1事件机制
1.1常见事件类型
鼠标事件类型
onclick
ondblclick
onmousedown:鼠标按下时触发
onmousemove:鼠标移动时触发
onmouseup:鼠标抬起时触发
onmouseover:鼠标移到元素上时触发
onmouseout:鼠标移出元素时触发
onmouseenter:鼠标移入元素内触发,触发一次
onmouseleave:鼠标移出元素时触发一次
oncontextmenu:鼠标右键时出现菜单时触发
键盘事件类型
onkeydown:当用户按下键盘上任意键触发,如果按住不放,会重复触发
onkeypress:当用户按下键盘上的字符键触发,如果按住不放,会重复触发
onkeyup:当用户释放键盘上的键触发
HTML事件
onload:当页面(包含图片资源、音频、视频等资源)完全加载后在window 上面触发,或当框架集加载完毕后在框架集上触发。
onresize:窗口调整大小是触发
onscroll:当窗口的滚动条滚动时触发
HTML 表单事件
onselect: 当用户选择文本框(input 或textarea)中的一个或多个字符触发并松开鼠标时触发
onchange: 当文本框(input 或textarea)内容改变且失去焦点后触发或者Select 选中的内容变化
oninput:当用户输入是开始执行
onfocus:当元素获取焦点时触发
onblur:当元素失去焦点时触发
focus/blur事件可以用在window上,当用户切出标签或者最小化win窗口时,触发blur,当用户切回标签或者切回窗口时触发。
onsubmit:当用户提交(单击提交按钮)表单时触发
onreset:当用户点击reset按钮时触发
模拟事件
模拟事件就是和事件触发时的效果一样,但不是事件而是对象的一个方法。
input.focus() 让input获取焦点
input.blur 让input失去焦点
button.click() 让按钮等元素被单击
form.submit() 让表单被提交
form.reset() 让表单被重置
1.2事件流
1.2.1事件流原理
事件流分三个阶段:事件捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段
事件捕获阶段:当一个事件发生了,从HTML最外层(body)向目标元素靠近的阶段。
目标阶段:事件处于目标元素时
冒泡阶段:事件从目标元素流向body的阶段
事件流原理
事件处理程序:事件处理程序就是对一个事件进行响应的程序。开发者可以通过绑定的方式给一个元素添加一个事件处理程序。
dom.addEventListener(eventType,listener,useCapture):给元素添加一个事件监听者。
eventType:事件类型
listener:监听者 => 监听程序
useCapture:执行时机。true:捕获阶段执行 false:冒泡阶段执行
在事件流动的过程中,开发者可以绑定事件处理程序。
1.2.2兼容性
addEventListener
IE 非IE
addEventListener IE9、IE10、IE11、Edge ✔ Chrome/firefox/safari/opera ✔
attachEvent IE5、IE6、IE7、IE8 ✔ ✘
attachEvent的事件处理程序默认就是冒泡阶段执行,IE5-IE8不支持捕获阶段。
function addEvent(aDom,type,fun){
if(aDom.addEventListener){
aDom.addEventListener(type,fun,false);
}else if(aDom.attachEvent){
aDom.attachEvent("on"+type,fun);
}else{
aDom.setAttribute("on"+type,fun);
}
}
可以给一个Dom设置多个监听者,先监听的先处理。
// 可以给一个对象设置多个监听者
oMain.addEventListener("click",function(){
console.log("main1")
},false);
oMain.addEventListener("click",function(){
console.log("main2")
},false);
1.3事件对象
事件对象是事件执行过程中的一个对象,包含事件的一些特定信息。
一般鼠标事件产生MouseEvent对象,键盘事件产生KeyboardEvent,MouseEvent和KeyBoardEvent都继承了Event对象,其中Event对象存储共有的属性。
type:事件类型
cancelBubble:关闭冒泡机制
target/srcElement:目标元素
1.3.1事件的目标元素
target/srcElement 可以获取事件的目标元素,其存在兼容性。
e.target for w3c/ie9/ie9+
e.srcElement for ie6/ie7/ie8
var target = e.target || e.srcElement
1.3.2阻止事件冒泡
阻止事件冒泡就是在事件的冒泡阶段,不在让事件继续向上传递。
e.stopPropagation for w3c/ie9/ie9+
e.cancelBubble for ie6/ie7/ie8
function stopBubble(event){
if(event.stopPropagation){
// for w3c/ie9/ie9+
event.stopPropagation();
}else{
event.cancelBubble = true;
}
}
1.3.3阻止默认事件
一些元素例如a、submit、reset等元素都存在默认事件,如果要阻止默认事件
event.preventDefault
event.returnValue = false
在事件处理程序中,如果让事件处理程序直接返回false,可以阻止默认事件。且兼容ie6/ie7/ie8
百度
1.3.4事件委托(事件代理)
通俗地讲,就是当你需要完成某件事时,由于时间或者其他原因导致你不能直接去做这件事,此时你委托别人帮你完成这件事。帮你完成这件事的人就是委托者。
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件
addEvent(oMsgs,"click",function(event){
var e = event||window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
// console.log(target);
if(target.nodeName.toLowerCase() === 'a'){
var oLi = target.parentNode.parentNode;
var start = oLi.offsetHeight;
var end = 0;
var change = end - start;
animateFn(start,change,oLi,function(){
oMsgs.removeChild(oLi);
});
}
stopBubble(e);
});
1.3.5MouseEvent
clientX/clientY
screenY/screen
1.3.6KeyboardEvent
keyboardevent中特有属性
key:表示按键盘上的任意键
keyCode:键盘标号。a-65/回车-13/空格-32/
crtlKey/altKey/shiftKey:默认是false,如果按了就是true
// 添加快捷键ctrl+enter提交
addEvent(document,"keyup",function(event){
var e = event||window.event;
if(e.ctrlKey && e.keyCode == 13){
// console.log("提交");
sendMsg();
}
});
1.4DOM ready
DOMContentLoaded表示文档结构加载完成时执行,不等待stylesheets, images, and subframes加载结束。我们把这个过程称为DOM ready。
ie6/7/8 浏览器通过document的onreadystatechange事件监测dom是否加载完成
function addDomContentLoadedEvent(fn){
// for w3c
if(document.addEventListener){
console.log("addEventListener");
document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(event){
fn && fn(e);
},false);
}else if(document.attachEvent){
// for ie6/7/8
document.attachEvent("onreadystatechange",function(){
if(document.readyState === 'complete'){
fn && fn(window.event);
}
});
}
}
1.5MouseWheel
onmousewheel:当鼠标滚轮滚动时触发,ie6/7/8/9/9+、edge、chrome、safari、opera
wheelDelta:表示滚轮的滚动,向上滚动一格+120;向下滚动一格-120
firefox 通过DOMMouseScroll事件支持。
detail:表示滚动的滚动,向上滚动一格-3;向下滚动一格+3
function wheelFn(fn){
var down = false;
if(window.navigator.userAgent.indexOf("Firefox") > -1){
document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){
var e = event || window.event;
if(e.detail > 0){
down = true;
}else{
down = false;
}
fn && fn(down);
},false);
}else{
document.onmousewheel = function(event){
var e = event||window.event;
console.log(e.wheelDelta);
if(e.wheelDelta < 0){
down = true;
}else{
down = false;
}
fn && fn(down);
}
}
}
1.6TouchEvent
在移动端(手机、平板),可以通过手势的来操作设备。
touchstart:当手指触摸屏幕时触发;即使已经有一个手指放在了屏幕上也会触发。
touchmove:当手指在屏幕上滑动时连续的触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()可阻止滚动。
touchend:当手指从屏幕上移开时触发。
touchcanel:当手持设备来电话、自动关机时触发,一般不用。
Touch事件也拥有事件对象(TouchEvent),其中包含一个Touches数组,里面存的是手指(Touch)
Touch中有一些属性
clientX:触摸目标在视口中的X坐标。
clientY:触摸目标在视口中的Y坐标。
identifier:表示触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触摸的DOM节点坐标
oMain.addEventListener("touchstart",function(event){
// event是TouchEvent类型
console.log(event);
var touch = event.touches[0];
var startX = touch.clientX;
var startY = touch.clientY;
var left = this.offsetLeft;
var top = this.offsetTop;
function move(event){
var touch = event.touches[0];
var endX = touch.clientX;
var endY = touch.clientY;
var dltX = endX - startX;
var dltY = endY - startY;
this.style.left = (left + dltX) +'px';
this.style.top = (top+dltY)+'px';
}
oMain.addEventListener("touchmove",move,false);
oMain.addEventListener("touchend",function(){
// console.log("end");
oMain.removeEventListener("touchmove",move,false);
},false);
},false);
研究Touch.js Hammer.js
1.7碰撞检测
[1]一定要定位
[2]一定要计算上下左右的距离
1.7.1设备相关(C)
window.addEventListener("deviceorientation",function(){
div1.innerHTML=event.alpha;
// alpha,beta,gamma
},false)
来源:https://www.cnblogs.com/wwthuanyu/p/10974187.html