调度问题

目录

  • 前言
  • 基本问题建模
    • 单机环境
    • 复杂环境:并行多处理机与工厂模型
  • 基于优先级的贪心策略
    • 单机调度模式
      • 平均带权完成时间:\(1||\sum w_jC_j\)
      • 最大延时:\(1||L_{max}\)
      • 抢占式调度与发布时间:\(1|r_j,pmtn|f\)
    • 双机流水线模式
    • 并行处理机模式
      • 抢占式最小化\(C_{max}\)
      • 非抢占式最小化\(C_{max}\)
    • 优先级策略的限制
  • 更精妙的贪心策略
    • \(1||f_{max}\)的通用解法
      • Least Cost Last
      • 扩展到\(1|prec|f_{max}\)
      • 另一种解法
    • \(1||\sum w_jU_j\)的动态规划解法

本文是读《Algorithms and Theory of Computation Handbook》调度问题一章的笔记,半翻译半整理。

前言

几个简单场景:

  1. 一个CPU需要处理不断到达的程序。如何安排程序处理的顺序,最小化程序的平均处理时间(任务到达至完成的时间)。

  2. 考虑一队五个宇航员准备重返太空。有一些任务需要在出发前完成。每个任务必须被分配给一个宇航员,且有的任务需要在其他任务完成后才能开始。如何安排任务分配,使得所有任务的完成时间最小。

  3. 考虑一个生产不同类型产品的工厂。不同产品需要不同机器上的不同处理时间,需要首先在机器1处理,然后是机器2,最后机器3,不同产品在不同机器上处理时间不同。工厂会收到订单,每个订单有额定的完成时间,必须在此之前完成。如何安排机器的生产顺序,使得工厂完成尽可能多的订单。

更一般地说,调度问题通常指一系列任务需要分配到一些机器上,满足某些约束,并且优化一个特定的目标函数。从各种各样的应用课题中可以挖掘出成千上万的调度问题建模,因此几乎不可能完全覆盖这些问题。因此,我们将从一些基本问题出发,介绍一些对解决调度问题有用的算法设计技术。

我们仅聚焦于多项式时间算法,但是实际上许多这类问题都是NP难问题,显然很难有确定性的多项式时间算法来得出最优解。在这些问题中,我们通常对相关的近似算法感兴趣。

基本问题建模

一个调度问题通常有三个元素:机器环境,最优条件,其余边界约束。我们首先从最简单的机器环境开始,然后再讨论更复杂的。

单机环境

假设有\(n\)个任务的任务集合\(J\),在单机环境中,有一个在同一时间只能处理单个任务的处理机。任务\(j\)需要的处理时间为\(p_j\),如果一个任务一旦开始就必须直接执行完,则称该调度环境是非抢占式的,否则是抢占式调度。对任务集\(J\)的一个调度\(S\),指定机器何时调出\(p_j\)的时间来执行任务\(j\),任务\(j\)在调度\(S\)中的完成时间记为\(C_j^S\)

一个调度算法的目标是计算一个“好”的调度策略,但是“好”的定义取决于不同的应用。必须要确定一个最优性条件,调度算法的最终目标是给出满足该条件的调度策略。下面考虑一些边界约束,每个任务\(j\)具有发布时间\(r_j\),只有在任务发布后才能被处理。同时任务之间还有偏序\(<\),只有所有满足\(j'的任务\(j'\)被完成后,\(j\)才能被处理。

现在可以考虑一个简单的问题模型\(\alpha|\beta|\gamma\),在单机问题中,\(\alpha=1\)代表单机环境,\(\beta\)指边界约束,\(\gamma\)指优化目标。如果要优化所有任务的平均完成时间,则\(\gamma=\sum C_j\),若是追求所有任务的完成时间,\(\gamma=C_{max}\)。在当前环境下,\(\beta\)\(r_j,prec,pmtn\)的子集,分别代表发布时间,任务间的偏序约束,是否抢占式调度。上面提到的场景1就可以用\(1||\sum C_j\)来建模。

此外,还有两个其他可能的元素会影响单机调度环境。

  • 任务有不同的优先级,某些任务需要被优先处理,因此为任务\(j\)分配一个可能的权重\(w_j\),权重越大,其完成时间相关惩罚就越大,因此\(\gamma=\sum w_jC_j\)
  • 任务\(j\)有一个截止时间\(d_j\),规定它应该被完成的时间,这会导致两种不同的优化函数。对于调度策略\(S\),定义\(L_j=C_j^S-d_j\)为任务延时,我们可以选择最小化\(n\)个任务的最大延时:\(\gamma=L_{max}\)。也可以选择最大化在截止时间之前完成的任务的数量,据此可以定义\(U_j=0\)\(C_j^S\le d_j\),否则\(U_j=1\)。此时可以定义\(\gamma=\sum U_j\),当然也可以加上权重\(\sum w_jU_j\)

最后,我们考虑一个更一般的优化条件。对任务\(j\),定义\(f_j(t)\)为随完成时间\(t\)的非减函数。对调度策略\(S\),定义\(f_{max}=\max_{j=1}^nf_j(C_j^S)\)。后面会考虑到的一个问题建模就是\(1|prec|f_{max}\)

复杂环境:并行多处理机与工厂模型

现在我们考虑一些更复杂的环境,首先是并行机器环境。假设有\(m\)个机器,任务\(j\)可被任意一个机器处理,当然如果允许抢占式调度,那么一个任务可以先在一个机器上处理,再转移到另一个。单个机器同时只能处理不多于一个任务,单个任务同时只能在不多于一个机器上运行。

在等价(identical)并行环境中,每个处理机完全相等。在均匀相关(uniformly related)并行环境中,每个机器\(i\)具有速度\(s_i\),因此任务\(j\)在机器\(i\)上的运行时间将是\(p_j/s_i\)。在不相关(unrelated)环境中,每个机器的速度还和任务相关,即\(s_{ij}\),表示机器\(i\)运行任务\(j\)的速度,此时运行时间将为\(p_{ij}=p_j/s_{ij}\)

在工厂环境中,也有\(m\)个机器,但是任务由不同的操作组成,每一个操作需要在特定的机器上完成,不同操作可能需要不同的时间来完成。在开放工厂(open shop)中,每个商品的不同处理操作可以以任意顺序完成,只要保证两个操作不是同时在不同机器上处理的。而在任务工厂(job shop)中,不同的操作之间具有一个全序关系,一个操作必须在其所有前驱操作完成后才被执行。任务工厂的一个特殊例子是流水线工厂(flow shop),它还要求不同任务在机器上的处理时间不同。在流工厂和开放工厂中,每个任务都需要在每个机器上处理一次,完成特定操作。

上面介绍的等价并行,均匀相关,不相关环境分别用\(P\), \(Q\)\(R\)来表示,开放工厂,流水线工厂,任务工厂分别用\(O\),\(F\),\(J\)表示。至此前面提到的简单场景2可以用\(P5|prec|C_{max}\)建模,场景3可用\(F3|r_j|\sum U_j\)建模。

基于优先级的贪心策略

最显然的解决上述问题的调度算法就是贪心选择:每当一个机器空闲下来,就分配给它一个任务。我们把算法再稍微设计的精致一点的话,就为每个任务定义一个优先级函数(根据最优条件\(\gamma\)),然后分配时分配最高优先级的任务。在这一章节,我们讨论单机环境,多机并行环境,工厂环境下如何设计这样的贪心策略。在设计的时候,优先级函数仅与当前任务\(j\)相关,这样的话调度算法仅需要两步:计算优先级,排序。显然时间复杂度为\(O(n\log n)\)。我们也将探讨这样设计的一些缺陷。

单机调度模式

首先关注单机调度问题下的优先级策略:按照优先级对任务进行排序,而后以此顺序作为调度策略。如果要证明此类算法的最优性,通常采用交换的方法来论证:如果存在一个最优策略,其执行顺序不符合按照优先级排序的结果,也就说明这个顺序中存在两个任务顺序与优先级不符,我们证明交换这两个任务能带来更好的结果,以此说明这样的最优策略不存在(也就是常见的反证)。

平均带权完成时间:\(1||\sum w_jC_j\)

这大概是最简单的模型了,优化所有任务的完成时间之和\(\sum C_j\)。直觉上看,我们应该把花费时间最长的任务放在最后做,这样其花费就不会累加在其余任务之上,这就是最短任务优先算法(shortest processing time):按处理时间\(p_i\)非减地排序所有任务,按照这个顺序来调度任务。

定理3.1.1\(SPT\)算法可以最优的解决\(1||\sum C_j\)调度问题。

证明:假设存在两个任务\(j\)\(k\)按照相邻顺序参与调度,但是\(p_j>p_k\),形成了一个最优调度。现在我们将两个任务对调,此时由于\(j\)\(k\)相邻,其他任务的完成时间不变,唯一变化的是\(j\)\(k\),假设两个任务开始于时间\(t\),则对调前,两个任务的完成时间之和为\((t+p_j)+(t+p_j+p_k)\),对调后,完成时间为\((t+p_k)+(t+p_k+p_j)\),变化为\(p_k-p_j\),由于\(p_j>p_k\),因此对调后完成时间更优,与假设的最优性矛盾。

实际上对于带权的问题\(1||\sum w_jC_j\)也可以按照这个思路来证明,直觉上我们要充分利用每一段单位时间的权重,单位时间内获得的权重越大越好,也就是按照\(w_j/p_j\)升序排列。其证明可以简单地由上面的证明推演出。

最大延时:\(1||L_{max}\)

一个很自然的想法是,首先调度最紧迫的任务,这催生出最早截止算法(earliest due date)EDD:按任务的截止时间升序排列并调度之。可以证明,EDD对于\(1||L_{max}\)是最优的。

定理3.1.2\(EDD\)算法对于\(1||L_{max}\)是最优的。

证明:同样适用交换论证法。不失一般性,假设所有任务的截止时间不重复,且\(d_1。在所有可能的最优调度中选择具有最少逆序的一个调度,其中有一些任务对\(j\)\(k\)\(j但是调度顺序相反,显然它不是EDD调度。假设\(j\)\(k\)是相邻的(必然存在这样的任务对),我们替换两者不改变其他任务的完成时间,同样也不改变其延时。唯二变化的就是这两个任务,下面证明的目标是交换后降低了\(\max(L_j,L_k)\),不改变最调度的最优性。由于在替换前,\(j\)后于\(k\)调度,意味着\(C_j^S>C_k^S\),但是\(d_j,故\(\max(L_j,L_k)=C_j^S-d_j\),替换后任务\(j\)的完成时间减少了,但是任务\(k\)的上升到原来的\(C_j^S\),因此两者之间最大延时不大于\(C_j^S-d_k\),这小于替换前的结果。这样的话,由于交换了\(j\)\(k\),我们减少了这个调度中的逆序,但是它依然至少是最优的,这和假设矛盾。

抢占式调度与发布时间:\(1|r_j,pmtn|f\)

现在考虑更复杂点的单机调度,不同的任务会在不同的时间到达,即发布时间\(r_j\),显然上面提到的贪心策略不能直接使用,因为优先级高的任务不一定会早于优先级低的任务被发布。要处理这样的情况,最直接的方法就是不管他,每次调度都处理当前已发布的任务中优先级最高的任务。在抢占式调度中,这意味着一旦一个更高优先级的任务发布,当前正在执行的任务就要挂起,把处理器资源让出来。我们将会证明这个策略在抢占式调度中是最优的。

定义最短剩余时间优先算法(shortest remaining processing time, \(SRPT\)):每个时间点按照最短剩余时间调度,当有剩余时间小于当前任务时,抢占处理机。同时定义新的EDD算法:按照当前已发布的最早截止时间任务抢占式调度。可以证明,\(SRPT\)是调度\(1|r_j,pmtn|\sum C_j\)问题的最优算法,\(EDD\)也是\(1|r_j,pmtn|L_{max}\)的最优解。

证明:和之前一样采用反证法导出矛盾,不同的是我们这次交换的是不同任务的片段(考虑到抢占式调度)。首先我们考虑\(1|r_j,pmtn|\sum C_j\)问题,假设一个最优调度中具有最短剩余时间的已发布任务\(j\)没有在\(t\)时刻被调度,而是任务\(k\)被调度,且剩余时间\(p_j'。总的来说,时间\(p_j'+p_k'\)将在\(t\)时刻之后被占用。现在进行一次替换:将\(p_j'+p_k'\)的前\(p_j'\)时间片用于执行任务\(j\)而不是任务\(k\),剩余时间用于任务\(k\)。在新的调度策略中,\(j\)\(k\)以外的任务完成时间均不变,但是对于\(j\)\(k\),由于\(j\)剩余时间小,替换后\(C_j+C_k\)降低了,矛盾,从而\(SRPT\)是最优的。对于\(EDD\)的证明如出一辙,将前面的时间片用于截止时间更早的任务\(j\)后,不增加最大延迟(分析方法和之前类似)。

之前考虑的都是抢占式调度下,具有发布时间\(R\)的调度策略,分别是\(SRPT\)\(EDD\)。但是对于非抢占式调度,由于不能简单地挂起当前任务执行新任务,我们必须决定要不要停机等待一个更高优先级任务,还是直接执行面前的低优先级任务,这在直觉上很难计算最优解。实际上,\(1|r_j|\sum C_j\)\(1|r_j|L_{max}\)都已被证明为\(NP\)难问题,我们将在后续介绍相关的近似算法。

同样地,上面的贪心策略也不适用于带权重的任务调度,\(1|r_j,pmtm|\sum w_jC_j\)也被证明为\(NPH\)问题。同时\(SRPT\)\(EDD\)称为在线调度算法,因为它们不依赖于当前时刻未知的条件,仅依赖当前已发布的任务的优先级来进行调度。文献[38]是一个完整的在线调度综述。

双机流水线模式

另一个更复杂的问题是在流水线工厂中最小化任务的最终完成时间,一般来说,对于大于等于3个机器,这个问题是\(NP\)难的。但是特殊情况,对于双机流水线\(F2||C_{max}\),存在一个基于优先级的最优算法。记\((a_j,b_j)\)为任务\(j\)需要在两个机器上进行处理的时间。直觉上,我们应该让第一个机器尽可能快地处理短任务,以让第二个机器减少等待;同时应该让第二个机器先处理长任务,因为这些任务本身就代表着较大的完成时间,缩小它们有助于缩小最终的\(C_{max}\)

下面将这个想法形式化:将所有任务分成两个集合,\(A\)表示\(a_j\le b_j\)的任务集合,\(B\)表示\(a_j>b_j\)的任务集合。定义一个\(Johnson\)规则:首先将\(A\)集合中的任务按照\(a_j\)升序排列,再将\(B\)集合中的任务按照\(b_j\)降序排列,按这个顺序调度两个机器上的所有任务。

注意:我们并没有在第二个机器上重排任务,所有任务的两个操作在两个处理机上都是按相同顺序执行,这种调度称为排列调度(permutation schedule)。注意:超过2个机器就不一定有最优排列调度了,可能需要在第二个机器上重排。

定理3.2.1\(F2||C_{max}\)问题的实例总是存在一个最优的排列调度。

证明:考虑任意一个最优调度\(S\),按照任务在机器1上完成的时间对任务进行编号。假设存在任务对\(j(这意味着在机器1上\(j\)先于\(k\)完成),在机器2上,任务\(j\)紧接着\(k\)被执行,并且\(k\)在机器2上开始执行的时间为\(t\),这说明任务\(j\)在机器1上完成的时间早于\(t\),在时间\(t\)时,两个任务都可以在机器2上执行。因此我们替换任务\(j\)\(k\)在机器2上的执行顺序,这不改变最终完成时间。因此可以不断进行这样的替换并保持最优性,直到不存在满足条件的任务对,最终所有任务在机器2上的执行顺序等同于机器1,我们就将这个最优调度替换成了排列调度,证毕。

现在我们可以将问题的解空间限制在排列调度上了(因为存在最优的排列调度)。

定理3.2.2:通过\(Johnson\)规则形成的任务排列是双机流水线模式的最优调度。

证明:注意到,在一个排列调度中,必然存在一个任务\(k\)在机器1的操作完成后可以不经过等待直接开始在机器2上的操作。因此\(n\)个任务的完成时间包含前\(k\)个任务在机器1上的处理时间和\(n-k+1\)个任务在机器2上的处理时间。这些加起来一共包含\(n+1\)个任务的处理时间(\(n+1\)\(a_i\)\(b_j\)的组合),因此如果把所有的\(a_i\)\(b_i\)减去相同的时间\(p\),那么在排列调度下,最终完成时间将减少\((n+1)p\)

同时,还注意到,如果一个任务的\(a_i\)等于0,它必然在某个最优排列调度中被最优先调度,因为它不占用机器1的时间,反而可以填充机器2可能的空闲等待时间,充分利用机器2。类似的,如果一个任务的\(b_i\)等于0,它必然在某些最优排列中被放在最后执行(因为机器1是无空闲的,而在机器2上不占时间,不能提高机器2的利用率)。

因此,我们可以这样构造一个最优的排列调度:不断寻找未调度任务中具有最小\(a_j\)\(b_j\)的任务\(j\),然后将所有未调度任务的处理时间减去这个最小值,此时任务\(j\)\(a_j\)\(b_j\)为0,按照上面的分析将其置于排列的最前或最后。

容易看出,这样的构造产生的最优排列满足\(Johnson\)规则。

并行处理机模式

现在我们考虑等价并行环境\(P\),机器一旦多起来,很多原先在单机环境下很简单的问题变成了\(NP\)难问题。因此我们倾向于寻找问题的近似算法。实际上,在一些情况下,单机环境下简单的优先级调度也能够在并行环境下得到不错的效果。这类算法的通常步骤是:每当一台机器变得空闲,就把当前优先级最高的任务分配给它。这种不放任任何机器空闲的调度策略被称为“繁忙”调度(busy schedule)。

在这一节,我们还将介绍一个新的分析方法。我们将给出一个最优调度策略质量的下界,而不再使用交换法论证策略最优性。而后我们将论证提出的近似算法能够达到最优策略下界的附近,比如差一个因子。这是分析近似算法的常见技术,保证了近似算法的解能够以比例逼近最优解,虽然我们并不知道最优解的位置。有时我们甚至能论证新的贪心算法能够到达最优的下界,这就意味着该贪心算法实际上是最优的。

首先聚焦于最小化\(m\)个并行机上的平均完成时间,即\(P_m||\sum C_j\)。在这个问题下,贪心的\(SPT\)算法依然是最优的。后面会进行证明。

而后考虑最小化最终完成时间\(C_{max}\),在单机环境下,\(1||C_{max}\)基本不是一个问题,只要保证机器不空闲,随便怎么调度结果都一样。但是机器一旦多起来,问题就很复杂了。如果允许抢占式调度,存在一个最优的多项式时间的贪心算法。但是在非抢占式条件下就不行了,它已被证明是\(NPC\)问题[7],我们将给出一个它的近似算法,首先我们证明任何繁忙调度是2-近似的,然后我们介绍一个更聪明的4/3-近似算法——\(LPT\)算法,最后我们将给出一个更优但也更复杂的算法。

我们对这些算法的分析是基于比较它的解与最优解下界的差距,因此和最优解的差距会更小。下面是两个简单的\(C_{max}\)的下界:
\[ C_{max}^*\ge \sum_{j=1}^n p_j/m \]

\[ C_{max}^*\ge \max_jp_j \]

第一个下界说明,最优调度策略得到的完成时间至少是每个机器的平均负载,第二个下界说明,最终完成时间至少是任何一个任务的完成时间。这两个下界都是很显然的,且对于抢占式和非抢占式都有效。首先对于抢占式问题\(P|pmtn|C_{max}\),我们将给出一个最优调度算法,它能够达到上面两个下界的最大值;后续对于非抢占式调度,我们将使用这个下界来确定近似解。

抢占式最小化\(C_{max}\)

McNaughton wrap-around rule

\(McNaughton’s\)规则是一个简单的构造\(P|pmtn|C_{max}\)问题最优解的方法,它最多需要\(m-1\)次抢占。这个算法和许多其他调度算法不同,以机器为单位调度任务,而非时间。

定理3.3.1:用\(McNaughton’s\)规则构造\(P|pmtn|C_{max}\)的策略,其最终完成时间达到最优下界。

证明:首先定义\(D\)是最优下界,它等于上述的两个下界的最大值:\(D=max\{\sum_jp_j/m,\max_jp_j\}\)。而后,我们准备把任务片段分配给各个机器:按顺序从机器\(1\)\(m\),任务\(1\)\(j\)进行分配,每个机器分配的处理时间都不超过\(D\),机器\(i\)分配满\(D\)时间后才能开始机器\(i+1\)的分配。每个任务\(j\)有最后的\(t\)时间片在机器\(i\)上执行,前\(p_j-t\)时间片在机器\(i+1\)上运行。由于\(D\)不小于单个任务的处理时间,因此一个任务最多被抢占一次分在两个机器上执行。又由于\(mD\)不小于所有任务的总处理时间,按照这种方法分配,所有任务都一定能够被分配成功,这说明会有一个任务不需要抢占(否则需要\(m+1\)个机器),因此该算法共抢占\(m-1\)次。

非抢占式最小化\(C_{max}\)

\(P||C_{max}\)是已证明的\(NP\)难问题,我们给出几个简单的近似算法。

List Scheduling

这是一个极其简单的贪心策略:每当有新的机器空闲,就为其分配任意一个未处理的任务,但它竟然是\(2\)-近似的。

定理3.3.2\(LS\)算法是\(P||C_{max}\)\(2\)-近似算法。

证明:假设任务\(j\)是在一次\(LS\)调度中最后完成的任务,那么它的完成时间就是最终完成时间\(C_{max}\),设它的处理时间为\(p_j\),开始时间为\(s_j\),则\(C_{max}=s_{j}+p_j\)。注意到在时间点\(s_j\)之前,所有的机器应该都是繁忙的,否则任务\(j\)将更早开始。而所有机器同时保持繁忙的时间不会超过\(\sum_{j=1}^n p_j/m\),否则的话所有任务都完成了。因此我们有:
\[ C_{max}^{LS}\le s_j+p_j\le \sum_{j=1}^n p_j/m+p_j\le 2C_{max}^* \]
这个算法很简单,其得到的完成时间不超过最优解的两倍,实际上即使任务有发布时间\(r_j\),即对于\(P|r_j|C_{max}\),这个算法也是\(2\)-近似的,证明方法类似,就不赘述了。

Longest Processing Time First

在上面的\(LS\)算法中,我们每次分配任务都是任意选择的,我们在分析的时候选择的瓶颈值是最后一个处理完成的任务,因此其完成时间不超过\(\sum_{j=1}^n p_j/m+p_j\),一个很自然的想法是,让最后一个完成的任务尽可能短,这样完成时间的上界是不是就更接近最优呢?这就是最长处理时间优先调度\(LPT\):在\(LS\)调度的基础上,每次选择处理时间最短的任务进行分配。

定理3.3.3\(LPT\)算法是\(P||C_{max}\)\(4/3\)-近似算法。

证明:依然选取最后完成的任务\(j\),它开始于\(s_j\),但它并不一定是最短任务,因为可能有其他任务在\(s_j\)之后开始但是在\(s_j+p_j\)之前完成。因此,我们把所有在\(s_j\)之后开始的任务移除,这不改变最终完成时间。只要对移除后的问题实例分析即可,在新的问题中,任务\(j\)同时也是最后开始的任务,这说明\(p_j=p_{min}\)

参照\(LS\)算法的分析,\(LPT\)的调度结果\(C_{max}^{LPT}\le C_{max}^*+p_{min}\),如果\(p_{min}\le C_{max}^*/3\),不证自明,因此只需证明\(p_{min}>C_{max}^*/3\)的情形下,\(LPT\)就是最优调度:

在这种情况下,任意的\(p_j>C_{max}^*/3\),意味着最优调度中,每个机器分配的任务数不超过2,假设有\(m\)个机器,\(n\)个任务,这说明\(n\le 2m\),当\(n\le m\),显然最优调度就是每个机器分配一个任务,这和\(LPT\)是一致的,因此考虑另一种情况\(m,在这种情况下,\(LPT\)调度是将任务按照处理时间降序排列,前\(m\)个任务按顺序分配给\(m\)个机器,后续任务\(k\)将与\(2m+1-k\)配对在同一机器上。考虑一个非\(LPT\)的最优调度,存在机器\(i\)和机器\(j\)均被分配了2个任务,假设先分配了\(p_1\)\(p_2\),其中\(p_1>p_2\),后续分配的任务\(p_i\)\(p_j\)分别于其配对,但是\(p_i>p_j\),不符合\(LPT\)调度,我们可以简单地替换\(i\)\(j\)来降低两个机器的完成时间,产生矛盾。因此\(LPT\)调度就是这种情况下的最优解。

带依赖的任务:\(P|prec|C_{max}\)

当输入的任务存在依赖关系时,\(LS\)调度依然是非抢占式调度的一个选择,当然会有一些小修改。我们说一个任务在\(t\)时刻是可运行的,如果其所有前驱均已在\(t\)时刻被完成。在这种情况下,\(LS\)调度将每次选择任意可运行的任务调度给空闲机器。同时,假设任务集中存在的任意一条任务链为\(j_{i_1},则任意最优的调度策略的完成时间必然不会小于任务链上任务的处理时长:
\[ C_{max}^*\ge \max_i\sum_{l=1}^k p_{i_l} \]
这是有依赖关系的任务调度中新增加的下界。

定理3.3.4\(LS\)算法是\(P|prec|C_{max}\)\(2\)-近似算法。

证明:假设\(j_1\)是调度策略中最晚完成的任务,定义\(j_2\)\(j_1\)的前驱任务中最晚完成的任务,如此递归地定义\(j_l\),直到任务\(j_k\)不存在前驱,构成集合\(C=\{j_1,j_2...,j_k\}\),我们把\(LS\)调度策略的时间消耗分成两部分,\(A\)表示所有\(C\)中任务正在某个机器上运行的时间点,\(B\)表示其余的时间点,则\(C_{max}=|A|+|B|\)。注意到:\(B\)中所有时间点上,\(m\)个机器必然都是繁忙状态,否则,如果有机器处于空闲状态,而此时必然存在\(C\)中可运行的任务(\(C\)中没有任务在运行),则该机器应当直接运行该任务。因此根据前面的分析,所有机器同时保持繁忙的时间不会超过\(\sum_{j=1}^n p_j/m\),从而\(C_{max}=|A|+|B|\le \sum_{j\in C}p_j+\sum_{j=1}^n p_j/m\le 2C_{max}^*\)

LS for \(O||C_{max}\)

\(LS\)调度还可以应用于\(O||C_{max}\)问题,开放工厂问题下,每个任务需要在不相交的时间区间内在不同机器上进行处理。设\(P_{max}\)是单个任务在所有机器上的处理时间之和的最大值,\(\Pi_{max}\)指单个机器上所有任务的处理时间之和的最大值,显然两者均是最优调度的下界。

定理3.3.5\(LS\)算法是\(O||C_{max}\)\(2\)-近似算法。

证明:假设机器\(M\)是最后完成处理的机器,\(j\)是机器\(M\)上最后处理的任务。在任何时间点,要么机器\(M\)在处理中,要么任务\(j\)在某个机器上处理,否则任务\(j\)将在机器\(M\)上处理。\(j\)的总处理时间不超过\(P_{max}\),而\(M\)的总处理时间不超过\(\Pi_{max}\),因此\(LS\)调度中,总处理时间最多不超过\(P_{max}+\Pi_{max}\),从而不超过\(2C_{max}^*\)

优先级策略的限制

对许多问题,简单的调度策略并不能达到很好的效果,因此我们在设计算法的时候,必须小心地选择策略组合。实际上对于很多问题,特别是任务之间存在依赖关系,或是有发布时间的情况,最优调度通常允许机器有空闲时间。而应用贪心策略得到的调度通常是繁忙调度,往往导致次优解。

考虑\(Q||C_{max}\)问题的简单实例:两个任务,两个机器,机器1的运行速度为1,机器2的速度为\(x\),其中\(x>2\),两个任务的处理时间均为1。应用任何贪心调度策略,都会将两个任务分在两个机器上,完成时间为1。但很显然的是,如果我们将两个任务都分在机器2上,完成时间是\(2/x\),更优。当\(x\)无限扩大时,没有任何贪心策略的解能够达到固定的近似比。实际上对于这个问题,我们还是能找到简单的\(2\)-近似启发式算法来解决问题,但是对于类似\(R||C_{max}\)\(Q|prec|C_{max}\)这类复杂问题,就没有简单的近似算法。

更精妙的贪心策略

基于优先级的调度算法把任务分开来单独看待,在很多问题上会错过最优解。在这一节,我们考虑更复杂的策略,同时考虑其他任务的信息来辅助决策,而不仅仅按照优先级排序。这些算法是递增迭代的,通常从一个空集开始,每次调度一个任务,直到达到最优解。每次任务的选择是根据已分配的任务上下文来计算的。我们将给出两个经典的动态规划算法,以及另外几个更特别的算法。

\(1||f_{max}\)的通用解法

我们解决的第一个问题是\(1||f_{max}\),这是之前定义过的一大类问题,每个任务存在一个非减的惩罚函数\(f_j(C_j)\),问题的目标是最小化所有任务的最大惩罚值,例如\(1||L_{max}\)中,\(f_j(t)=t-d_j\)

Least Cost Last

我们定义\(p(J)=\sum_{j\in J}p_j\)为所有剩余任务的处理时间之和,\(J\)是未调度的任务集合,任何任务都在\(p(J)\)时间完成,算法的主体是找到使\(f_j(p(J))\)最小的任务\(j\),将其放在调度列表的最后,而后递归地对剩余任务应用上述步骤,这个算法称为Least-Cost-Last​。

注意到此算法和我们之前的几个贪心算法的不同之处,之前的贪心策略可以按照同一个标准直接对\(n\)个任务排序,因此可以应用\(O(n\log n)\)的排序算法完成,但是此算法必须调度任务\(j\)后,才能根据新的\(p(J)\)值确定下一个被调度的任务,因此其时间复杂度为\(O(n^2)\)。此算法最优性的证明依然是通过最优解的下界来设计。

定义\(f_{max}^*(J)\)为任务集\(J\)的最优调度下的惩罚函数值,可以推导出两个下界:
\[ f_{max}^*(J)\ge \min_{j\in J}f_j(p(J)) \]

\[ f_{max}^*(J)\ge f_{max}^*(J-\{j\}) \]

第一个下界的来源是,必然有一个任务\(k\)最晚完成,它的惩罚函数参数恰好是\(p(J)\),从而有\(f_{max}^*(J)\ge f_k(p(J))\ge \min_{j\in J}f_j(p(J))\)。第二个下界来自于这样一个事实:如果从任务集中去掉一个任务,不会增加任何任务的完成时间,而惩罚函数是完成时间的非减函数,这意味着新的任务集的最优调度惩罚不增。

定理4.1.1\(LCL\)算法是\(1||f_{max}\)的最优解。

证明:根据算法步骤,我们首先选取使得\(f_j(p(J))\)最小的\(j\)放在最后,其惩罚为\(\min_{j\in J}f_j(p(J))\),而后剩余任务集为\(J-\{j\}\),在这个任务集上的最优解为\(f_{max}^*(J-\{j\})\),因此\(LCL\)调度的惩罚值为\(\max\{\min_{j\in J}f_j(p(J)),f_{max}^*(J-\{j\})\}\),恰好是前面导出的最优解的下界。

扩展到\(1|prec|f_{max}\)

即使引入任务间依赖,Least-Cost-Last算法依然是最优的。在\(1|prec|f_{max}\)问题中,由于任务间存在依赖,因此稍微修改一下算法描述:我们将从当前未调度的无后继任务集\(L\)中,选择使\(f_j(p(J))\)最小的任务。这样的话,可以推导出一个新的下界:
\[ f_{max}^*(J)\ge \min_{j\in L}f_j(p(J)) \]
因此其最优性的证明完全类似上一节的证明,不再赘述。

另一种解法

Moore[33]给出过另一种\(1||f_{max}\)的解法,他的策略基于前面提到过的针对\(L_{max}\)\(EDD\)算法。假设我们想知道是否存在一个调度能够使得\(f_{max}\le B\),可以给任务\(j\)分配一个截止时间\(d_j\),使得\(d_j=argmax_t\{f_j(t)\le B\}\),易知,如果每个任务都能在截止时间之前完成,那么该调度的\(f_{max}\le B\)等价于\(L_{max}\le 0\)(否则只要有一个任务晚于截止时间,惩罚就超过\(B\)),因此我们将\(f_{max}\)问题扩充了截止时间后,转化为了最小化最大延迟问题。因此一个想法是:对\(B\)进行二分查找,然后构造相应的截止时间,应用\(EDD\)来计算\(L_{max}\),从而逼近最优解。

\(1||\sum w_jU_j\)的动态规划解法

未完待续。。。

你可能感兴趣的:(调度问题)