在近期的Vue开发中,使用了大量的ES6语法,因此觉得有必要找个时间来整理下近期的学习笔记。ES6相对ES5增加了许多新的特性,给我们的开发提供了方便。并且ES6也是未来开发的潮流,所以我觉得大家很有必要去掌握这一技能。
在我们正式学习ES6前,我们需要先去学习下转码器。常用的转码器有Babel和Traceur。这里推荐一篇常见的ES6转码工具有兴趣的可以去看看。
接下来我们就一起去见证ES6的神奇之处吧!
1.let和const
let与var类似是用来声明变量的,const用来声明常量。在实际用途中它们存在着许多区别,废话不多说,直接看代码。
{
var a = 100;
let b = 200;
}
console.log(a); //100
console.log(b); //b is not defined -- Error
是不是感觉很奇怪,为什么a有值而b却not defined呢?因为ES5只有全局作用域和函数作用域,没有块级作用域。而let则实际上为JavaScript新增了块级作用域。用它所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
let不存在变量提升。那么什么是变量提升呢?简单来说就是无论声明在什么地方,都会被视为声明在顶部。下面来看个例子。
//ES5
console.log("ES5:");
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
var c = i;
a[i] = function () {
console.log(c);
};
};
a[5](); //结果:9
是不是有许多小伙伴在疑惑为什么输出的不是5呢?变量i是var声明的,在全局范围内都有效。所以每一次循环,新的i值都会覆盖旧值,导致最后输出的是最后一轮的i的值。而使用let则不会出现这个问题。
//ES6
console.log("ES6:");
var b = [];
for (var j = 0; j < 10; j++) {
let d = j;
b[j] = function () {
console.log(d);
};
};
b[5](); 结果://5
同时let也是不允许重复声明的。
{
var a = 100;
var a = 200;
console.log(a); //200
}
// 模块内部不允许用let命令重复声明
{
var a = 1;
let a = 2;
console.log(a); // 报错
}
下面再来说说 const。const也用来声明变量,但是声明的是常量,一旦声明,常量的值就不能改变。它和let一样只在声明的区域内有用。
{
var a = 100;
const a = 200;
console.log(a); // 报错
}
const声明对象
const person = {};
person.name = "Zhangsan";
person.age = 30;
console.log(person.name); //Zhangsan
console.log(person.age); //30
console.log(person); //Object {name: "Zhangsan", age: 30}
const对象冻结
const person = Object.freeze({});
person.name = "Zhangsan";
person.age = 30;
console.log(person.name); //undefined
console.log(person.age); //undefined
console.log(person); //Object
2.模板字符串
相对于es5的' '+变量这种字符串拼接方法,es6的模板字符串要方便许多。
var a = '张三';
var age = 18;
var b = '我的名字是'+a+'我今年'+age+'岁了'; // es5
var c = `我的名字是${a}我今年${age}岁了`; // es6
当然简单的两行代码可能它的优势没有那么的明显,一旦代码量变多,你就能体会到它的便利了。
3.函数
函数默认参数
function num(n) {
n = n || 200; //当传入n时,n为传入的值,没有则默认200
return n;
}
es6为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,直接看代码。
function num(n = 200) {
return n;
}
console.log(n()); // 200
console.log(n(100)); // 100
箭头函数
箭头函数的基本用法。
// es5
function breakfast(dessert,drink){
return dessert+drink;
}
// es6
let breakfast = (dessert,drink) => dessert + ' ' + drink;
console.log(breakfast('面包','牛奶'));
箭头函数的this指向绑定定义是所在的作用域,而普通函数this指向运行时所在的作用域(全局对象),箭头函数没有自己的this而是引用外层的this。
// es5
cartView: function() {
var _this = this;
this.$http.get("data/cartData.json", {"id": 123}).then(function(res) {
_this.productList = res.data.result.list;
console.log(_this.productList);
});
}
// es6
cartView(){
this.$http.get("data/cartData.json", {"id": 123}).then((res) {
this.productList = res.data.result.list;
console.log(this.productList);
});
}
4.解构
数组和对象是JS中最常用也是最重要表示形式。为了简化提取信息,ES6新增了解构,这是将一个数据结构分解为更小的部分的过程。
// es5提取对象
let people = {
name : 'json',
age : 18,
sex : 'male'
};
let name = people.name;
let age = people.age;
...
// es6
let people = {
name : 'json',
age : 18,
sex : 'male'
};
let {name, age, sex} = people;
相比于es5是不是简便了许多,当然数组的方法与对象的类似。下面我们再来举个栗子,函数参数解构赋值的默认值。
fun ({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
};
console.log(fun({x: 100, y: 200})); //[100, 200]
console.log(fun({x: 100})); //[100, undefined]
console.log(fun({})); //[undefined, undefined]
console.log(fun()); //[0, 0]
讲了这么多,可能有人就会问了这个解构到底有什么用呢?其实它适合于各种与数组,对象,函数打交道的场景。下面我们来举个运用最广的例子—变量交换。直接上代码。
//ES5
console.log("ES5:");
var a = 100;
var b = 200;
console.log("交换前:");
console.log("a = " + a); //a = 100
console.log("b = " + b); //b = 200
var temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
console.log("交换后:");
console.log("a = " + a); //a = 200
console.log("b = " + b); //b = 100
//ES6
console.log("ES6:");
var x = 100;
var y = 200;
console.log("交换前:");
console.log("x = " + x); //x = 100
console.log("y = " + y); //y = 200
[x, y] = [y, x];
console.log("交换后:");
console.log("x = " + x); //x = 200
console.log("y = " + y); //y = 100
5. ...操作符
- 展开操作符
let str2 = ['苹果','梨子'];
console.log(str2);//["苹果", "梨子"]
console.log(...str2);//苹果 梨子
- 剩余操作符
fun(a,b,...c){
console.log(a,b,...c);//...c指展开数组
}
fun('苹果','香蕉','橘子','梨子','李子');//苹果 香蕉 橘子 梨子 李子
6.class、 extends、 super
这三个特性涉及了ES5中最令人头疼的的几个部分:原型、构造函数,继承...看到它们是不是开始怀疑人生了。
别怕有来了ES6我们以后再怀疑吧!
ES6提供了更接近传统语言的写法,引入了Class(类)这个概念。新的class写法让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法,也更加通俗易懂。
class MyClass {
constructor() { // 构造函数
// ...
}
get prop() { // 取值
return 'getter';
}
set prop(value) { // 存值
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
console.log(inst.prop);
// 'getter'
extends用法
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
在子类的构造函数中,只有调用super之后,才可以使用this关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,是基于对父类实例加工,只有super方法才能返回父类实例。父类的静态方法,也会被子类继承。
注意,super虽然代表了父类Point的构造函数,但是返回的是子类ColorPoint的实例,即super内部的this指的是ColorPoint,因此super()在这里相当于Point.prototype.constructor.call(this)。
super这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
作为函数时,super()只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
第二种情况,super作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,子类B当中的super.p()就是将super当作一个对象使用。这时,super在普通方法之中,指向A.prototype,所以super.p()就相当于A.prototype.p()。这里需要注意,由于super指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过super调用的。
7.Promise
在promise之前代码过多的回调或者嵌套,可读性差、耦合度高、扩展性低。通过Promise机制,大大提高了代码可读性;用同步编程的方式来编写异步代码,保存线性的代码逻辑,极大的降低了代码耦合性而提高了程序的可扩展性。
this.$http('/api/getData').then((res) => {
res = res.data;
this.dataList = res.result;
}).catch((err) => {
...
});
这是一个vue的异步请求,用的就是promise机制,这样的好处是不会因为多层的回调而降低代码的可读性。
当然这只是promise的冰山一角,想要更好的掌握它还是需要更加深入的去学习它。
8.Set
实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
- 操作方法:
add(value):添加某个值,返回Set结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。 - 遍历方法:
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)
let str = [1,2,3,2,4,3,5,6,4,1,7];
console.log('str的长度为:'+str.length); // 长度为11
let s = new Set(str);
console.log(s);
console.log('去重后的长度为:'+s.size);//长度为7
console.log( Array.from(s));//Array.from 将Set转换为数组形式
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
var arr = new Set();
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);// red green blue
arr.add(item);//将item添加到arr set结构中
}
console.log(arr);
arr.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value));
9.import 和 export
//全部导入
import mallHeader from '../components/header.vue'
//导入部分
import {name, age} from './example'
// 导出默认, 有且只有一个默认
export default App
// 部分导出
export class App extend Component {};
小结
这些仅仅是es6家族中的冰山一角,想要更加全面的去掌握这一技能,就需要我们更加系统的去学习它。感谢花了这么长时间,阅读文章的小伙伴们,希望能对你们带来帮助。有错误的地方希望大佬们多多包涵,给我反馈!