CocosCreator入门(六) ------ 资源(粒子系统、音效)

粒子资源(ParticleSystem)

.plist

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/particle.html

 

在项目中的存放

为了提高资源管理效率,建议将导入的 plist 和 png (如果有使用贴图)文件存放在单独的目录下,不要和其他资源混在一起。

渲染错误解决方法

粒子使用的 png 贴图文件或 base64 格式的内置图片文件可能会有不正确的预乘信息,导致渲染出的粒子不能正确显示透明区域。如果出现这种情况,请手动修改粒子 plist 文件中的 blendFuncSource 属性到下面的值:

    <key>blendFuncSourcekey>
    <integer>770integer>

 

声音资源

https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/audio-asset.html

 

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