孤战春秋兵种介绍:追猎者

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追猎者是神族(星灵)的主力输出(DPS)单位。具有优秀的移动速度,中远程度的射程,较高的韧性,以及对于重甲单位较高的伤害,并且可以对空和对地。

高机动性是追猎者最大的亮点。即便为了简化操作,TLC中移除了追猎者的闪现技能,追猎者依然具有非常优秀的移动速度,是所有主力输出单位中,移动速度最快的(但是打了兴奋剂的机枪兵移动速度会更快)。加之相当的射程优势,追猎者成为神族最具协作性的作战单位,有着良好的可操作性。TLC致力于简化操作,也致力于简化游戏机制,精简兵种。在将来,TLC会把功能类似的兵种作为比赛开始前的可选项,在操作难度和兵种特点上,让玩家有更多选择。比如,龙骑士就是追猎者的一个可替换的选择。相对于龙骑士,追猎者牺牲了一些韧性,获得更高的机动性;体积上也更小,便于团聚和激活,但是也容易受到更多的范围伤害。当同类单位替换机制可以实现的时候,就可以把闪现技能还给追猎者。这样操作好的玩家可以选择闪现追猎,手速较低的玩家可以选择龙骑士,龙骑士会在韧性上加强以弥补与闪现机动性的差距。

追猎者对重甲单位伤害有加成,对于非重甲单位的伤害不高,面对成规模的轻甲单位的时候会显得力不从心。追猎者也具有重型单位的属性,会受到闪电技能额外的伤害。

PvP

在少量单位对抗的时候,追猎者可以利用速度和射程上的优势掌握战场上的主动权。追猎者对于地面单位使徒,空中单位棱镜和海盗船这些重甲单位都有着伤害加成。

追猎者对于狂热者的伤害较低,如果被包围无法移动会损失惨重。追猎者对于轻甲单位先知的伤害较低,如果对方先知较多,最好用海盗船予以对抗。追猎者会受到闪电技能的额外伤害,高阶圣堂武士(电兵)在团战中可以有效克制追猎者,但是在小规模战斗中因为追猎者的高机动性,容易被追猎者避开闪电。

PvZ

追猎者在对抗虫族的时候应该尽量避免过于深入敌方战线而被包围。追猎者对抗小狗非常劣势,应该配合使徒一起行动;对抗蟑螂有一定优势,但是因为蟑螂的产能很高,最好配合狂热者作为肉盾为追猎者争取输出的时间;在对抗刺蛇的时候也是这样,尽量利用机动性调整好阵型和找到有利地形,利用电兵打击敌人的主力部队。追猎者对重甲单位腐化者和雷兽有伤害加成。对于没有喷雾保护的地刺也可以比较有优势的伤害输出。

初期的小狗可以有效的克制追猎者;飞龙因为是轻甲且对机械单位有伤害加成,所以追猎者对抗飞龙的时候会比较乏力,神族需要用海盗船提供范围伤害的对空DPS。

PvT

追猎者对抗重甲单位喷火兵具有优势,但是对抗机枪兵比较劣势。神族应配合狂热者和使徒,以及棱镜的护盾来对抗人族的机枪兵和治疗运输机的组合。当然,克制机枪兵的最好单位还是电兵,追猎者利用机动性和射程优势为电兵争取到输出的机会。

攻城模式下的坦克可以有效的克制大量追猎者,但是注意使用机枪兵和治疗运输机为坦克筑起防线。


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