目录
- 前言
- virtual dom
- 分析diff
- 总结
前言
vue2.0加入了virtual dom,有向react靠拢的意思。vue的diff位于patch.js文件中,一个小框架aoy也同样使用此算法,该算法来源于snabbdom,复杂度为O(n)。
了解diff过程可以让我们更高效的使用框架。
本文力求以图文并茂的方式来讲明这个diff的过程。
virtual dom
如果不了解virtual dom,要理解diff的过程是比较困难的。虚拟dom对应的是真实dom, 使用document.CreateElement
和 document.CreateTextNode
创建的就是真实节点。
我们可以做个试验。打印出一个空元素的第一层属性,可以看到标准让元素实现的东西太多了。如果每次都重新生成新的元素,对性能是巨大的浪费。
var mydiv = document.createElement('div');
for(var k in mydiv ){
console.log(k)
}
virtual dom就是解决这个问题的一个思路,到底什么是virtual dom呢?通俗易懂的来说就是用一个简单的对象去代替复杂的dom对象。
举个简单的例子,我们在body里插入一个class为a的div。
var mydiv = document.createElement('div');
mydiv.className = 'a';
document.body.appendChild(mydiv);
对于这个div我们可以用一个简单的对象mydivVirtual代表它,它存储了对应dom的一些重要参数,在改变dom之前,会先比较相应虚拟dom的数据,如果需要改变,才会将改变应用到真实dom上。
//伪代码
var mydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'a'
};
var newmydivVirtual = {
tagName: 'DIV',
className: 'b'
}
if(mydivVirtual.tagName !== newmydivVirtual.tagName || mydivVirtual.className !== newmydivVirtual.className){
change(mydiv)
}
// 会执行相应的修改 mydiv.className = 'b';
//最后
读到这里就会产生一个疑问,为什么不直接修改dom而需要加一层virtual dom呢?
很多时候手工优化dom确实会比virtual dom效率高,对于比较简单的dom结构用手工优化没有问题,但当页面结构很庞大,结构很复杂时,手工优化会花去大量时间,而且可维护性也不高,不能保证每个人都有手工优化的能力。至此,virtual dom的解决方案应运而生,virtual dom很多时候都不是最优的操作,但它具有普适性,在效率、可维护性之间达平衡。
virtual dom 另一个重大意义就是提供一个中间层,js去写ui,ios安卓之类的负责渲染,就像reactNative一样。
分析diff
一篇相当经典的文章React’s diff algorithm中的图,react的diff其实和vue的diff大同小异。所以这张图能很好的解释过程。比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。
举个形象的例子。
aoy
diff
aoy
diff
我们可能期望将直接移动到
的后边,这是最优的操作。但是实际的diff操作是移除
里的
在创建一个新的
插到
的后边。
因为新加的在层级2,旧的在层级3,属于不同层级的比较。
源码分析
文中的代码位于aoy-diff中,已经精简了很多代码,留下最核心的部分。
diff的过程就是调用patch函数,就像打补丁一样修改真实dom。
function patch (oldVnode, vnode) {
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
} else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}
return vnode
}
patch
函数有两个参数,vnode
和oldVnode
,也就是新旧两个虚拟节点。在这之前,我们先了解完整的vnode
都有什么属性,举个一个简单的例子:
// body下的 对应的 oldVnode 就是
{
el: div //对真实的节点的引用,本例中就是document.querySelector('#id.classA')
tagName: 'DIV', //节点的标签
sel: 'div#v.classA' //节点的选择器
data: null, // 一个存储节点属性的对象,对应节点的el[prop]属性,例如onclick , style
children: [], //存储子节点的数组,每个子节点也是vnode结构
text: null, //如果是文本节点,对应文本节点的textContent,否则为null
}
需要注意的是,el
属性引用的是此 virtual dom
对应的真实dom
,patch
的vnode
参数的el
最初是null
,因为patch
之前它还没有对应的真实dom
。
来到patch的第一部分,
if (sameVnode(oldVnode, vnode)) {
patchVnode(oldVnode, vnode)
}
sameVnode
函数就是看这两个节点是否值得比较,代码相当简单:
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && // key值
a.tagName === b.tagName && // 标签名
a.isComment === b.isComment && // 是否为注释节点
// 是否都定义了data,data包含一些具体信息,例如onclick , style
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b) // 当标签是的时候,type必须相同
)
}
两个vnode
的key
和sel
相同才去比较它们,比如p
和span
,div.classA
和div.classB
都被认为是不同结构而不去比较它们。
如果值得比较会执行patchVnode(oldVnode, vnode)
,稍后会详细讲patchVnode
函数。
当节点不值得比较,进入else中
else {
const oEl = oldVnode.el
let parentEle = api.parentNode(oEl)
createEle(vnode)
if (parentEle !== null) {
api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl))
api.removeChild(parentEle, oldVnode.el)
oldVnode = null
}
}
过程如下:
取得oldvnode.el
的父节点,parentEle
是真实dom
createEle(vnode)
会为vnode
创建它的真实dom
,令vnode.el
=真实dom
parentEle
将新的dom
插入,移除旧的dom
当不值得比较时,新节点直接把老节点整个替换了
最后
return vnode
patch最后会返回vnode,vnode和进入patch之前的不同在哪?
没错,就是vnode.el,唯一的改变就是之前vnode.el = null, 而现在它引用的是对应的真实dom。
var oldVnode = patch (oldVnode, vnode)
至此完成一个patch过程。
patchVnode
两个节点值得比较时,会调用patchVnode
函数
patchVnode (oldVnode, vnode) {
const el = vnode.el = oldVnode.el
let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children
if (oldVnode === vnode) return
if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) {
api.setTextContent(el, vnode.text)
}else {
updateEle(el, vnode, oldVnode)
if (oldCh && ch && oldCh !== ch) {
updateChildren(el, oldCh, ch)
}else if (ch){
createEle(vnode) //create el's children dom
}else if (oldCh){
api.removeChildren(el)
}
}
}
const el = vnode.el = oldVnode.el 这是很重要的一步,让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。
节点的比较有5种情况:
if (oldVnode === vnode)
,他们的引用一致,可以认为没有变化。
if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text)
,文本节点的比较,需要修改,则会调用Node.textContent = vnode.text
。
if( oldCh && ch && oldCh !== ch )
, 两个节点都有子节点,而且它们不一样,这样我们会调用updateChildren
函数比较子节点,这是diff的核心,后边会讲到。
else if (ch)
,只有新的节点有子节点,调用createEle(vnode)
,vnode.el
已经引用了老的dom
节点,createEle
函数会在老dom
节点上添加子节点。
else if (oldCh)
,新节点没有子节点,老节点有子节点,直接删除老节点。
updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, elmToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
/*前四种情况其实是指定key的时候,判定为同一个VNode,则直接patchVnode即可,分别比较oldCh以及newCh的两头节点2*2=4种情况*/
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
/*
生成一个key与旧VNode的key对应的哈希表(只有第一次进来undefined的时候会生成,也为后面检测重复的key值做铺垫)
比如childre是这样的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2
结果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2}
*/
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
/*如果newStartVnode新的VNode节点存在key并且这个key在oldVnode中能找到则返回这个节点的idxInOld(即第几个节点,下标)*/
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
/*newStartVnode没有key或者是该key没有在老节点中找到则创建一个新的节点*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
/*获取同key的老节点*/
elmToMove = oldCh[idxInOld]
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !elmToMove) {
/*如果elmToMove不存在说明之前已经有新节点放入过这个key的DOM中,提示可能存在重复的key,确保v-for的时候item有唯一的key值*/
warn(
'It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +
'Make sure each v-for item has a unique key.'
)
}
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
/*Github:https://github.com/answershuto*/
/*如果新VNode与得到的有相同key的节点是同一个VNode则进行patchVnode*/
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
/*因为已经patchVnode进去了,所以将这个老节点赋值undefined,之后如果还有新节点与该节点key相同可以检测出来提示已有重复的key*/
oldCh[idxInOld] = undefined
/*当有标识位canMove实可以直接插入oldStartVnode对应的真实DOM节点前面*/
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
/*当新的VNode与找到的同样key的VNode不是sameVNode的时候(比如说tag不一样或者是有不一样type的input标签),创建一个新的节点*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
/*全部比较完成以后,发现oldStartIdx > oldEndIdx的话,说明老节点已经遍历完了,新节点比老节点多,所以这时候多出来的新节点需要一个一个创建出来加入到真实DOM中*/
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
/*如果全部比较完成以后发现newStartIdx > newEndIdx,则说明新节点已经遍历完了,老节点多余新节点,这个时候需要将多余的老节点从真实DOM中移除*/
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
代码很密集,为了形象的描述这个过程,可以看看这张图。
过程可以概括为:oldCh
和newCh
各有两个头尾的变量StartIdx
和EndIdx
,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了key
,就会用key
进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦StartIdx>EndIdx
表明oldCh
和newCh
至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。
具体的diff分析
设置key和不设置key的区别:
不设key
,newCh
和oldCh
只会进行头尾两端的相互比较,设key
后,除了头尾两端的比较外,还会从用key
生成的对象oldKeyToIdx
中查找匹配的节点,所以为节点设置key
可以更高效的利用dom
。
diff
的遍历过程中,只要是对dom进行的操作都调用api.insertBefore
,api.insertBefore
只是原生insertBefore
的简单封装。
比较分为两种,一种是有vnode.key
的,一种是没有的。但这两种比较对真实dom
的操作是一致的。
对于与sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
和sameVnode(oldEndVnode,newEndVnode)
为true
的情况,不需要对dom
进行移动。
总结遍历过程,有3种dom操作:
- 当
oldStartVnode
,newEndVnode
值得比较,说明oldStartVnode.el
跑到oldEndVnode.el的后边了。
图中假设startIdx遍历到1。
- 当
oldEndVnode
,newStartVnode
值得比较,oldEndVnode.el
跑到了oldStartVnode.el
的前边,准确的说应该是oldEndVnode.el
需要移动到oldStartVnode.el
的前边。
-
newCh
中的节点oldCh
里没有, 将新节点插入到oldStartVnode.el
的前边。
在结束时,分为两种情况:
-
oldStartIdx > oldEndIdx
,可以认为oldCh
先遍历完。当然也有可能newCh
此时也正好完成了遍历,统一都归为此类。此时newStartIdx
和newEndIdx
之间的vnode
是新增的,调用addVnodes
,把他们全部插进before
的后边,before
很多时候是为null
的。addVnodes
调用的是insertBefore
操作dom
节点,我们看看insertBefore
的文档:parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
如果referenceElement
为null
则newElement
将被插入到子节点的末尾。如果newElement
已经在DOM
树中,newElement
首先会从DOM
树中移除。所以before为null,newElement将被插入到子节点的末尾。
-
newStartIdx > newEndIdx
,可以认为newCh
先遍历完。此时oldStartIdx
和oldEndIdx
之间的vnode
在新的子节点里已经不存在了,调用removeVnodes
将它们从dom
里删除。
下面举个例子,画出diff完整的过程,每一步dom的变化都用不同颜色的线标出。
-
a,b,c,d,e假设是4个不同的元素,我们没有设置key时,b没有复用,而是直接创建新的,删除旧的。
当我们给4个元素加上唯一key时,b得到了的复用。
这个例子如果我们使用手工优化,只需要3步就可以达到。
总结
尽量不要跨层级的修改dom
设置key可以最大化的利用节点
不要盲目相信diff的效率,在必要时可以手工优化
本文参考:https://segmentfault.com/a/1190000008782928
https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/docs/VirtualDOM%E4%B8%8Ediff(Vue%E5%AE%9E%E7%8E%B0).MarkDown