Dart 语言简易教程(一): http://www.jianshu.com/p/8a62b1a2fd75
Dart 语言简易教程(二): http://www.jianshu.com/p/b2153a32dd8b
Dart 语言简易教程(三): http://www.jianshu.com/p/6d2495a0d3d7
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Dart 语言简易教程(五) http://www.jianshu.com/p/83adc77839b6
Dart 语言简易教程(六)
对象
Dart 是一种面向对象的语言,并且支持基于mixin的继承方式。
Dart 语言中所有的对象都是某一个类的实例。所有的类有同一个基类--Object。
基于mixin的继承方式具体是指:一个类可以继承自多个父类。
使用new
语句来构造一个类。
构造函数的名字可能是ClassName
,也可以是ClassName.identifier
。例如:
var jsonData = JSON.decode('{"x":1, "y":2}');
// Create a Point using Point().
var p1 = new Point(2, 2);
// Create a Point using Point.fromJson().
var p2 = new Point.fromJson(jsonData);
使用.
(dot) 来调用实例的变量或者方法。
var p = new Point(2, 2);
// Set the value of the instance variable y.
p.y = 3;
// Get the value of y.
assert(p.y == 3);
// Invoke distanceTo() on p.
num distance = p.distanceTo(new Point(4, 4));
使用?.
来确认前操作数不为空。常用来替代.
。
// If p is non-null, set its y value to 4.
p?.y = 4;
使用const
替代new
来创建编译时的常量构造函数。
var p = const ImmutablePoint(2, 2);
使用runtimeType
方法,在运行中获取对象的类型。该方法将返回Type
类型的变量。
print('The type of a is ${a.runtimeType}');
实例化变量(Instance variables)
在类定义中,所有没有初始化的变量都会被初始化为null
。
class Point {
num x; // Declare instance variable x, initially null.
num y; // Declare y, initially null.
num z = 0; // Declare z, initially 0.
}
类定义中所有的变量Dart 语言都会隐式的定义 setter 方法,针对非空的变量会额外增加 getter 方法。
class Point {
num x;
num y;
}
main() {
var point = new Point();
point.x = 4; // Use the setter method for x.
assert(point.x == 4); // Use the getter method for x.
assert(point.y == null); // Values default to null.
}
构造函数(Constructors)
声明一个和类名相同的函数,来作为类的构造函数。
class Point {
num x;
num y;
Point(num x, num y) {
// There's a better way to do this, stay tuned.
this.x = x;
this.y = y;
}
}
this
关键字指向了当前类的实例。
上面的代码可以简化为:
class Point {
num x;
num y;
// Syntactic sugar for setting x and y
// before the constructor body runs.
Point(this.x, this.y);
}
默认构造函数(Default constructors)
如果类定义时,没有显式的定义构造函数,Dart 语言将提供默认的构造函数。默认的构造函数没有参数。
构造函数不能继承(Constructors aren’t inherited)
Dart 语言中,子类不会继承父类的命名构造函数。如果不显式提供子类的构造函数,系统就提供默认的构造函数。
命名的构造函数(Named constructors)
使用命名构造函数从另一类或现有的数据中快速实现构造函数。
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
// Named constructor
Point.fromJson(Map json) {
x = json['x'];
y = json['y'];
}
}
构造函数不能被继承,父类中的命名构造函数不能被子类继承。如果想要子类也拥有一个父类一样名字的构造函数,必须在子类是实现这个构造函数。
调用父类的非默认构造函数
默认情况下,子类只能调用父类的无名,无参数的构造函数。父类的无名构造函数会在子类的构造函数前调用。如果initializer list 也同时定义了,则会先执行initializer list 中的内容,然后在执行父类的无名无参数构造函数,最后调用子类自己的无名无参数构造函数。即下面的顺序:
- initializer list
- superclass’s no-arg constructor
- main class’s no-arg constructor
如果父类不显示提供无名无参数构造函数的构造函数,在子类中必须手打调用父类的一个构造函数。这种情况下,调用父类的构造函数的代码放在子类构造函数名后,子类构造函数体前,中间使用:
(colon) 分割。
class Person {
String firstName;
Person.fromJson(Map data) {
print('in Person');
}
}
class Employee extends Person {
// Person does not have a default constructor;
// you must call super.fromJson(data).
Employee.fromJson(Map data) : super.fromJson(data) {
print('in Employee');
}
}
main() {
var emp = new Employee.fromJson({});
// Prints:
// in Person
// in Employee
if (emp is Person) {
// Type check
emp.firstName = 'Bob';
}
(emp as Person).firstName = 'Bob';
}
上面的代码输出如下:
in Person
in Employee
初始化器列表(Initializer list)
除了调用父类的构造函数,也可以通过Initializer list 在子类的构造函数运行前来初始化实例的变量值。如下所示:
import 'dart:math';
class Point {
final num x;
final num y;
final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x,
y = y,
distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() {
var p = new Point(2, 3);
print(p.distanceFromOrigin);
}
上面的代码运行结果为:
3.605551275463989
重定向构造函数
有时候构造函数的目的只是重定向到该类的另一个构造函数。
重定向构造函数的函数体是空的。
class Point {
num x;
num y;
// The main constructor for this class.
Point(this.x, this.y) {
print("Point($x, $y)");
}
// Delegates to the main constructor.
Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
}
void main() {
var p1 = new Point(1, 2);
var p2 = new Point.alongXAxis(4);
}
上面代码对应的输出结果:
Point(1, 2)
Point(4, 0)
静态构造函数(Constant constructors)
如果类的对象不会发生变化,可以构造一个编译时的常量构造函数。
为了实现上述过程,定义格式如下:
- 将所有的类的变量定义为final 类型。
- 定义const 类型的构造函数。
class ImmutablePoint {
final num x;
final num y;
const ImmutablePoint(this.x, this.y);
static final ImmutablePoint origin = const ImmutablePoint(0, 0);
}
工厂构造函数(Factory constructors)
factory
关键字的功能,当实现构造函数但是不想每次都创建该类的一个实例的时候使用。
class Logger {
final String name;
bool mute = false;
// _cache is library-private, thanks to the _ in front
// of its name.
static final Map _cache =
{};
factory Logger(String name) {
if (_cache.containsKey(name)) {
return _cache[name];
} else {
final logger = new Logger._internal(name);
_cache[name] = logger;
return logger;
}
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) {
print(msg);
}
}
}
void main() {
var p1 = new Logger("1");
p1.log("2");
var p2 = new Logger("11");
p2.log("21");
}
上面代码的输出结果:
2
21
方法(Methods)
方法是对象提供的函数功能。
Getters and Setters
get()
和set()
方法是Dart 语言提供的专门用来读取和写入对象的属性的方法。
每一个类的实例,系统都隐式的包含有get()和set() 方法。
get()
和set()
的例子:
class Rectangle {
num left;
num top;
num width;
num height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// Define two calculated properties: right and bottom.
num get right => left + width;
set right(num value) => left = value - width;
num get bottom => top + height;
set bottom(num value) => top = value - height;
}
main() {
var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -3);
}
上面例子对应的输出为:
Observatory listening on http://127.0.0.1:33439
Unhandled exception:
'file:///opt/program/Dart/0910.dart': Failed assertion: line 20 pos 10: 'rect.left == -3' is not true.
#0 _AssertionError._throwNew (dart:core-patch/errors_patch.dart:27)
#1 _AssertionError._checkAssertion (dart:core-patch/errors_patch.dart:34)
#2 main (file:///opt/program/Dart/0910.dart:20:10)
#3 _startIsolate. (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:261)
#4 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate-patch/isolate_patch.dart:148)
Process finished with exit code 255
抽象方法(Abstract methods)
抽象方法类似与Java语言中的interface 的概念。在当前不具体的实现方法,只是写好定义接口,具体实现留着调用的人去实现。
可以使用abstract
关键字定义抽象方法。
抽象方法的例子:
abstract class Doer {
// ...Define instance variables and methods...
void doSomething(); // Define an abstract method.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// ...Provide an implementation, so the method is not abstract here...
}
}
重载操作
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
< | + | [] | |
> | / | ^ | []= |
<= | ~/ | & | ~ |
>= | * | << | == |
– | % | >> |
可以重载的操作符如下表所示:
1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|
< | + | [] | |
> | / | ^ | []= |
<= | ~/ | & | ~ |
>= | * | << | == |
– | % | >> |
如果定义矢量的话,可以定义+
方法我操作两个矢量的实例。
下面的例子就是重载了+
和-
操作的例子:
class Vector {
final int x;
final int y;
const Vector(this.x, this.y);
/// Overrides + (a + b).
Vector operator +(Vector v) {
return new Vector(x + v.x, y + v.y);
}
/// Overrides - (a - b).
Vector operator -(Vector v) {
return new Vector(x - v.x, y - v.y);
}
}
main() {
final v = new Vector(2, 3);
final w = new Vector(2, 2);
// v == (2, 3)
assert(v.x == 2 && v.y == 3);
// v + w == (4, 5)
assert((v + w).x == 4 && (v + w).y == 5);
// v - w == (0, 1)
assert((v - w).x == 0 && (v - w).y == 1);
}
如果重载了==
,同时也需要重载对象的hashCode
的get()
方法。
抽象类(Abstract classes)
使用abstract
关键字定义一个抽象类,抽象类是不能实例化的。
抽象类通常用来定义接口。
假如需要将抽象类实例化,需要定义一个factory constructor
。
抽象类通常会包含一些抽象的方法。
下面是包含抽象方法的例子:
// This class is declared abstract and thus
// can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
// ...Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
没有使用abstract
关键字的类,即使包含抽象方法,也可以被实例化。
class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
// ...Define more constructors, fields, methods...
void updateChildren() {
// ...Implement updateChildren()...
}
// Abstract method causes a warning but
// doesn't prevent instantiation.
void doSomething();
}
隐式的接口(Implicit interfaces)
每一个类都隐式的定义一个接口,这个接口包含了这个类的所有实例成员和它实现的所以接口。
如果相应创建一个类A, 这个类A 支持类B 提供的API函数,但是不继承B 的实现,则类A 需要继承类B 的接口。
继承的例子如下:
// A person. The implicit interface contains greet().
class Person {
// In the interface, but visible only in this library.
final _name;
// Not in the interface, since this is a constructor.
Person(this._name);
// In the interface.
String greet(who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
}
// An implementation of the Person interface.
class Imposter implements Person {
// We have to define this, but we don't use it.
final _name = "";
String greet(who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
}
greetBob(Person person) => person.greet('bob');
main() {
print(greetBob(new Person('kathy')));
print(greetBob(new Imposter()));
}
上面代码对应的输出为:
Observatory listening on http://127.0.0.1:33001
Hello, bob. I am kathy.
Hi bob. Do you know who I am?
Process finished with exit code 0
扩展类(Extending a class)
使用extends
关键字来创建一个子类,super
关键子来指定父类。
class Television {
void turnOn() {
_illuminateDisplay();
_activateIrSensor();
}
// ...
}
class SmartTelevision extends Television {
void turnOn() {
super.turnOn();
_bootNetworkInterface();
_initializeMemory();
_upgradeApps();
}
// ...
}
子类可以重载实例的方法,getters,setter。
可以使用override
关键字来注释这个重载的方法。
枚举类型(Enumerated types)
枚举类型是一种特殊的类,通常用来表示相同类型的一组常量值。
每个枚举类型都用于一个index
的getter,用来标记元素的元素位置。第一个枚举元素的标是0 。
enum Color {
red,
green,
blue
}
assert(Color.red.index == 0);
assert(Color.green.index == 1);
assert(Color.blue.index == 2);
获取枚举类中所有的值,使用value
常数。
List colors = Color.values;
assert(colors[2] == Color.blue);
因为枚举类里面的每个元素都是相同类型,可以使用switch 语句来针对不同的值做不同的处理。
enum Color {
red,
green,
blue
}
// ...
Color aColor = Color.blue;
switch (aColor) {
case Color.red:
print('Red as roses!');
break;
case Color.green:
print('Green as grass!');
break;
default: // Without this, you see a WARNING.
print(aColor); // 'Color.blue'
}
枚举类型不能继承,实例化。
使用’mixins‘ 功能给类添加新的功能
mixins
是一种方便重用一个类的代码的方法。
使用with
关键字来实现mixins
的功能。
with
用法的实例:
class Musician extends Performer with Musical {
// ...
}
class Maestro extends Person
with Musical, Aggressive, Demented {
Maestro(String maestroName) {
name = maestroName;
canConduct = true;
}
}
类变量和方法(Class variables and methods)
使用static
关键字来使用类范围内的变量及方法
类常量
类常量的作用范围是类的内部。
类常量只有在被使用的时候才会被调用。
class Color {
static const red =
const Color('red'); // A constant static variable.
final String name; // An instance variable.
const Color(this.name); // A constant constructor.
}
main() {
assert(Color.red.name == 'red');
}
类方法
可以将类方法当做编译时的常量使用。
import 'dart:math';
class Point {
num x;
num y;
Point(this.x, this.y);
static num distanceBetween(Point a, Point b) {
var dx = a.x - b.x;
var dy = a.y - b.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
main() {
var a = new Point(2, 2);
var b = new Point(4, 4);
var distance = Point.distanceBetween(a, b);
assert(distance < 2.9 && distance > 2.8);
}