自定义View流程和事件分发机制

自定义View流程

1. 构造函数

View初始化

2. onMeasure

测量View大小

3. onLayout

确定子View布局(自定义ViewGroup时才有用)

4. onDraw

实际绘制内容(一般自定义ViewGroup不用重写该方法)

5. 提供接口

改变视图状态(在改变属性值的同时要调用下面几个方法,才会真正改变视图的状态)

invalidate(),会回调onDraw方法
postInvalidate(),会回调onDraw方法
区别,前者在主线程中调用,后者可以在子线程中调用

requestLayout(),会回调onMeasure-》onLayout-》onDraw
注意,requestLayout有可能会导致onDraw被调用,也可能不导致onDraw被调用,取决于view的l,t,r,b是否改变,改变则调用

当View大小发生变化时,用requestLayout,如果仅仅只改变View的状态,用invalidate即可。

事件分发机制

1. 分发机制的概念

当一个点击事件产生后,系统需要将这个事件传递给一个具体的View去处理,这个事件的传递过程就是分发机制。

2. 事件分发的顺序

事件产生后,最先传递给Activity,然后依次向下传递

Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View

不考虑PhoneWindow和DecorView的传递过程

 Activity  -> ViewGroup -> View

如果在这个过程中,没有任何View消费事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终会回传给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃

Activity <- ViewGroup <- View
3. 事件分发涉及到的重要方法

dispatchTouchEvent
作用:分发点击事件
调用时刻:当点击事件能够传递到当前View时,该方法就被调用

onInterceptTouchEvent
作用:判断是否拦截了某个事件(只有ViewGroup有这个方法,Activity和View均没有该方法)
调用时刻:在dispatchTouchEvent方法内部调用

onTouchEvent
作用:处理点击事件
调用时刻:在dispatchTouchEvent方法内部调用

4. 源码分析分发机制的事件传递过程

要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解

  • Activity对点击事件的分发机制
  • ViewGroup对点击事件的分发机制
  • View对点击事件的分发机制

4.1 Activity的事件分发机制

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    //关注点1
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
         //关注点2
        onUserInteraction();
    }
   //关注点3
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        return true;
    }
    //关注点4
    return onTouchEvent(ev);
}

关注点1
一般事件开始都是down,因此这里基本返回为true

关注点2
进入该方法,发现是一个空方法,暂时不深究了

关注点3

  • Window是抽象类,PhoneWindow是Window类的唯一实现类

  • superDispatchTouchEvent是一个抽象方法

  • 通过PhoneWindow类中看一下superDispatchTouchEvent()的作用

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
      return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
      //mDecor 是DecorView的实例
    }
    
  • 接下来我们看mDecor.superDispatchTouchEvent(event)

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
          return super.dispatchTouchEvent(event);
         //DecorView继承自FrameLayout,那么它的父类就是ViewGroup
       // super.dispatchTouchEvent调用的就是ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
     }
    

所以

  • 执行getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)实际上就是执行了ViewGroup.dispatchTouchEvent(ev)
  • 这样事件就从Activity传递到了ViewGroup

关注点4
只有getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false的时候,才会执行,那什么时候返回false了,就是当所有View都没有消费该事件的时候,这个时候事件就回传给了Activity,Activity就回调自己的onTouchEvent。

4.2 ViewGroup的事件分发机制

ViewGroup的dispatchTouchEvent代码比较多,因此我只列出伪代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean result = false;             // 默认状态为没有消费过

    //关注点1
    if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {   // 如果没有拦截交给子View
        //关注点2
        result = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    if (!result) {        // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent
       //关注点3
       result = onTouchEvent(ev);
    }

    return result;
}

关注点1
ViewGroup在分发事件时,都会先调用onInterceptTouchEvent方法

   public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
      return false;
      //直接返回false,即默认ViewGroup是不拦截事件的,如果想拦截,需要重写该方法
  }

关注点2

  • 由于是伪代码,其实这里省略了很多
  • 实际上会通过点击事件的坐标,找到此次点击事件在哪个child范围内
  • 找到之后,就会调用该child的dispatchTouchEvent方法
  • 这样事件就从ViewGroup传递到了View

关注点3
只有child.dispatchTouchEvent返回false时,才会调用。这种情况实际上就是View没有消费此次事件,这样ViewGroup就会调用自身的onTouchEvent方法

4.3 View事件的分发机制

为了看的更清晰一点,我们截取关键代码

 public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
     ....
     ....
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        //noinspection SimplifiableIfStatement
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        //关注点1
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }
       //关注点2
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }

   ....
   ....
    return result;
}

关注点1

  • 从代码中可以看出,只有以下4个条件都为真,dispatchTouchEvent才返回true,否则调用onTouchEvent方法

    第一个条件:li != null
    第二个条件:li.mOnTouchListener != null
    第三个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
    第四个条件:li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)

  • 下面,我们来看看这四个条件
    第一个条件:li != null
    第二个条件:li.mOnTouchListener != null

      ListenerInfo getListenerInfo() {
          if (mListenerInfo != null) {
              return mListenerInfo;
          }
          mListenerInfo = new ListenerInfo();
          return mListenerInfo;
     }
    
     public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
        getListenerInfo().mOnTouchListener = l;
       //即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空),同时满足了条件1和条件2
     }
    

    第三个条件:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED

    • 该条件是判断当前点击的控件是否enable
    • 由于很多View默认是enable的,因此该条件恒定为true

    第四个条件:li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)

    • 控件注册Touch事件时的回调方法onTouch

      //手动调用设置
      button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
        @Override  
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
             return false;  
        }  
      });
      
    • 如果onTouch返回true,则四个条件都满足

    • 如果onTouch返回false,则调用自身的onTouchEvent方法

关注点2
当上述四个条件有一个不满足时,即View未设置onTouch事件,或者View是不可enable(点击)的,或者onTouch返回false时,就会执行

为了更清晰我们只列出关键代码

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   ...
   ...
   if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
   switch (action) {
       case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                 ...
                 ...
                mHasPerformedLongPress = false;
                //关注点1
                checkForLongClick(0);
                break;
        }
       case MotionEvent.ACTION_UP:
       ...
       ...
       //关注点2
       if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
               //关注点3
              performClick();
        }

        //关注点4
        return true;
     }
  return false;
}

关注点1(onTouchEvent)

  • 我们来看一下checkForLongClick方法内部
private void checkForLongClick(int delayOffset) {
    if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {
        //初始值为false
        mHasPerformedLongPress = false;

        if (mPendingCheckForLongPress == null) {
            //在查看一下CheckForLongPress构造方法的内部
            mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();
        }
        mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();
     
        postDelayed(mPendingCheckForLongPress,
                ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);
    }
}
  • 查看CheckForLongPress构造方法

     private final class CheckForLongPress implements Runnable {
      private int mOriginalWindowAttachCount;
    
      @Override
      public void run() {
          if (isPressed() && (mParent != null)
                  && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {
              //查看该方法内部
              if (performLongClick()) {
               //如果长按事件返回true,则此值为true
                  mHasPerformedLongPress = true;
              }
          }
      }
    
      public void rememberWindowAttachCount() {
          mOriginalWindowAttachCount = mWindowAttachCount;
        }
      }
    
  • 查看performLongClick方法

    public boolean performLongClick() {
      sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED);
    
      boolean handled = false;
      ListenerInfo li = mListenerInfo;
      if (li != null && li.mOnLongClickListener != null) {
          //只要设置了onLongClick监听,就会执行
          handled = li.mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);
      }
      if (!handled) {
          handled = showContextMenu();
      }
      if (handled) {
          performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);
      }
      return handled;
    }
    

关注点2(onTouchEvent)

  • 不考虑mIgnoreNextUpEvent,假定它总为false
  • mHasPerformedLongPress的值就是onLongClick的返回值

所以

  • 当onLongClick返回false时,click事件会继续触发,
    返回true时,click事件就不会触发了

关注点3(onTouchEvent)

  • 来看看performClick方法

    public boolean performClick() {
      final boolean result;
      final ListenerInfo li = mListenerInfo;
      if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
          playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
          li.mOnClickListener.onClick(this);
          result = true;
      } else {
          result = false;
      }
    
      sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
      return result;
    }
    
    • 只要View设置了onClick方法,就返回true

关注点4(onTouchEvent)
只要 View 是可点击,就会返回true

5 总结

  • 事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
  • 事件是否消费由返回值决定,true表示消费,false表示不消费,与是否使用了事件无关
  • 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件
  • 一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。
  • 只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容(即onTouchEvent如果返回false,则不再触发ACTION_MOVE和ACTION_UP)
  • ViewGroup 的 dispatchTouchEvent 主要用于将事件分发给具体的View
  • View 的dispatchTouchEvent 主要用于自身的监听器和onTouchEvent

事件分发的顺序总结

  1. 事件的传递顺序

     Activity->ViewGroup->View
    
  2. 方法的调用顺序

     dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent->onTouch->
     onTouchEvent->onLongClick->onClick
    

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