撑不到周末?“解压”神器《机器人争霸》对抗周四疲劳

全新机器人火蟹闪亮登场要与龙鳞一决高下,结果火蟹一个暴击将龙鳞冲撞失灵,结束了一场痛快的1v1踢馆赛;随后,一场在机器人格斗史上极为罕见的五机混战开打,孤军奋战的火蜥蜴被临时结盟的四台机器人撞得满场飞,而后联盟迅速瓦解,大宝剑和毒牙又陷入一场激战……

“过瘾!痛快!”是观众对《机器人争霸》这档节目的直观感受。这种感觉似曾相似,就像以往看球赛、拳击的一样让人热血沸腾。

《机器人争霸》用全新的综艺样态解锁了新型“解压”方式。与此同时,从编排运营的角度,周四播出的时间与大众习惯性疲劳的时间节点重合,节目的“解压”效果也更为突出。

生理疲劳时间节点的“救星”+热血竞技,放大“解压”功效

周末一直都是各大综艺抢占的黄金期,成为“兵家必争之地”。但有另一种说法,周四是短暂小周末的开始,这对新型题材来说,意味着更多的机会和可能。而网综天然灵活的编排运营也为周间档综艺提供了客观条件。具备“解压”属性的《机器人争霸》选在每周四20:00播出,九期破8亿的播放量,使其成为周间节目当之无愧的黑马。

相比人人对打,机器人格斗似乎是一种更无害且斯文的方式,不见血却能让人血脉喷张。节目中,头脑风暴战队在比赛过程中不仅击败对手黑牛,还将其肢解,战况颇为惨烈;第六期播出的BO3赛,龙鳞带伤迎战战斧,最后关头却反败为胜;第九期曾经的“掉链王”追魂刃竟以一敌二,凭借策略走位让黑狼误伤队友火蜥蜴,黄金暴击则利用重锤武器霸气地将防御塔“连根拔起”。机器人的“生死”角逐为观众呈现了一场场令人肾上腺素飙升的视觉盛宴。

通过激烈的机器人对抗营造出“虐并快乐着”的独特观感,以刺激、紧张的比赛带领观众释放压力。这种对抗类的宣泄手段类似心理学惯用的击打宣泄的解压方式。在《机器人争霸》五机混战中,毒牙、大宝剑、追魂刃、牛魔王联合围攻火蜥蜴,随后毒牙又“啃”起了牛魔王,机器人互“杀”火力十足,让观众在钢铁碰撞的撕裂声中获得宣泄的快感,从而释放压力。

当然,《机器人争霸》并非单纯地堆叠钢铁之间硬碰硬的画面,而是采用剧情式真人秀模式。节目将机器人与明星团长、战队成员之间的关系和整体赛制进程用“讲故事”的方式铺展开来。节目打破机器人格斗的单一形式,融入电竞玩法,以联赛晋级为格斗主线,在一定程度上赋予格斗机器人以“人格”特质,比赛之余也不乏温馨感人的画面。

在第七期节目中,伤痕累累的原子弹被淘汰后还上演了一波回忆杀,李晨感慨“突然感觉到原子弹就像有了生命一般”,看得观众也直呼心疼。观众甚至能在其中锁定自己“机器人之王”作为情绪寄托,随着它一路拼杀,见证机器人从zero走向hero的英雄之路,从而获得胜利带来的喜悦。

“移情”沉浸式科技体验,无意识释放压力

科技带给人的刺激是最震撼的,能充分调动观众的好奇心。但科技类节目往往侧重于用枯燥的实验引出科学原理,不仅让节目的娱乐性有所削减,于观众而言也有收看门槛。

《机器人争霸》在内容和形式上很好地规避了这一问题,节目将科技的力量移接在机器人身上,用机器人对战的方式让观众直观感受科技带来的新鲜刺激。在实际操控中,不同种类、构造的机器人的灵活性、攻击力、弹跳性,让观众大呼过瘾的同时也惊叹于科技的力量。

格斗之外,节目还邀请到wAwa、管泽元两位金句叠出的电竞解说,让赛场上多了几分诙谐生动的画风。“小拳拳捶你胸口变成欢乐碰碰车”“牛魔王好像在跟鳄斯拉谈心”,类似的解说金句频频出现,让“电竞+机器人”发生了新的化学反应。

“扫地机”、“一口锅”、“一条龙”这些形象的昵称,配以机器人各自专属的BGM,有摇滚派,有可爱派,还有狂野派。为节目内容增色的同时,也平衡了机器人格斗自身“高冷”的特性。在比赛的紧张刺激之余,让观众爆笑连连。

从观看实战、真实操控到趣味解说,《机器人争霸》以明星团长的视角进行剧情推进,架构出多条具有人情味的故事线,强化娱乐属性的同时打造沉浸式体验,拉近观众与科技的距离。巧妙地利用了心理学上“移情”的抗压手段,极强的代入感和趣味性,让观众在科技类节目中获得愉悦和轻松,用一种无意识反应的自动释放机制帮助观众消解压力。

《机器人争霸》以创新科技为基础,以机器人格斗为切口,既有科技的震撼,又不失竞技的热血和乐趣,突破了以往综艺节目单一的观众娱乐形式。让观众享受科技带来的全新的娱乐观感和视听方式,节目拓宽了观众在娱乐层面更丰富的体验和收获,带来更高级的娱乐享受和精神满足,帮助观众缓解工作压力和生活焦虑。

值得一提的是,科技、机器人格斗类节目更倾向于吸引男性受众,但目前综艺市场主打男性向节目的并不多见。《机器人争霸》试图从更广泛的受众层面提供娱乐服务,让这一新型“解压”方式触达更多观众。

随着观众在精神层面的诉求更趋丰富,综艺节目作为重要的娱乐内容,其发展方向也必然是满足观众更多元的精神需求。《机器人争霸》在这样的背景下开辟了新的题材方向,满足观众对荧屏内容的个性化诉求,方便观众在更多样的娱乐体验当中找寻自己的“解压”方式。

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