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1.顺序容器

顺序容器是将单一类型元素聚集起来成为容器,然后根据位置来存储和访问这些元素。标准库常用顺序容器如下:

  • vector,可变大小数组。支持快速随机访问,在尾部之外的位置插入或删除元可能很慢。
  • deque,双端队列。支持快速随机访问,在头尾部插入速度很快。
  • list,双向链表。只支持双向顺序访问,在list中任何位置插入删除都很快。
  • forward_list,单向链表。只支持单向顺序访问,在链表任何位置插入删除都很快。

容器只定义了少量操作,大多数额外操作则有算法库提供。容器类型的操作集合具有以下层次结构特点:一些操作适用于所有容器类型;另外一些操作则只适用于顺序或关联容器类型;还有一些操作只适用于顺序或关联容器类型的一个子集。

1.1 顺序容器定义与初始化

所有的容器都是类模版,要定义某种特殊的容器,必须在容器后的尖括号内提供存放元素的数据类型。容器元素类型必须满足以下两个约束:元素类型必须支持赋值运算;元素类型的对象必须可以复制。所有容器类型都定义了默认构造函数,用于创建指定类型的空容器对象。除了默认构造函数,容器类型还提供其他的构造函数,使程序员可以指定元素初值。在C++11中,我们可以对容器进行列表初始化。

vector svec;  //默认构造函数
vector svec2(svec);  //将一个容器复制给另一个容器时,类型必须匹配
list slist(svec.begin(), svec.end());   //初始化为一段元素的副本

const list::size_type list_size = 64; 
list slist(list_size, "eh");  //分配和初始化指定数目的元素

list authors = {"Qin","Li"};  //C++11列表初始化

1.2 顺序容器的常用操作

1.2.1 添加元素

STL学习_第1张图片
添加元素的方法.png
vector container;
string text_word; 
while (cin >> text_word) 
     container.push_back(text_word); 

list ilist; 
for (size_t ix = 0; ix != 4; ++ix) 
     ilist.push_front(ix); 

任何insert或push操作都可能导致迭代器失效。当编写循环将元素插入到vector或deque容器中时,程序必须确保迭代器在每次循环后都得到更新。为了避免存储end迭代器,可以在每次做完插入运算后重新计算end迭代器值:

vector::iterator first = v.begin();//不要令last = v.end();
while (first != v.end()) 
{ 
     first = v.insert(first, 42); // insert new value 
     ++first; // advance first just past the element we added 
} 

1.2.2 添加元素

STL学习_第2张图片
添加元素的方法.png
vector container;
string text_word; 
while (cin >> text_word) 
     container.push_back(text_word); 

list ilist; 
for (size_t ix = 0; ix != 4; ++ix) 
     ilist.push_front(ix); 

任何 insert 或 push 操作都可能导致迭代器失效。当编写循环将元素插入到 vector 或 deque 容器中时,程序必须确保迭代器在每次循环后都得到更新。为了避免存储 end 迭代器,可以在每次做完插入运算后重新计算 end 迭代器值:

vector::iterator first = v.begin();//不要令last = v.end();
while (first != v.end()) 
{ 
     first = v.insert(first, 42); // insert new value 
     ++first; // advance first just past the element we added 
} 

1.2.3 顺序容器大小的操作

为避免每次添加元素都会执行内存分配和释放的操作,vector和string每次获取新的内存空间时,都会分配比需求更大的空间作为备用,以此减少内存分配的次数。

vector c(10,2);
int a = c.size();  //返回容器c中的元素个数
bool b = c.empty();  //判断容器是否为空

c.reserve(20)  //分配至少能容纳20个元素的内存空间
c.capacity()  //返回容器可以容纳的元素个数

c.resize(15)  //

1.2.4 删除元素

STL学习_第3张图片
删除顺序容器内元素的操作.png

pop_front 和 pop_back 函数的返回值并不是删除的元素值,而是 void。要获取删除的元素值,则必须在删除元素之前调用 front 或 back 函数。

while (!ilist.empty()) { 
         process(ilist.front()); // do something with the current top of ilist 
         ilist.pop_front();      // done; remove first element 
     } 

erase 操作不会检查它的参数,因此必须确保用作参数的迭代器或迭代器范围是有效的。通常,程序员必须在容器中找出要删除的元素后,才使用 erase 操作。寻找一个指定元素的最简单方法是使用标准库的 find 算法。

string searchValue("Quasimodo"); 
list::iterator iter = find(slist.begin(), slist.end(), searchValue); 
if (iter != slist.end())    slist.erase(iter); 

1.3 容器适配器

标准库来提供了三种容器适配器。实际上,适配器是根据原始的容器类型所提供的操作,通过定义新的操作接口,来适应基础的容器类型。顺序容器适配器包括stack、queue和priority_queue类型。

栈的常用操作:

  • empty,判断栈是否为空,为空则返回true。
  • size,返回栈中元素个数。
  • pop,删除栈顶元素,但不返回其值。
  • top,返回栈顶元素的值。
  • push,在栈顶压入新元素。

队列的常用操作:

  • empty,size 同栈
  • pop,删除队首元素,但不返回其值。
  • push,在队尾压入一个新元素。
  • front,返回队首元素。
  • back,返回队尾元素。

2. 关联容器

关联容器支持通过键来高效地查找和读取元素,两个基本的关联容器类型是map和set。map的元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用于元素在map中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。set仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。map可理解为字典,set可理解为一类元素的集合。

关联容器和顺序容器的本质差别在于:关联容器通过键(key)存储和读取元素,而顺序容器则通过元素在容器中的位置顺序存储和访问元素。

set 和 map 类型的对象所包含的元素都具有不同的键,不允许为同一个键添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用 multimap 或 multi set,这两种类型允许多个元素拥有相同的键。

2.1 pair类型

pair 包含两个数据值。在创建 pair 对象时,必须提供两个类型名:pair 对象所包含的两个数据成员各自对应的类型名字。如果在创建 pair 对象时不提供初始化式,则调用默认构造函数对其成员采用值初始化。

pair  word_count;
typedef pair Author;   //利用 typedef 简化其声明
Author joyce("James", "Joyce");

与其他标准库类型不同,对于 pair 类,可以直接访问其数据成员:其成员都是仅有的,分别命名为 first 和 second。只需使用普通的点操作符(成员访问标志)即可访问其成员:

string firstBook; 
if (author.first == "James" && author.second == "Joyce") 
    firstBook = "Stephen Hero"; 

除了构造函数,标准库还定义了一个 make_pair 函数,由传递给它的两个实参生成一个新的 pair 对象。可如下使用该函数创建新的 pair 对象,并赋给已存在的 pair 对象:

pair next_auth; 
string first, last; 
while (cin >> first >> last) { 
    next_auth = make_pair(first, last); 
} 

2.2 map类型

map 对象的元素是键-值对,也即每个元素包含两个部分:键以及由键关联的值。map 的 value_type 就反映了这个事实。该类型比前面介绍的容器所使用的元素类型要复杂得多:value_type 是存储元素的键以及值的 pair 类型,而且键为 const。例如,word_count 数组的 value_type 为 pair 类型。

map  word_count;
word_count.insert( make_pair("James", "Joyce") );
map::iterator map_it = word_count.begin(); 
 cout << map_it->first; 
 cout << " " << map_it->second;

2.2.1 给map添加元素

map容器中添加键-值元素对,可使用 insert 成员实现;或者,先用下标操作符获取元素,然后给获取的元素赋值。在这两种情况下,一个给定的键只能对应于一个元素这一事实影响了这些操作的行为。

用下标操作符来获取该键所关联的值。如果该键已在容器中,则返回该键所关联的值。只有在所查找的键不存在时,map 容器才为该键创建一个新的元素,并将它插入到此 map 对象中。此时,所关联的值采用值初始化:类类型的元素用默认构造函数初始化,而内置类型的元素初始化为 0。

map word_count; // empty map from string to int 
string word; 
while (cin >> word) 
    ++word_count[word]; 

使用下标给 map 容器添加新元素时,元素的值部分将采用值初始化。通常,我们会立即为其赋值,其实就是对同一个对象进行初始化并赋值。而插入元素的另一个方法是:直接使用 insert 成员,其语法更紧凑:

word_count.insert(map::value_type("Anna", 1)); 
word_count.insert(make_pair("Anna", 1)); 

map 对象中一个给定键只对应一个元素。如果试图插入的元素所对应的键已在容器中,则 insert 将不做任何操作。但是,带有一个键-值 pair 形参的 insert 版本将返回一个值:包含一个迭代器和一个 bool 值的 pair 对象,其中迭代器指向 map 中具有相应键的元素,而 bool 值则表示是否插入了该元素。如果该键已在容器中,则其关联的值保持不变,返回的 bool 值为 true。在这两种情况下,迭代器都将指向具有给定键的元素。

map word_count; 
string word; 
while (cin >> word) { 
    // inserts element with key equal to word and value 1; 
    // if word already in word_count, insert does nothing 
    pair::iterator, bool> ret =  
         word_count.insert(make_pair(word, 1)); 
    if (!ret.second)          // word already in word_count 
        ++ret.first->second;  // increment counter 
} 

2.2.2 查找并读取map中的元素

不能使用下标来查找map中的某一元素是否存在,因为如果该键不在 map 容器中,那么下标操作会插入一个具有该键的新元素。map 容器提供了两个操作:count 和 find,用于检查某个键是否存在而不会插入该键。

对于 map 对象,count 成员的返回值只能是 0 或 1。map 容器只允许一个键对应一个实例,所以 count 可有效地表明一个键是否存在。find 操作返回指向元素的迭代器,如果元素不存在,则返回 end 迭代器。

int occurs = 0;
map ::iterator it = word_count.find("foobar");
if(it != wor_count.end() )
    occurs = it->second;

2.2.3 从map对象中删除元素

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从 map 对象中删除元素
if (word_count.erase(removal_word)) 
    cout << "ok: " << removal_word << " removed\n"; 
else cout << "oops: " << removal_word << " not found!\n"; 

2.2.4 map对象的迭代遍历

与其他容器一样,map 同样提供 begin 和 end 运算,以生成用于遍历整个容器的迭代器。例如,可如下将 map 容器 word_count 的内容输出:

map::const_iterator it = word_count.begin();
while(it != word_count.end()){
    cout<< it->first <<" occurs "
            << it->second << " times " <

2.3 set类型

map 容器是键-值对的集合,好比以人名为键的地址和电话号码。相反地,set 容器只是单纯的键的集合。例如,某公司可能定义了一个名为 bad_checks 的 set 容器,用于记录曾经给本公司发空头支票的客户。当只想知道一个值是否存在时,使用 set 容器是最适合的。例如,在接收一张支票前,该公司可能想查询 bad_checks 对象,看看该客户的名字是否存在。

set 容器支持大部分的 map 操作,包括上面描述的构造函数、 insert 操作、 count 和 find 操作、 erase 操作等。但是, 不支持下标操作符,而且没有定义 mapped_type 类型。在 set 容器中,value_type 不是 pair 类型,而是与 key_type 相同的类型。它们指的都是 set 中存储的元素类型。这一差别也体现了 set 存储的元素仅仅是键,而没有所关联的值。与 map 一样,set 容器存储的键也必须唯一,而且不能修改

vector ivec;
for( vector::size_type i = 0; i !=10; ++i){
    ivec.push_back(i);
    ivec.push_back(i);
}
set iset(ivec.begin(), ivec.end());
cout << ivec.size() << endl;      // prints 20 
cout << iset.size() << endl;      // prints 10 

set set1;
set1.insert("the");

set iset2;
iset2. insert( ivec.begin(), ivec.end() );     // iset2 has 10 elements

iset.find(1);     // returns iterator that refers to the element with key == 1
iset.find(11);   // returns iterator == iset.end() 
 iset.count(1);    // returns 1 

set::iterator set_it = isec.find(1);
cout<< *set_it <

正如不能修改 map 中元素的键部分一样,set 中的键也为 const。在获得指向 set 中某元素的迭代器后,只能对其做读操作,而不能做写操作。

2.4 multimap 和 multiset 类型

map 和 set 容器中,一个键只能对应一个实例。而 multiset 和 multimap 类型则允许一个键对应多个实例。例如,在电话簿中,每个人可能有单独的电话号码列表。在作者的文章集中,每位作者可能有单独的文章标题列表。multimap 和 multiset 类型与相应的单元素版本具有相同的头文件定义:分别是 map 和 set 头文件。

multimap 和 multiset 所支持的操作分别与 map 和 set 的操作相同,只有一个例外:multimap 不支持下标运算。不能对 multimap 对象使用下标操作,因为在这类容器中,某个键可能对应多个值。为了顺应一个键可以对应多个值这一性质,map 和 multimap,或 set 和 multiset 中相同的操作都以不同的方式做出了一定的修改。在使用 multimap 或 multiset 时,对于某个键,必须做好处理多个值的准备,而非只有单一的值。

由于键不要求是唯一的,因此每次调用 insert 总会添加一个元素。

带有一个键参数的 erase 版本将删除拥有该键的所有元素,并返回删除元素的个数。而带有一个或一对迭代器参数的版本只删除指定的元素,并返回 void 类型。

关联容器 map 和 set 的元素是按顺序存储的, multimap 和 multset 也一样。因此,在 multimap 和 multiset 容器中,如果某个键对应多个实例,则这些实例在容器中将相邻存放。 在 multimap 和 multiset 中查找元素有三种策略,而且三种策略都基于一个事实——在 multimap 中,同一个键所关联的元素必然相邻存放。

  • 使用 find 和 count 操作
  • lower_bound 和 upper_bound
  • enual_range 函数
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返回迭代器的关联容器操作

equal_range 函数返回存储一对迭代器的 pair 对象。如果该值存在,则 pair 对象中的第一个迭代器指向该键关联的第一个实例,第二个迭代器指向该键关联的最后一个实例的下一位置。如果找不到匹配的元素,则 pair 对象中的两个迭代器都将指向此键应该插入的位置。

pair pos = authors.equal_range(search_item); 
while (pos.first != pos.second) { 
    cout << pos.first->second << endl; 
    ++pos.first; 
} 

3. 常用泛型算法

标准库为容器类型定义的操作很少,并没有为每个容器实现更多的操作。因为这部分操作可以抽象出来为所有的容器工作,那就是泛型算法。所谓“泛型”是指这些算法可以应用于多种容器类型上,而容器内的元素类型也可以多样化。标准库提供了100多个泛型算法,主要定义于头文件中,还有一组泛化的算术算法定义于头文件中。

大多数泛型算法是工作于容器的一对迭代器所标识的范围,并完全通过迭代器来实现其功能。这段由迭代器指定的范围称为“输入范围”。带有输入范围参数的算法总是使用前两个参数标记该范围,分别指向要处理的第一个元素和最后一个元素的下一个位置。

3.1 查找

find 和 count 算法在输入范围中查找指定值。find 算法返回引用第一个匹配元素的迭代器,count 算法返回元素在输入序列中出现次数的计数。

find(beg, end, val) 
count(beg, end, val) 

在输入范围中查找等于 val 的元素,使用基础类型的相等(==)操作符。find 返回第一个匹配元素的迭代器,如果不存在在匹配元素就返回 end。count 返回 val 出现次数的计数。

find函数的源码如下:

template
InputIterator find(InputIterator first, InputIterator last, const T& val)
{
    while(first != last){
        if(*first == val)    return first;
        ++first;
    }
    return last;
}

一个例子,查找数组中的某个值。由于指针就像内置数组上的迭代器一样,因此可以用find在数组中查找值。使用begin和end函数可以获取指向数组首尾元素的指针。

#include 
#include 

using namespace std;

int main()
{
    int myints[]={ 10, 20, 30, 40 };
    int* p;
    p=find(begin(myints), end(myints), 30);
    if(p!=myints+4)
        cout<<*p<

3.2 排序

c++中最经常使用的算法应该就是排序算法,也就是sort函数。当然还有partial_sort以及stable_sort。sort函数排序默认是从小到大,如果想给自定义类型排序,可以重载运算符或者自定义比较函数。

升序:sort(begin,end,less());
降序:sort(begin,end,greater()).

#include 
#include 
using namespace std;

int main()
{
    int a[10]={2,4,1,23,5,76,0,43,24,65},i;
    for(i=0;i<10;i++)   cout<());
    for(i=0;i<10;i++)   cout<

当然,也可以自己写比较函数

#include   
#include   
#include   
using namespace std;  
  
struct Data  
{  
    char data[100];   
}str[100];  
  
bool cmp(const Data &elem1, const Data &elem2)  
{  
    if (strcmp(elem1.data, elem2.data) < 0)  
        return true;  
    return false;  
}  
  
int main()  
{  
    int n, i;  
    while (cin>>n)  
    {  
        for (i=0; i>str[i].data;  
        }  
          
        sort(str, str+n, cmp);  
          
        for (i=0; i

3.3 去重unique

unique的作用是从输入序列中删除”所有相邻的重复元素。该算法删除相邻的重复元素,然后重新排列输入范围内的元素,并且返回一个迭代器(容器的长度没变,只是元素顺序改变了),表示无重复的值范围的结束。

sort(words.begin(), words.end());   //排序
vector::iterator end_unique =  unique(words.begin(), words.end());  //去重
words.erase(end_unique, words.end());  //删除结尾元素

在STL中unique函数是一个去重函数, unique的功能是去除相邻的重复元素(只保留一个),其实它并不真正把重复的元素删除,是把重复的元素移到后面去了,然后依然保存到了原数组中,然后 返回去重后最后一个元素的地址,因为unique去除的是相邻的重复元素,所以一般用之前都会要排一下序。

源代码如下:

template 
ForwardIterator unique (ForwardIterator first, ForwardIterator last)
{
    if (first==last) return last;
    ForwardIterator result = first;
    while (++first != last){
        if (!(*result == *first))    *(++result)=*first;
    }
    return ++result;
}

3.4 赋值fill

fill函数可以可以向容器当中的一定范围能赋值,一共接受3个参数,类似于memset函数。
fill(beg, end, val)

4. Stirng常用操作

4.1 通过下标操作字符串:

//交换当前字符串与s2的值
void swap(string &s2);

//删除pos开始的n个字符,返回修改后的字符串
string &erase(int pos = 0, int n = npos);

//从pos开始查找字符c在当前字符串的位置
int find(char c, int pos = 0) const;

//从pos开始查找字符串s在当前串中的位置
int find(const char *s, int pos = 0) const;

//删除从p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s
string &replace(int p0, int n0,const char *s);

//删除从p0开始的n0个字符,然后在p0处插入串s
string &replace(int p0, int n0,const string &s);

string &insert(int p0, const char *s);
string &insert(int p0, const char *s, int n);
string &insert(int p0,const string &s);

一个示例

#include 
#include 
using namespace std;

int main()
{
    string s = "asdfghjklsdsdfgh";
    cout<

4.2 通过迭代器操作字符串

//删除[first,last)之间的所有字符,返回删除后迭代器的位置
iterator erase(iterator first, iterator last);
//删除it指向的字符,返回删除后迭代器的位置
iterator erase(iterator it);

5. 深度探索vector

5.1 insert的实现

在插入元素之前,需要判断vector的备用空间大小是否大于插入元素个数,如果足够则在原序列进行插入操作;如果不够,则需要重新申请内存,将原数据和新增数据移动到新内存中(先是原数据插入点之前的数据移动到新内存中,然后是待插入数据,最后移动插入点之后的数据),然后析构元内存中的对象,最后再释放原内存。

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在指定位置插入n个元素
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//             insert(iterator position, size_type n, const T& x)
//                                   |
//                                   |---------------- 插入元素个数是否为0?
//                                   ↓
//              -----------------------------------------
//        No    |                                       | Yes
//              |                                       |
//              |                                       ↓
//              |                                    return;
//              |----------- 内存是否足够?
//              |
//      -------------------------------------------------
//  Yes |                                               | No
//      |                                               |
//      |------ (finish - position) > n?                |
//      |       分别调整指针                              |
//      ↓                                               |
//    ----------------------------                      |
// No |                          | Yes                  |
//    |                          |                      |
//    ↓                          ↓                      |
// 插入操作, 调整指针           插入操作, 调整指针          |
//                                                      ↓
//            data_allocator::allocate(len);
//            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
//            new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
//            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
//            destroy(start, finish);
//            deallocate();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

template 
void insert(iterator position, size_type n, const T& x)
{
    // 如果n为0则不进行任何操作
    if (n != 0)
    {
        if (size_type(end_of_storage - finish) >= n)
        {      // 剩下的备用空间大于等于“新增元素的个数”
            T x_copy = x;
            // 以下计算插入点之后的现有元素个数
            const size_type elems_after = finish - position;
            iterator old_finish = finish;
            if (elems_after > n)
            {
                // 插入点之后的现有元素个数 大于 新增元素个数
                uninitialized_copy(finish - n, finish, finish);
                finish += n;    // 将vector 尾端标记后移
                copy_backward(position, old_finish - n, old_finish);
                fill(position, position + n, x_copy); // 从插入点开始填入新值
            }
            else
            {
                // 插入点之后的现有元素个数 小于等于 新增元素个数
                uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy);
                finish += n - elems_after;
                uninitialized_copy(position, old_finish, finish);
                finish += elems_after;
                fill(position, old_finish, x_copy);
            }
        }
        else
        {   // 剩下的备用空间小于“新增元素个数”(那就必须配置额外的内存)
            // 首先决定新长度:就长度的两倍 , 或旧长度+新增元素个数
            const size_type old_size = size();
            const size_type len = old_size + max(old_size, n);
            // 以下配置新的vector空间
            iterator new_start = data_allocator::allocate(len);
            iterator new_finish = new_start;
            __STL_TRY
            {
                // 以下首先将旧的vector的插入点之前的元素复制到新空间
                new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);
                // 以下再将新增元素(初值皆为n)填入新空间
                new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);
                // 以下再将旧vector的插入点之后的元素复制到新空间
                new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
            }
#         ifdef  __STL_USE_EXCEPTIONS
            catch(...)
            {
                destroy(new_start, new_finish);
                data_allocator::deallocate(new_start, len);
                throw;
            }
#         endif /* __STL_USE_EXCEPTIONS */
            destroy(start, finish);
            deallocate();
            start = new_start;
            finish = new_finish;
            end_of_storage = new_start + len;
        }
    }
}

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