充钱!但小编认为,这是一款不用被氪也可以玩的很爽的游戏!

SLG

在SLG的游戏题材中,IP游戏占比达到37%, 正版与盗版之间形成大反差,盗版数量是正版IP游戏两倍以上。从非IP手游的题材类型分布上看,科幻、战争等题材是国内策略类游戏的主流游戏题材。

但是在市场热度上,数量排名的二战题材游戏获得了最高的市场热度。在屏幕方向选择方面,为了更好的体现领土城池及大规模战争的画面效果,大部分重度策略类游戏采用的是横屏模式。

在2016年的时候Q1策略类游戏仍然以重度打头阵,做 2D游戏为主。 单手点触操作的竖屏策略类游戏也逐步被玩家所接受,这部分游戏多数在战斗环节上较为简化。但同质化现象大量体现在回合策略类游戏!

2017的SLG

SLG游戏在2010年前后聚拢了不少玩家,随后出现过多复杂的设计和氪金的问题让这一类游戏很难得到认可。

也许在这新的一年我们开始考量2017年的SLG游戏是否能再度辉煌。SLG在游戏圈已经十分常见,在新的一年里高曝光率加上优秀作品的铺垫,也许能成为爆点。

SLG游戏虽然也强调操作技巧,但这种技巧更偏重于战术策略,而不是手速。大多数SLG游戏并不需要玩家摇晃硬件,或者是不间断地戳屏幕。

市场上那么多同质产品的情况下,人数多的游戏成为了明显的需求。很多公司都开始不局限于卡牌、MOBA等风口,开始回归SLG。

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