chocolede开发记录(二)

2017-5-25

今天整理了一下,准备构建一个不同于Scratch的代码模块组织模式,主要是因为append那个有点麻烦,而且作为对小朋友观感来说,我认为做一个流程图的组织模式可能比那个叫什么图的要好,比如Scratch或者blockly.

codeArea中,两个DIV点击,如果在正下方,则连线,child.push, 如果在右边,则本人push

2017-5-26

思考了下,不准备采取点击了,采取接触式,然后自动布局

记一嘴,绘制区域的时候,一直有个10px的诡异的差值, 最后发现是在最开始div有个margin-top 10px的样式,我的copyDiv函数一起复制了,一点击position 变为绝对定位后, 这个居然算在了top上面!!!!!!喵的,前端的东西太烫了。

18.03吃碗面回来继续写

//在下面的left top x y 一起设置了

function setLeftTopAndXYByTrgIdWhenDown(id,left,top)
{
     
    setLeftTopByMouseDown(id,e);
    set_xVal_yValBycodeArea(id);
}

这个不是标题,重复,这个不是标题,哈哈哈,刚刚流程走通了,差不多就是下面的丑样子

chocolede开发记录(二)_第1张图片
chocolede

接下来

准备给各个模块之间连线,然后解决节点的插入,删除等功能,同时右边排版再修改,高度变小,
不过先连线吧

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