【C4d笔记】常用标签

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标签在右键菜单中

标签可以理解为一个‘特效’

Align to Spline 对齐曲线

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作用就是让对象沿一段路径运动

1.Tangential 正切,让对象的某一个轴向一直与轨迹保持正切,即对象会一直头朝着前进的方向
2.Position,设置对象在路径上的位置
3.Segment,当路径是多段不连续的路径时,这里决定对象要在哪条路径上


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Segment决定这个立方体在哪个圈上运动

4.Axis,决定Tangential是正切了哪条轴

Vibrate 振动

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1.Regular Pulse 规则脉冲,让振动每次都一样有规律地振动
2.Enable Position/Scale/Rotation 让每种属性产生振动,下属菜单是设置振幅和频率,跟AE地Wiggler有点像

Protection 保护

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锁定对象的特定属性

Stop 停止

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停止生成器
停止变形器:要把变形和对象放在一个组里然后 给对象加这个标签才能生效

Look at Camera 朝向摄像机

使对象始终面向摄像机(监视器视角),不是朝向你新建的摄像机

Bake Texture 烘焙贴图

简单地说就是把一些反射面或其他比较耗计算量的效果事先烘焙成贴图,事后不会实时渲染,直接读取烘培好的贴图,比较节省资源


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1.设置Filename,Format和分辨率

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2.设置细节

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3.设置烘培通道然后Bake

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4.材质选择器里选择‘发光’然后把纹理导入

Target 目标

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在这里设置目标对象,之后带有目标标签的对象就会一直朝向这个目标

Stick Texture 粘滞纹理

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打开粘滞纹理

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关闭粘滞纹理

Metaball 融球

给融球做更多变化


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Motion Blur运动模糊

需要在Render Settings-Effect里勾选Vector Motion Blur才能在预渲染界面看到模糊效果

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Render Settings

Restriction 限制

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1.选中两排点创建点选集

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2.在限制标签里加入这个点选集

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3.如图,被限制的点选集不会受到任何效果的影响了

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