“孤战春秋”补丁说明:1.8 + 评论更新

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【潜伏者】伤害从20(+10对轻甲)修改为18(+6对轻甲);

【潜伏者】价格从350恢复到375;

【潜伏者】技能【黑暗虫群】能量消耗从110提升至150;

【潜伏者】初始魔法值从110提升至150;

【先知】对灵能单位的伤害从30提升到36;

【先知】初始招募时间从5分钟提前到3分钟,招募冷却从60秒减少到48秒;

【探机】技能【释放侦测器】持续时间从2分钟提升至3分钟;

【女妖】对灵能单位的伤害从14*2提升到16*2;

【科学船】技能【EMP】对于影响目标造成的能量损耗从125恢复到100;


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本次平衡性补丁主要针对地刺。

地刺作为阵地型单位,攻击的时候无法移动,其协作性是比较弱的。地刺在TLC中的强大是因为承袭了星际1中虫族最强大的技能喷雾(黑暗虫群)。事实上,正如你说到的刺蛇产能问题,如果虫族将大部分刺蛇变为地刺,其对空力量会偏弱,这也是我对于平衡性的一个设计初衷。所以真正强大的,是在3v3时候在喷雾保护下的盟军,盟军的追猎和机枪,才是真正弥补了大量地刺虫族的对空力量不足。没有其他单位配合的地刺,其实相当的脆弱,在校规模作战的时候,先知和女妖会对地刺有压制性的效果,本次补丁再次增强了这一点。在大规模作战的时候,神族的闪电和干扰网可以对范围内的敌人单位造成相当的影响,科学船的EMP可以让地磁的喷雾无法施放。本次补丁把喷雾的能量消耗从110提升到了150档,这样每次战斗每个地刺最多只能施放1次喷雾,而且可以进行下次施法的等待时间将更长,也更加害怕受到EMP的魔法损耗。为了应对EMP,虫族最佳方案应该是在战场上临时将刺蛇进化为地刺,这也在操作性上做了一个平衡。

飞龙在星际中一直以来的定位就是骚扰,也就是我们常说的只能打不还手的单位。星际1中神族的海盗船,电兵和光球,人族的瓦格雷和科学船都对飞龙有压制性的伤害。如果这样的一个高机动性,可以对空对地,不受地形限制的空中单位过于强大并且没有牵制,最终就会变成星际1里面ZvZ的套路——拼飞龙。TLC中虫族强化了后虫的血爆(孵化巢虫),可以对所有单位有效,甚至可以对空军有效,这是为了弥补缺少自杀机(爆蚊)的不足。打击对方核心施法单位和阵地单位,是后虫的定位。

因为需要后虫的配合,所以虫族才需要制空的力量。在TLC中对于空军的定位是配合陆军,其性价比和人口占用都相对陆军劣势。腐化的定位是防守而非进攻,具有2点的护甲对于海盗船都压制性的优势,面对机枪兵的时候也不是那么脆弱。三族的对空空军中,神族的海盗船具有最快的移动速度和对轻甲伤害加成,可以有效的克制飞龙和空中施法单位(后虫和科学船);人族的维京具有最远的射程和最高的对重甲伤害,但是移动速度最慢,用于掩护坦克和机枪兵阵型。腐化的移动速度介于二者之间,具有最高的韧性,技能可以让敌人移动和攻击减速,配合刺蛇的高DPS将发挥其空中T的优势。

科学船已经削弱过,这主要是因为星际2中团聚机制,,特别是空军的团聚,让辐射的范围伤害叠加效果过于强大。之前把辐射的影响半径减少到1,但是这样对于陆军的威胁就降低了,所以现在又提升到1.25,看一下实际情况再说。本质上,辐射是通过操作难度来进行平衡的。这一点跟喷雾一样:小规模作战的时候可以通过操作完美的规避喷雾和辐射,但是在大规模作战的时候,这两个技能就会显得非常强大。


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