Lua -<2>- 类型和值

  • 注:lua5.0以上版本去除了table.getn方法,可以用#tableName代替
  • Lua是动态类型语言,变量不要类型定义。Lua中有8个基本类型,分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。函数type可以测试给定变量或者值的类型。
print(type("Hello world")) --> string 
print(type(10.4*3)) --> number 
print(type(print)) --> function 
print(type(type)) --> function 
print(type(true)) --> boolean 
print(type(nil)) --> nil 
print(type(type(X))) --> string 

变量没有预定义的类型,每一个变量都可能包含任一种类型的值。

print(type(a)) --> nil ('a' is not initialized) 
a = 10 
print(type(a)) --> number 
a = "a string!!"
print(type(a)) --> string 
a = print -- yes, this is valid! 
a(type(a)) --> function 

注意上面最后两行,我们可以使用 function 像使用其他值一样使用。一般情况下同一变量代表不同类型的值会造成混乱,最好不要用,但是特殊情况下可以带来便利,比如 nil。

  • Nil
    Lua中特殊的类型,他只有一个值:nil ,一个全局变量没有被赋值以前默认值是 nil;给全局变量赋值 nil 可以删除该变量

  • Booleans
    两个取值 false 和 true。但要注意 Lua 中所有的值都可以作为条件。在控制结构的条件中除了 false 和 nil 为假,其他值都为真。所以 Lua 认为 0 和空串都是真。

  • Numbers
    表示实数,Lua 中没有整数。数字常量的例子:

4   0.4    4.57e-3    0.3e12    5e+20 
  • Strings
    指字符的序列。lua 是 8 位字节,所以字符串可以包含任何数值字符,包括嵌入的 0。这意味着你可以存储任意的二进制数据在一个字符串里。Lua 中字符串是不可以修改的,你可以创建一个新的变量存放你要的字符串,如下:
a = "one string"
b = string.gsub(a, "one", "another") -- change string parts 
print(a) --> one string 
print(b) --> another string 

string 和其他对象一样,Lua 自动进行内存分配和释放,一个 string 可以只包含一个字母也可以包含一本书,Lua 可以高效的处理长字符串,1M 的 string 在 Lua 中是很常见的。可以使用单引号或者双引号表示字符串

a = "a line"
b = 'another line'

为了风格统一,最好使用一种,除非两种引号嵌套情况。对于字符串中含有引号的情况还可以使用转义符\来表示。Lua 中的转义序列有:

\a bell 
\b back space -- 后退
\f form feed -- 换页
\n newline -- 换行
\r carriage return -- 回车
\t horizontal tab -- 制表
\v vertical tab 
\\ backslash -- "\" 
\" double quote -- 双引号
\' single quote -- 单引号
\[ left square bracket -- 左中括号
\] right square bracket -- 右中括号

还可以使用[[...]]表示字符串。这种形式的字符串可以包含多行也,可以嵌套且不会解释转义序列,如果第一个字符是换行符会被自动忽略掉。这种形式的字符串用来包含一段代码是非常方便的。

运行时,Lua 会自动在 string 和 numbers 之间自动进行类型转换,当一个字符串使用算术操作符时,string 就会被转成数字。

print("10" + 1) --> 11 
print("10 + 1") --> 10 + 1 
print("-5.3e - 10" * "2") --> -1.06e-09 
print("hello" + 1) -- ERROR (cannot convert "hello") 

反过来,当 Lua 期望一个 string 而碰到数字时,会将数字转成 string。

print(10 .. 20) --> 1020 

..在Lua中是字符串连接符,当在一个数字后面写 ..时,必须加上空格防止被解释错。

尽管字符串和数字可以自动转换,但两者是不同的,像 10 == "10"这样的比较永远都是错的。如果需要显式将 string 转成数字可以使用函数 tonumber(),如果 string 不是正确的数字该函数将返回 nil。

line = io.read() -- read a line 
n = tonumber(line) -- try to convert it to a number 
if n == nil then
 error(line .. " is not a valid number") 
else 
 print(n*2) 
end 

反之,可以调用 tostring()将数字转成字符串,这种转换一直有效:

print(tostring(10) == "10") --> true 
print(10 .. "" == "10") --> true 
  • Functions
    函数是第一类值(和其他变量相同),意味着函数可以存储在变量中,可以作为函数的参数,也可以作为函数的返回值。这个特性给了语言很大的灵活性:一个程序可以重新定义函数增加新的功能或者为了避免运行不可靠代码创建安全运行环境而隐藏函数,此外这特性在 Lua 实现面向对象中也起了重要作用。

    Lua 可以调用 lua 或者 C 实现的函数,Lua 所有标准库都是用 C 实现的。标准库包括 string 库、table 库、I/O 库、OS 库、算术库、debug 库。

  • Userdata 和 Threads
    userdata 可以将 C 数据存放在 Lua 变量中,userdata 在 Lua 中除了赋值和相等比较外没有预定义的操作。userdata 用来描述应用程序或者使用 C 实现的库创建的新类型。例如:用标准 I/O 库来描述文件。

    Lua 中的表达式包括数字常量、字符串常量、变量、一元和二元运算符、函数调用。还可以是非传统的函数定义和表构造。

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