鼠标操作:setMouseCallback 函数
void setMouseCallback(const string& window_name, MouseCallback on_Mouse, void* userdata=0);
- window_name,窗口的名字
- on_Mouse,指定窗口里每次鼠标事件发生时,被调用的函数指针。
这个函数的原型大概形式为 void XXX(int event, int x, int y, int flags, void* param) .
其中 event 是 EVENT_XXX 类型数据,
x 和 y 是鼠标指针在图像坐标系(不是窗口坐标系)中的坐标值,
flags 是 EVENT_FLAG_XXX 类型数据,
param 是用户定义的传递到 setMouseCallback 函数调用的参数。
- userdata,用户定义的传递到回调函数的参数,有默认值 0。
成员函数:on_Mouse 函数
void XXX(int event, int x, int y, int flags, void* param)
- event:
EVENT_MOUSEMOVE 0 //滑动
EVENT_LBUTTONDOWN 1 //左键点击
EVENT_RBUTTONDOWN 2 //右键点击
EVENT_MBUTTONDOWN 3 //中键点击
EVENT_LBUTTONUP 4 //左键放开
EVENT_RBUTTONUP 5 //右键放开
EVENT_MBUTTONUP 6 //中键放开
EVENT_LBUTTONDBLCLK 7 //左键双击
EVENT_RBUTTONDBLCLK 8 //右键双击
EVENT_MBUTTONDBLCLK 9 //中键双击
- flags:
EVENT_FLAG_LBUTTON 1 //左鍵拖曳
EVENT_FLAG_RBUTTON 2 //右鍵拖曳
EVENT_FLAG_MBUTTON 4 //中鍵拖曳
EVENT_FLAG_CTRLKEY 8 //(8~15)按Ctrl不放事件
EVENT_FLAG_SHIFTKEY 16 //(16~31)按Shift不放事件
EVENT_FLAG_ALTKEY 32 //(32~39)按Alt不放事件
- void *ustc 标识了所响应的事件函数,相当于自定义了一个OnMouseAction()函数的ID。
代码示例:
#include
using namespace cv;
RNG rngs{ 12345 };
bool bool_draw = false;
Point pre_point;
Mat src, tem;
Scalar color;
void on_mouse(int event, int x, int y, int flags, void* param) {
switch (event) {
case EVENT_MOUSEMOVE://鼠标移动
if (bool_draw == true) {
tem = src.clone();
color = Scalar(rngs.uniform(0, 255), rngs.uniform(0, 255), rngs.uniform(0, 255));
rectangle(tem, pre_point, Point(x, y), color);
imshow("show", tem);
}
break;
case EVENT_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
bool_draw = true;
pre_point = Point(x, y);
break;
case EVENT_LBUTTONUP://鼠标左键抬起
bool_draw = false;
rectangle(src, pre_point, Point(x, y), color);
break;
}
}
int main() {
src = Mat::zeros(600, 800, CV_8UC3);
namedWindow("show");
setMouseCallback("show", on_mouse);
waitKey(0);
}
效果展示: