CoreAnimation动画基础

提供CALayer

具有更好的性能

1。CoreAnimation动画在单独的线程中完成,不会阻塞主线程

2.只会重绘界面上变化的部分(局部刷新)

每个UIView都有自己的CALayer,而且每个CALayer都可以不断地添加子CAL,CAL所在的CALayer被称为父CAL,CAL的这种组织方式被称为LayerTree

CoreAnimation动画涉及到的API:

CAAnimation:它是所有动画类的基类,实现了CAMediaTiming协议,提供了动画的持续时间,速度和重复计数等。CAAnimation还实现了CAAction协议,该协议为CALayer动画触发的动作提供标准化响应

CATransition:CAAnimation的子类,CAAnimation可通过预置的过渡效果来控制calayer的过渡动画

CAPropertyAnimation 它是capropertyAnimation的一个子类,它代表一个属性动画可通过+animationWithKeyPath类方法来创建属性动画实例,该方法需要指定一个calayer支持动画的属性,然后通过它的子类(CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation)控制calayer的动画属性慢慢地改变,即可实现calayer动画

CAKeyframeAnimation:CAPropertyAnimation的子类,支持关键帧的属性动画,该动画最大的特点在于可通过values属性制定多个关键帧,通过多个关键帧可以制定动画的各阶段的关键值

CABasicAnimation:CAPA的子类。简单控制CALayer层的属性慢慢改变,从而实现动画效果。很多CALayer层的属性值的修改默认会执行这个动画类,比如大小,透明度,颜色等属性。

caanimationGroup:它是caanimation的子类,用于将多个动画组合在一起进行

12.7.2使用CALayer

提供了一个layer类来创建CALayer层,虽然CALayerh爱有一些子类,但实现一般的动画使用CALayer即可。

所有的UIView都有一个默认的CALayer,通过UIView的layer属性即可访问 UIView上的CALayer层

步骤:

1.创建一个CALayer

2.设置CALayer的contents属性CALayer所显示的内容,该属性通常可指定一个cgimage,即代表该属性通常可指定一个CGImage,即代表该CALayer将要显示的图片。如果需要自行绘制该CALayer所显示的内容,可为CALayer指定delegate属性,该属性值应该是一个实现CALayerDelegate非正式协议的对象,重写该协议中的drawLayer:inContext:方法,即可完成CALayer的绘制

3.CALayer设置backgroundColor(背景色),frame,position(位置),anchorPoint(锚点),borderXxx(设置边框相关属性),shadowXxx (设置阴影相关属性)

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