WWDC-2016-Session707(UNNotifications)

UNNotificationsWWDC2016基于之前的推送服务,推出的全新的的通知框架。

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概览

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此课程主要分为两大部分。

  • 全新的 User Notifictions 框架
    • 通知的注册
    • 构建通知的内容
    • 通知的排期
    • 通知的管理
    • 通知出发的动作
  • 服务的扩展

还有一些更深入的知识,可以等我的下一篇文章。

通知的样式

通知的样式有三种

  • 可见的提示框
  • 声音和震动
  • App图标角标
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通知的类型

通知的类型可以分为两类

  • 本地通知
  • 远程通知
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本地通知

本地通知是自身触发的


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我们App按照一定规则对系统进行排期,当触发条件达成,就会发出本地通知。

可以触发本地通知的行为有以下三种

  • 任务通知
  • 日期通知
  • 基于定位的通知

远程通知

讲远程通知,首先要知道远程通知的原理。

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通过上面这张图,理解起来会比较轻松

我们的iOS设备和苹果的APNS服务器一直保持着一个长连接,我们将App注册通知后,设备与 APNS 服务器通信,由 APNS 服务器返回设备一个Token,随后这个Token被上传到我们所需要使用的推送服务器上。之后当我们需要向设备上推送的时候,我们的推送服务器直接把要推送的内容Token发送给APNSAPNS就可以把信息准确、快速的推送到指定的设备上

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APNS远程通知可以被用于以下场景

  • 新闻标题
  • 即时通讯
  • 信息的实时更新等。。。

远程通知实际上也分为两种

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显式的远程通知
显式的远程通知是设备接到通知之后,会显示在用户的设备界面上,用户可以直观的看

隐式的远程通知
隐式的远程通知是App在后台时,接收到隐式的远程通知,此时并不会调起程序,而是程序在后台发起请求,更新数据,当用户下一次主动点击,进入App后,直接显示的就是已经更新好数据的页面。

iOS 10 之前通知存在的问题

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  • 注册繁琐
  • 本地通知和远程通知要写不同的代码
  • 通知被排期之后管理就变得困难
  • 不同平台,通知的区别比较大

User Notifications Framework

基于之前通知平台所存在的问题和不足,WWDC-2016 退出了全新的通知架构 User Notifications Framework

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通过上图我们可以简要的概括一下这个新框架

  • 和之前几乎相同的API。
  • 内容扩展(支持标题、子标题、内容以及音视频附件)。
  • 本地通知、远程通知的代码可以只写一份。
  • 更简单的代理方法。
  • 针对通知的管理比以前更加优化(可更新、撤销)。
  • 在拓展中对通知进行排期和操作。
  • 通知的拓展(可在通知到达设备之前利用 Notification Service 进行操作)!
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新的User Notifications Framework框架可以全平台支持

  • 其中iOS平台支持全部的新特性
  • WatchOS平台,可以实现不依靠iOS设备转发,直接实现本地通知(例如 实现运动目标、定时通知等)。
  • TV OS支持角标,可以实现一些特定的提醒通知。

推送流程

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推送的流程基本如图所示,下面一一展开来说

1.配置并获取许可(Registration)

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// 献上OC版本的代码
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {  
 
    UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter]; 
     
    [center requestAuthorizationWithOptions:UNAuthorizationOptionCarPlay | 
                                              UNAuthorizationOptionSound | 
                                              UNAuthorizationOptionBadge | 
                                              UNAuthorizationOptionAlert 
                                              completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) {  
    
           if (granted) 
           {  
               NSLog(@" iOS 10 request notification success");  
           } 
           else 
           {  
               NSLog(@" iOS 10 request notification fail");  
           }  
    }];  
    
     [[UIApplication sharedApplication] registerForRemoteNotifications]; 
    
    return YES;  
}

iOS 10 可以通过以下方法获取针对通知的用户配置,于是我们可以更加灵活的给用户发出提示

[[UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter] getNotificationSettingsWithCompletionHandler:^(UNNotificationSettings * _Nonnull settings) {

            NSLog(@"%@",settings);
 }];

2.构建推送的内容(Content)

1.针对本地通知,构建推送内容方式

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    // OC版本
    UNMutableNotificationContent *content = [[UNMutableNotificationContent alloc] init];
    content.title = @"Introduction to Notification";
    content.subtitle = @"Session 707";
    content.body = @"lalalalala";
    content.badge = 2;

2.针对远程通知,构建推送内容方式

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3.通知触发(Triggers)

触发一共有四种方式


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  • 基于APNS的推送任务
  • 基于时间间隔的推送任务
  • 基于日程、日历的推送任务
  • 基于定位信息的推送任务

4.排期(Schedule)

本地通知排期

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远程通知排期

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自此,前端的通知配置完毕

5.代码(code)

    
import UserNotifications
       
    // 获取用户许可
    UNUserNotificationCenter.current().requestAuthorization([.alert, .sound, .badge]) { (granted, error) in  ... }
    
    // 构建推送内容  
    let content = UNMutableNotificationContent() 
    content.title = "Introduction to Notifications" 
    content.body = "Let's talk about notifications!"
    
    // 构建触发条件  
    let trigger = UNTimeIntervalNotificationTrigger(timeInterval: 5, repeats: false)
    
    // 构建推送请求   
    let requestIdentifier = "sampleRequest" 
    let request = UNNotificationRequest(identifier: requestIdentifier, content: content, trigger: trigger)
    
    // 进行排期
    UNUserNotificationCenter.current().add(request) { (error) in // ... } import UserNotifications   

Notifiction Handling(前台的通知处理)

为了使我们的程序在前台时依然可以接收通知,我们可以通过实现 UNUserNotificationCenterDelegate 的代理方法,通过这个代理方法,我们可以获取到即将收到的通知,此时我们就可以在他的Handler回调中对其进行处理

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如果没有传递参数,也就意味着不对其进行处理

Notifiction Management

Notifiction Management允许开发者访问已经排期等待发出的通知,甚至可以管理用户已经收到了的通知。这包括本地通知远程通知

同时你也可以更新、提升或者删除已经发送给用户的通知。

其中有个很关键的要素就是请求识别符(RequestIdentifier),在本地通知中,它被设置在通知的请求对象上,在远程通知中,在 HTTP/2 有一个新的请求数据头 apns-collapse-id

系统通过这个 RequestIdentifier 来得知是哪个通知

我们可以通过官方的示例,来简单的理解这个功能。

  • 删除通知
// 比赛开始时给一个标识符
let gameStartIdentifier = "game1.start.identifier" 
let gameStartRequest = UNNotificationRequest(identifier: gameStartIdentifier, content: content, trigger: startTrigger)

UNUserNotificationCenter.current().add(gameStartRequest) { (error) in // ... }

// 因为发送了错误的信息,所可以直接取消通知,只要标识符一样即可(比赛结束也可以直接remove掉)
UNUserNotificationCenter.current() .removePendingNotificationRequests(withIdentifiers: [gameStartIdentifier])

  • 更新通知
// 比赛开始时给一个标识符
let gameStartIdentifier = "game1.start.identifier" 
let gameStartRequest = UNNotificationRequest(identifier: gameStartIdentifier, content: content, trigger: startTrigger)

UNUserNotificationCenter.current().add(gameStartRequest) { (error) in // ... }

// 比赛分数发生改变,需要更新通知,创建一个新的request,但是标识符要一样
let updatedGameStartRequest = UNNotificationRequest(identifier: gameStartIdentifier, content: content, trigger: newStartTrigger)

UNUserNotificationCenter.current().add(updatedGameStartRequest) { (error) in // ... }

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