Epic Games收购TwinMotion软件,BIMVR落地又一利好!

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事件

Epic Games前天宣布已经完成收购建筑三维可视化工具软件Twinmotion,收购金额不详。

Twinmotion最初由Abvent基于Epic Games的UE4平台开发,是一个建筑可视化工具包,用于建筑、工程施工、城市规划和景观工程中。

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Epic Games将其添加到其不断增长的虚幻引擎4(UE4)工具集中,今年早些时候其还收购了Agog Labs和3Lateral。

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根据官方声明,Epic Games的新版Twinmotion“改进了性能,增强与BIM设计软件Revit和ARCHICAD的直接同步,以及新的全局光照效果。”

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从现在一直到2019年11月,当前Epic Games版本的Twinmotion可以免费下载,这个版本也将永久免费,没有版税和“任何附加条件”。后续升级版本将不再免费,定价将在稍后公布。从营销策略来说,确实是高人一筹。

虚幻引擎总经理Marc Petit说:“自从2018年3月推出Unreal Studio测试版以来,我们已经看到了UE4在建筑、结构和施工(AEC)领域的特殊需求。我们很高兴能够继续开发Twinmotion,以使全球的建筑设计群体更容易获得高端的可视化效果。”

目前收购操作已经结束,新版的TwinMotion直接通过Epic Games的客户端进行下载安装,Abvent网站已经找不到TwinMotion的身影,TwinMotion的官网也自动跳转到UE4的网站上去了。

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锐评

BIM应用的不断普及,VR、AR技术的不断成熟,让BIMVR、BIMAR在AEC领域的可视化价值凸显,而基于三维可视化基础之上的应用,将开启一个新的建筑设计和沟通管理的效率革命。建筑工程的市场足够庞大,以至于Epic Games也不再只是授权第三方开发商来做,而是通过收购的和自己开发的方式,来抢占建筑BIM技术服务的市场。

但是,建筑工程领域对于游戏起家的Epic Games来说,是否有足够的专业产品技术团队来进行后续版本的升级开发呢?是否有专业的能力搭建区别于游戏市场的建筑工程市场开拓能力呢?还是选择行业企业市场合作?

另外,目前行业内不发Abvent一家,还有很多企业都在基于UE4平台开发针对建筑工程市场的工具软件,而且数量很多,特别是在UE4开源免费之后。Epic Games如何来平衡自家产品与第三方开发商基于自家平台开发出来建筑、装饰可视化产品的竞争关系呢?毫无疑问会对第三方开发商形成一定的技术和市场冲击。

不过,Epic Games能对建筑工程行业投入重金,对AEC行业BIM以及VR、AR技术的不断落地是一大利好。其竞争对手Unity也有同样的举动,其一年一度的Unite大会中,AEC的领域的技术展示一直都是仅次于游戏和影视领域的重头戏。他们都在积极摸索在建筑工程行业的盈利模式,这么看Epic Games似乎走在了前面。目前万间绝大部分的BIMVR、BIMAR工程管理应用也都是基于UE4平台开发。

相信随着越来越多可用的开源引擎投入到建筑工程领域中来,大量便宜又好用的BIM、BIMVR、BIMAR工具软件将成为建筑工程人员新的生产工具。目前这类工具的价格还普遍较高,用户体验较差,用户群体较小。

随着简单易用的新工具软件被行业最末端的广大技术人员群体所采纳,建筑工程行业将迎来一次新的沟通管理效率升级。至于目前大谈特谈的协同平台、BIM管理系统,可能还排在BIM工具软件普及之后。以一线作业人员的技能水平,他们迫切需要的是在Revit、ARCHICAD等设计软件之上的工具软件,完成日常技术工作,让模型能用起来,可能并不是高大上的BIM管理平台。

巨头的入场,是对市场一定程度的认可,也必将形成建筑工程行业的“鲇鱼效应”。基于3D可视化的BIM应用,很快将走出一条通往更多维度(4D、5D)的完整技术链路。从这一点看,Epic Games的贡献将不可磨灭,期待他后续的进一步动作和行业利好消息。


参考资料:

1. https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-05-14-epic-games-acquires-twinmotion

2. https://venturebeat.com/2019/05/13/epic-games-acquires-twinmotion-architecture-software-then-gives-it-away/

3. https://www.youtube.com/watch?v=UOt12V2QFuM


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