Unity--Monobehavior九大生命周期

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1. Awake 函数 :

在加载场景时运行 , 即在游戏开始之前初始化变量或者游戏状态 . 只执行一次

2. OnEnable 函数 :

在激活当前脚本时调用 , 每激活一次就调用一次该方法

3. Start 函数 :

在第一次启动时执行 , 用于游戏对象的初始化 , 在Awake 函数之后执行,只执行一次

4. Fixed Update : 固定频率调用 , 与硬件无关, 可以在 Edit -> Project Setting -> Time -> Fixed Time Step 修改

5. Update : 几乎每一帧都在调用 , 取决于你的电脑硬件 , 不稳定

6. LateUpdate : 在Update函数之后调用 , 一般用作摄像机跟随

7. OnGUI 函数 : 调用速度是上面的两倍 , 一般用于老版本的 GUI 显示

8. OnDisable 函数 : 和 OnEnable 函数成对出现 , 只要从激活状态变为取消激活状态 , 就会执行一次 (和 OnEnable互斥)

9. OnDestroy 函数 : 当前游戏对象或游戏组件被销毁时执行

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