简单激光指针(VRTK_ SimplePointer)

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简单指针(Simple

Pointer)脚本从控制器尾部发出一个有色光束来模拟激光束。这在场景中指向对象很有用,它能判断所指向的对象以及对象距控制器发出光束位置的距离。

激光束默认按下控制器的抓握键(Grip)来激活。因为所侦听的事件是AliasPointer别名事件,所以这个指针开关按钮可以通过在

VRTK_ControllerEvents脚本参数里来改变 pointerToggleButton来选择设置。

简单指针脚本(VRTK_ SimplePointer)添加到[CameraRig]

预制里的控制器对象上,同时添加需要VRTK_ControllerEvents脚本来监听启用和禁用光束的控制器按钮事件。

下面是可用脚本参数:

· Enable Teleport(启用传送):如果勾选了,在目标设置事件中的teleport标志位就设为true,所以传送脚本就知道是否要行动到新的目标。如果这个选项没有勾选的话,控制器光束启动但是不会触发位移。

· Point Hit Color(指针碰撞颜色):当光束和一个有效目标碰撞的颜色。每个控制器可以有不同的颜色设置。

· Pointer Miss Color(指针无碰撞颜色):当光束没有命中有效目标时的颜色。每个控制器可以有不同的颜色设置。

· Show Play Area Cursor(显示游玩区光标):如果这个启动,游玩区界限就会在光束指针的顶端显示出来,颜色和当前指针颜色相同。

· Play Area Cursor Dimensions(游玩去光标尺寸):决定游玩区光标和碰撞的尺寸。如果值为零,Play Area

Cursor 的尺寸将根据Play Area空间进行校正。

· Handle Play Area Cursor Collisions(处理游玩区光标碰撞):如果勾选,当游玩区光标和其他物体发生碰撞时,指针颜色就会变成Pointer Miss Color的颜色且WorldPointerDestinationSet 事件将不会被触发,这将防止传送到游玩区会发生碰撞的区域。

· Beam Always On(光束总是开启):如果这个勾选,光束指针总是可见,但是设置目标点事件仍然只会在所指定按钮松开时发出。

· Pointer Thickness(指针光束厚度):光束长宽也可以在脚本里设置以及能够开关显示在光柱最后的球形光柱顶端(表示光标)。

· Pointer Length(指针光束长度):在停止前光束投射的距离。

· Show Pointer Tip(显示指针顶端):切换是否光标显示在光束指针的尾部。

简单指针对象扩展自VRTK_WorldPointer 抽象类并因此发出相同的事件和有效数据。

VRTK_SimplePointer脚本的例子可以在SteamVR_Unity_Toolkit/Examples/003_Controller_SimplePointer场景中看到并且事件用法和监听的脚本例子可以看SteamVR_Unity_Toolkit/Examples/Resources/Scripts/VRTK_ControllerPointerEvents_ListenerExample.cs脚本。

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