Event Handling Guide for iOS(一)

前言

我想做一件事,把Event Handling Guide for iOS官方文档翻译成中文。起初是因为我想要弄清楚iOS中的响应者链,网上各种文章与我的理解和Demo实践有所差异,于是我想去看看最权威的解释。 然而当我看到70多页的英文文档时,不知从何处入手,于是我决定翻译成自己喜欢的风格,以后也可以看看。

有难度的事情,做起来才够味儿。

对于翻译的出入和错误,希望大家包容和指正。下面就开始啦。

PDF文档

关于iOS事件

用户会以多种方式来操作iOS设备,例如触摸屏幕、摇晃设备等。iOS系统将用户如何、何时操作设备的信息进行解释并发送到APP中。对于这些信息更加自然直观的处理方式,会带来更优良的用户体验。

Event Handling Guide for iOS(一)_第1张图片
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总览

用户的操作会被封装为Event对象发送给APP。在iOS系统中,Event有许多种形式,譬如多点触控事件、运动事件、多媒体控制事件。多媒体控制事件被通俗的理解为远程控制,因为它能由外接的设备所引发。

UIKit让APP手势识别变得简单

iOS应用程序能识别复杂手势并以直观的方式呈现给用户,例如内容的缩放、拖拽手势,以及内容的滚动、轻扫手势。实际上,许多手势以类似的方式建立于UIKit。例如,UIControl的子类UIButton、UISlider,分别响应特定的手势——点击和拖拽,当你配置这些控件时,它们都会在触摸触发时向目标对象发送动作信息。你亦可以将目标-动作机制运用于视图上的手势识别器。当你为视图添加手势识别器后,整个视图如同control一般,能响应你所指定的手势。

手势识别器为复杂的事件处理逻辑提供了高层次的抽象。手势识别器是APP中实现事件处理的首选方式,因为它强大、复用性强、适应性强。你能使用任何一种内置的手势并自定义它的行为,你也可以创建你自己的手势识别器来识别新的手势。

通过指定的路径寻找处理Event的对象

当iOS系统识别到Event,便将它传递给最有可能处理事件的初始化对象,例如触摸发生的视图。倘若初始化对象并不能处理事件,iOS系统则会继续在更大的范围内传递事件以寻找能处理事件的对象。这些对象的序列被称之为响应者链,iOS系统除了沿着这条链条传递事件,也会传递处理事件的义务。这种设计模式令事件处理显得灵动和协同。

UIEvent对象可以封装诸如触摸、摇晃、远程控制事件等

大多数事件对象是UIEvent类的实例。APP通过UIEvent对象包含的事件信息来决定如何响应事件。例如,当手触摸屏幕并在屏幕上移动,接下来iOS系统将发送事件给APP处理,每一个事件都有一个主类型和子类型,而主类型包括触摸、摇晃、远程控制等。

当用户触摸视图,APP会收到多点触控事件

基于你的APP,UIKit有足够多的控件和手势识别器来为你处理所有的触摸事件。即便是自定义视图,你也可以使用手势识别器。一般说来,当APP的触摸响应与视图本身高度的耦合时,你会自定义事件的处理,例如通过触摸进行绘制。在这种情况下,你需要负责底层的事件处理,你会实现触摸相关联的方法,并在这些方法中分析原生的触摸事件并做出合适的响应。

当用户移动设备,APP会收到运动事件

运动事件会提供设备的位置、方向、移动等信息。通过对运动事件的处理,你可以为你的APP添加巧妙而又强大的功能。加速器和陀螺仪数据可以让你监测倾斜、转动和摇动。

运动事件来源于不同的形式,因此你也可以通过不同的框架进行处理。当用户摇晃手机,UIKit发送UIEvent对象到APP中。 如果你想要接收高频率、持续的加速器和陀螺仪数据,则可以使用Core Motion框架。

当用户进行多媒体控制,APP会收到远程控制事件

iOS系统控件和外接设备进行的多媒体控制将会发送远程控制事件到APP。用户通过这些事件来控制音频和视频,例如通过耳机调整音量。对于多媒体远程控制事件的处理将使你的APP能够响应诸如此类的命令。

预备知识

这篇文档基于你已熟悉以下知识点:

  • 基本的iOS APP开发概念
  • 不同的用户界面开发方式
  • 视图与视图控制器的工作、自定义方式

如果你还不熟悉这些概念,请先阅读Start Developing iOS Apps Today。并确保阅读了View Programming Guide for iOS和View Controller Programming Guide for iOS;

参见

iOS设备以同样的方式提供了触摸和运动的数据,而大多数的iOS设备都有GPS和指南针相关的硬件,由此生成APP可能感兴趣的底层数据。Location Awareness Programming Guide讨论了如何接收和处理位置数据。

更加高级的手势识别器技术,例如平滑曲线和低通滤波器,请参见WWDC 2012: Building Advanced Gesture Recognizers .;

许多使用手势识别器和事件处理的示例代码可以查阅iOS 参考库。以下项目包含了这些示例代码:

  • Simple Gesture Recognizers是理解手势识别的启蒙课。这些APP示范了如何去识别点击、轻扫和旋转手势。并能够让展示和动画的图片对触摸事件做出响应。

  • Touches包含了两个项目,分别示范了如何使用多点触控和在屏幕内拖拽区域。一个版本使用手势识别器,另一个则使用触摸事件的处理方法。后一个版本对于理解触摸的阶段尤其有用,因为它展示了触摸发生时所产生的不同阶段。

  • MoveMe展现了如何让一个动画的视图响应触摸事件,分析这个简单的项目能让你更进一步的理解自定义的事件处理。

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