【Tino】独立游戏开发日记2

9月21日,雨。

今天点了一天的像素,就是将之前的地图砖块转成像素风格的。岩石砖块的质感只要用“稍微亮的颜色”与“稍微暗的颜色”画圈/点便可很好的体现了。

【Tino】独立游戏开发日记2_第1张图片
比如像这样

个人感觉凹凸质感按感觉调整到视觉舒适即可,尽量让点和圈均匀的分布。话虽如此,但点了一天的像素,还是感觉挺累人的。

下午跟小竹子她为图腾文字的算法小撕了一下逼(结果她成功地说服了我)。在将图腾文字整理时,我“惊奇”地发现,这整合成1张的文字集比分40个单独存储的要省内存得多,然后仔细一想这也正常啊,毕竟这素材用的图像存储信息方式都一样,所以分开存单图虽然能直接调文件,节省了不少的麻烦,可图像数据就变大了。

再分享一个事,我今天点像素、拼地图时无意中明白了,Phil Fish为何用了4年的时间才把FEZ给做出来……那时间真的基本上都花在了绘制和拼贴俄罗斯方块式的地图墙面上了。谁做谁知道,真的太蛋疼了= =||。

地图素材的绘制还得持续一段时间,所以这周应该都在画地图素材的说。希望点完这周的像素,眼睛不会废掉……

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