纹理绘制入门之六 :Ndo-象棋子-3

前言

       上一篇详细谈了NDO制作的各种贴图在C4D中渲染,渲染效果不是很好(水平有限?)。其实“模型+各贴图“渲染方式,目的是既能保证模型细节,同时还能提高渲染速度。这种渲染模式最适合的就是三维虚拟技术和游戏引擎了。下面让我们分别使用相关软件测试,比较一下哪一个效果更好。

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测试软件:

1、Lumion

2、Toolbag2

3、3DO

第四步 在C4D等三维软件中渲染。

一、在LUMION中测试:

LUMION可以说是三维虚拟实时渲染软件的代表,使用GPU显卡进行渲染,速度奇快。能实时在场景上漫游,快速生成静态图片和漫游动画视频。因为它本身不能建模,所以模型必须由其他三维软件制作。那好,我们就把象棋子模型和贴图输入进来,看看在LUMION中渲染如何。

1、导入新模型。

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2、载入xqcm.OBJ 文件。

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3、模型已经载入软件中。

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4、点击材质按钮。

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5、点击模型,弹出下面窗口,选择左小脚标准材质。

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6、LUMION标准材质只能载入颜色贴图和法线贴图两种贴图,但是能够调节光泽和反射率等属性。

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7、载入相应的材质,调节光泽和反射率。

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8、模型的贴图已经贴上了。

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9、仔细看看,还是不错的。

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10、我们在植入一次,把这个棋子反过来。

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11、凹凸效果还是不错的。

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12、背面凹凸也是不错的。

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二、在TOOLBAG测试

游戏引擎Unity3d和 UE4目前都比较热门,而且现在都免费。其实用这两个游戏引擎测试比较麻烦,一般情况下,都用TOOLBAG来代替测试,该软件支持PBR基于物理渲染。

1、运行该软件,选择导入模型。

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2、棋子白模已经导入场景中。

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3、有一个模式材质。就用它吧,选择SURFACE,载入法线贴图。

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4、效果不错啊!

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5、按SHIFT+左键转动HDRI贴图,转动光源,光影随之变化。

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6、点击模型,出现旋转坐标,把模型翻转过来。

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7、按SHIFT+左键转动HDRI贴图,转动光源,光影随之变化。

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8、选择ALBEDO颜色贴图,载入。

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9、效果不错啊!

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10、按SHIFT+左键转动HDRI贴图,转动光源,光影随之变化。

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11、添加AO换进贴图。

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12、凹凸地方加深。

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改变光影。

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看看底面。

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改变光影。

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13、添加高光贴图。

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14、这是没有添加高光贴图效果。

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15、这是添加高光贴图的效果,注意凹凸边缘的高光。

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这是没有添加高光贴图的底面。

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这是添加高光贴图的底面。注意凹凸边缘有高光了,立体感更强了。

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这是细节部分。

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15、添加置换贴图,注意添加HEIGHT。

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16、添加替换贴图。

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17、全部变形了。

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18、值太高了,降低一些。

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19、感觉立体感是不是更强了。

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这是背面。

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20、下面更改环境。点击SKY天空-----PRESETS预设。

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21、弹出一个窗口,各种环境下的HDRI,选择一个室内的。

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22、改变光影。

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三、在3DO测试

在QS中的3DO也有TOOLBAG的部分功能,它也支持PBR渲染技术。

1、启动3DO。弹出窗口默认是一个立方体。

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2、点击IMPORT导入面板。

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3、载入模型。

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4、添加颜色贴图。

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5、载入法线贴图。

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6、载入AO环境贴图。

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7、载入高光贴图。

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8、载入高度贴图。

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9、效果还是不错的。

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10、SHIFT+左键改变光影。

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11、更改游戏引擎渲染器。

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12、可以制作转动动画,比如给X一定数值,就绕X轴旋转。

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13、改变背景颜色。

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【后记】

       1、通过上面几篇学习,你应该注意到两种情况最好少用用法线贴图:一是特写镜头;低模+各种贴图模式不适合特写镜头,静帧渲染。因为模型面数太低,法线贴图在细腻也不能弥补精致模型带来的真实感。比如这个象棋子,如果你想特写静帧渲染,那么”低模+贴图“不合适,你应该使用布尔或雕刻,制作出模型的细节来,这样渲染才逼真,但这种雕刻的模型面数太多,有使用是三维软件的材质,对三维软件依赖强,不适合移植到游戏引擎中。如果你想在游戏中使用这个象棋子为道具,那么,低模+贴图这种模式是非常适合的,效果好,渲染速度快。二是主要强调。你总不能用法线贴图去模拟人脸高高的鼻子吧?但是,法线贴图的确可以弥补模型一些不重要地方的细节,人皮肤的毛汗孔和汗毛等细节。再比如场景中成片的树木,那些树干就是次要部分,如果你还想表现真实,那么给那些树干添加法线贴图是最好的方法了。总之,不同的情况有不同的优化方案,看你如何使用。

       2、以前说过,法线贴图可以三种办法得到。

通过上面例子你可以知道:法线贴图从图片直接转换,快速不真实。法线贴图用NDO绘制,灵活快速,也不太真实。法线贴图从高模往低模烘焙,这个效果最好,但最麻烦。至于选哪种方式,还是那就话,看你如何使用。

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