读《游戏,让学习成瘾》笔记二

【100天-33本书】打卡Day30缺2

今天继续读《游戏,让学习成瘾》。

之前读到,书中从动机角度,对玩家玩游戏的心理机制做了一些分析。

这部分内容令我很感兴趣。我也正在思考,自己每坐到电脑前便想玩“空当接龙”,到底是出于什么心理机制,又该如何消退这一机制。

但是,遗憾的是,这本书在这方面没做进一步的分析了。

不过,这也不奇怪,因为这本书重点并不在这方面。我得再找其它书来研究研究。

今天读的内容,比较感兴趣的是玩家类型和游戏模式。

书中引用一些研究成果,对游戏模式和玩家类型做了区分。

有的研究把游戏分为竞争型、合作型及自我表现型三类,但每一类都不是绝对的,同一款游戏,可能会同时是两种类型的集合。

有的研究则把游戏分为竞争、运气、模仿、眩晕四类。

而玩家,则分为成就者、探索者、社交者和杀戮者。每个游戏玩家都可能兼具多种类型特质,但一般而言都会以其中某一种为主要特质。

看这一部分,我也在思考:空当接龙这样的游戏,是什么类型的呢?而我,又是哪一种玩家?

这点我还得再思考思考,后面再谈。

此外,书中还提到了一些研究,这些研究显示亲社会游戏会提高玩家的亲社会行为倾向。

那么,是否相应的,反社会游戏也会相应的提高玩家的反社会行为倾向?

这点书中没提,但我认为这种可能性应该是很大的。

毕竟,游戏对人的心理机制和行为反应有如此强大的塑造作用。

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