Boolan微专业-STL与泛型编程(Week02)

STL与泛型编程

主要内容:

简单介绍了 OOP 和 GP 编程。详细剖析了 STL 中的分配器、list、Iterator、vector、array、forward_list

OOP(Object-Oriented Programming 面向对象编程) vs. GP(Generic Programming 泛型编程)

OOP

  • OOP主要的思想是将datas和methods关联在一起的思想。
  • 也就是数据放在类中,操作数据的方法也是放在类中。(class 猫身上有毛,那么他必须有一个方法来管理他的毛,也就是舔毛()这个函数。只需要猫咪.舔毛();来调用这个函数,就可以管理和操作对应的数据)

GP

  • GP的主要思想是将datas和methods分开。在STL中大量使用到了GP的思想,来实现了数据和算法的分离,那么,算法如何才能操作数据呢,这中间的桥梁就是Iterators(迭代器)了,通过Iterator,算法可以从容器中获取到需要的数据,同样也就可以起到操作数据的目的。
  • 为何STL会采用GP的思想呢?其实使用了GP思想,类和类之间的关系不会那么紧密,也就不会产生很强的耦合性,便于不同的成员,协同开发不同的模块,有助于加快项目开发得效率,大家只需要依据“中间商”Iterator来编写各自代码就行了。
  • 对于OOP来说最好的一点就是,方法和数据在同一个类中,那么方法是专门为类所设计的。比较方便能够管理其中的数据。GP由于数据和方法分离,操作的时候,难免有些数据,不能被这个方法所操作。比如,list 不能使用::sort() 进行排序,那到底是为什么呢?
  • ::sort() 的源码,发现问题所在:
    template 
    inline void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last)
    {
        if(first != last)
        {
            _introsort_loop(first, last, value_type(first), __lg(last-first)*2);
            __final_insertion_sort(first, last);
        }
    }
    .....
    template 
        void __introsort_loop(RandomAccessterator first, RandomAccessIterator last, T*, Size depth_limit)
    {
        ......
        RandomAccessIterator cut = __unguarded_partition(first, last, T(__median(*first, *(first + (last - first)/2), *(last - 1))));
    //由于此处牵扯到了Iterator的下标运算
        //list不是一个连续空间,前后节点之间靠指针相连,所以list 的Iterator不具备下表直接运算的能力,所以,list不能直接使用::sort()来进行排序
    //也正是由于这个原因::sort() 只能为RandomAccessIterator来进行排序
        ......
    }
    

分配器

分配器是容器管理内存的工具,对于容器的效率起着比较重要的作用

  • 在正式开始说allocator之前,先说几句operator new()和 malloc()以及operator delete() 和free()
  • 在创建对象时,会调用operator new(),而operator new()中分配内存实际也还是调用有C语言的Runtime Library所提供的malloc(),再由系统来分配所需要的内存;销毁对象时,则会使用operator delete(),而他实际会调用free()。
  • vc中的operator new()
    void *operator new (size_t size, const std::nothrow_t&)
    {
        void *p;
        while((p = malloc(size)) == 0)
        {
            _TRY_BEGIN
            if(_callnewh(size) == 0) break;
            _CATCH(std::bad_alloc) return(0);
            _CATCH_END
        }
        return (p);
    }
    

容器结构分类

序列式容器(Sequence Container)的衍生关系

  • array (C++2.0)连续空间
  • vector 连续空间
  • heap 以算法形式呈现(xxx_heap())
  • priority_queue
  • list 双向链表
  • slist C++2.0中为forward_list,单向链表
  • deque 分段连续空间
  • stack Container Adapter
  • queue Container Adapter

关联式容器(Associative Containers)的衍生关系(复合)

  • rb_tree 红黑树,非公开
  • set
  • map
  • multiset
  • multimap
  • hashtable非公开
  • hash_set非标准,C++2.0为unordered_set
  • hash_map非标准,C++2.0为unordered_map
  • hash_multiset非标准,C++2.0为unordered_multiset
  • hash_mulitmap非标准,C++2.0为unordered_multimap

容器 list

template 
struct __list_node{
    typedef void* void_pointer;
    void_pointer prev;
    void_pointer next;
    T data;
};

template
class list{
protected:
    typedef __list_node list_node;
public:
    typedef list_node* link_type;
    typedef __list_iterator iterator;
protected:
    link_type node;
};

template
struct __list_iterator{
    typedef T value_type;
    typedef Ptr pointer;
    typedef Ref reference;
}
  • 内存关系示意图
    • list为一个循环链表(如图),但是对于迭代器来说,end()获取到的并非容器中的最后一个元素,而应该是,最后一个元素之后的空元素,所以在list实现的时,可以看到,end()指向了一个灰色的区域,这个区域实际就是end()指向的非容器内元素的区域
    • 由于list非连续空间,所以Iterator在++时,如果不作调整,不会默认的移动到下一个不连续空间,所以,为了让Iterator能够和指针的用法相似,Iterator一定是一个class
    •   template
        struct __list_iterator {
            typedef __list_iterator(T, Ref, Ptr> self;
            typedef bidirectional_iterator_tag iterator_category;
            typedef T  value_type;
            typedef Ptr pointer;
            typedef Ref reference;
            typedef __list_node* link_type;
            typedef  ptrdiff_t difference_type;
      
            link_type nod;
        
            reference operator*() const{
                return (*node).data;
            }
            pointer operator->() const {
                return &(operator*());
            }
            self& operator++(){//前++
                node = (link_type)((*node).next); return *this;
            }
            self operator++(int){//后++,参数实际无意义
                self temp = *this; ++*this; return tmp;
            }
        };
      
      

Iterator 的设计原则

算法要求这几项的类型必须指定出来

  • 算法(algorithms)在操作容器(Container)中的数据需要通过Iterator知道的信息如下:
    • iterator_category:Iterator的性质,例如是否可以双向查询
    • ifference_type:两个Iterator之间的距离的type(int、unsigned int),决定了容器可以容纳多少元素
    • value_type:元素本身的type
    • reference:引用
    • pointer:指针
    • 在Iterator的设计时,必须有这五种associated types
  • traits的引入
    • 如果Iterator不是一个class的情况,如果这样的情况,无法从一个指针中获取以上的几种类型,那么这时候,需要一个“中介”来去协调这件事,这时候就出现了一个traits的机制
    • 这个traits可以区分到底是class设计的Iterator,也能够区分是指针传入的Iterator
    // traits的设计
    template
    struct iterator_traits{
        typedef typename I::value_type value_type;
        typedef typename I::iterator_category
        typedef typename I::difference_type
        typedef typename I::pointer
        typedef typename I::reference
    };
    
    //针对指针的两种偏特化
    template
    struct iterator_traits{
        typedef T value_type;
        typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
        typedef ptrdiff_t difference_type;
        typedef T* pointer;
        typedef T& reference;
    };
    
    template 
    struct iterator_traits{
        typedef T value_type;
        typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
        typedef ptrdiff_t difference_type;
        typedef T* pointer;
        typedef T& reference;
    }
    
    // traits的使用
    template
    void algorithm(......){
        typename iterator_traits::value_type v1;
    } 
    
  • 根据偏特化,如果传入的为指针就会自动进入偏特化的部分,那么就根据偏特化来获取响应信息
  • 各式各样的traits以及对应的头文件
    • type traits : .../c++/type_traits
    • iterator traits: .../c++/bits/stl_iterator.h
    • char traits: .../c++/bits/char_traits.h
    • allocator traits:.../c++/bits/alloc_traits.h
    • pointer traits: .../c++/bits/ptr_traits.h
    • array traits:.../c++/bits/array.h

容器Vector

  • vector根据三个指针就可以控制全部内容 iterator start;、 iterator finish;、iterator end_of_storage;
    其中finish指向最后一个元素之后的位置。
    template 
    class vector
    {
    public:
        typedef  T value_type;
        typedef value_type* iterator;
        typedef value_tyle&  reference;
        typedef size_t  size_type;
    protected:
        iterator start;
        iterator finish;
        iterator end_of_storage;
    public:
        iterator begin(){return start;}
        iterator end() {return finish;}
        size_type size() const{
            return size_type(end() - begin());
        }
        size_type capacity() const {
            return size_type(end_of_storage - begin());
        }
        bool empty() const {
        return begin() == end();
        }
        reference operator[](size_type n){return *(begin() + n); }
        reference front() {return *begin();}
        reference back(){ return *(end() - 1); }
    }
    
  • 二倍成长
    • 对于内存来说没办法实现原地扩充,因为前后都可能存在着其他程序的数据,如果扩充,意味着会要影响到其他程序,并且操作系统也不允许这样干。那么对于vector来说,hi如何来实现扩充的呢?那么再扩充的时候,需要在内存的其他区域找到空间,在新找到的空间进行扩充完成后,再将数据复制到新开辟的空间中。而且每次增长的空间都是以两倍作为基准。
  • 存入元素和两杯增长的代码
void push_back()(const T& x)
{
    if(finish != end_of_storage){//尚有备用空间
        construct(finish, x); 
        ++finish; 
    }
    else{
        insert_aux(end(), x);
    }
}


template
void vector::insert_aux(iterator position, const T& x){
    if(finish != end_of_storage){//空间够用
        //在备用空间起始处建一个元素,并以vector最后一个元素为其初值
        construct(finish, *(finish - 1);
        ++finish;
        T x_copy = x;
        copy_backward(postion, finish - 2, finish - 1);
        *postion = x_copy;
    }
    else{  //空间不够用
        const size_type old_size = size();
        const size_type len = old_size != 0? 2*old_size: 1;
        iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
        //以上分配原则:剐原大小为0,分配1;不为0,分配原大小的两倍;前半段用来放置原数据,后半段用来放置新数据
        iterator new_finish = new start;
        try{
            //将原vector的内容拷贝到新的vector
            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
            construnct(new_finish, x);//为新元素设置初值x
            ++new_finish;
            //拷贝安插点后的原内容
            new_finish = uninitialized_copy(postion, finish, new_finish);
        }
        catch(...){
              destory(new_start, new_finish);
            data_allocator::deallocate(new_start, len);
          throwl
        }
        //析构并释放元vector
        destory(begin(), end());
        //调整迭代器,指向新的vector
        deallocate();
        start = new_start;
        finish = new_finish;
        end_of_storage = new_start + len;
    }
}

容器array

    template
    struct array{
    typedef _Tp;
    typedef _Tp*;
    typedef value_type*;
    
    value_type _M_instance[_Nm? _Nm: 1];
    iterator begin(){
        return iterator(&_M_instance[0]);
    }
    iterator end(){
        return iterator(&_M_instance[_Nm]);
    }
  }

forward_list

  • 单向链表,具体可以参考list(双向链表)

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