次世代教程_游戏场景次世代邮筒制作过程

转自:火星时代


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次世代邮筒制作过程:

一,高模制作及低模拓扑

二,UV分割及烘焙贴图

三,固有色贴图绘制

四,高光贴图绘制及PS转法线

一,高模制作及低模拓扑

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,先建个圆柱,鼠标右建转到面模式下,用挤压方式把邮筒形状建出


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2,选择模型边沿的结构线进行倒角,做出每个边沿的转折厚度。


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3,倒角之后在靠近边沿结构的地方加上保护线,以保证模型SMOOTH之后的结构是硬的。

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4,直接在模型上提取面,继续使用挤压的方法建出邮筒上的那道圆环结构

为了方便建模时掌握金属表面的光滑度与高光的走向,可以先给模型一个Bilin材质。属标右键赋予材质


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5,建一个圆柱,删除柱底上下的两个面后,把它向左右拉长,建出投信口的形状。再在邮筒上提取一部份的面的来建取信口的部份。



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6,邮筒顶部周围的小圆球可以先建好一个球体后,先摆好它所在的位置,然后按D移动坐标轴到圆筒的中心位置。CTRL+D先复制一个,接着一直按SHIFT+D重复复制。圆球将按之前调好的距离一直等比复制。


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7,建一个圆柱,从邮筒的底部开始包裹高模,尽量保持低模的剪影和高模相差不大,还有就是低模要将高模包全。



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8,既然做的是低模,所以我们就要用尽可能少的面来概括高模的结构。碰到有些地方面用得过的地方,就应该手动来减去。


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二,UV分割及贴图烘焙

1,邮筒可以分成来展它的UV,先选择筒顶的那圈面,直接用MAYA里的平面展UV方式来展开它。点击红色圆圈内的那个T型按扭,可以切换方框的平移,放大缩小及旋转的操作模式。



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2,筒身则可以用圆柱展UV的方式来展。低模其他部份也可以用这些方法来。或者用自动分UV的方式展开后,再合并


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3,将展好的UV进行合理的分布,摆放UV的的时候要注意UV不要超出UV栏,四周尽量都空出一小片区域,然后模型上占主要位置的UV相应的要让它占有的UV空间更大些。



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4为了方便我们及时了解所分的UV有没拉伸,可以给低模一个棋盘格的材质。鼠标中键把这张贴图赋予给材质球,双击huangse图标,在右边的菜单栏里调节棋盘格的数值。



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5,将模型上有拉伸的地方,在UV栏里进得调节,保持模型整体的方块大小一致。


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6,接下来是烘培的工作了,在烘之前,要先做几点,(1),检查高低模有没有法线反转让

(2),高模要给它SMOOTH进行一次细分

(3),高低模都先进行软边。


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7,找到烘培贴图的菜单,开始进行烘焙过程。图上,(1),拾取低模

(2),调节低的包裹值

(3),拾取高模

(4),法线贴图图标,(5),AO贴图图标

(6),保存贴图路径

(7),贴图格式(选择TGA)(8),调节贴图大小。烘AO贴图的步骤和法线贴图是一样的,中不过选择图标时不一样而已。


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8,烘好后将贴图拖进材质栏内,并指定低模的材质来查看烘焙效果。



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