5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式

1 意图

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

2 动机

面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,这种分别可能会导致对象间有许多连接。在最坏的情况下,每一个对象都知道其他所有对象。

虽然将一个系统分割成许多对象通常可以增强可复用性 , 但是对象间相互连接的激增又会降低其可复用性。大量的相互连接使得一个对象似乎不太可能在没有其他对象的支持下工作—系统表现为一个不可分割的整体。而且 ,对系统的行为进行任何较大的改动都十分困难,因为行为被分布在许多对象中。结果是 , 你可能不得不定义很多子类以定制系统的行为。

例如,考虑一个图形用户界面中对话框的实现。对话框使用一个窗口来展现一系列的窗口组件, 如按钮、菜单和输入域等 , 如下图所示:


5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式_第1张图片
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通常对话框中的窗口组件间存在依赖关系。例如 , 当一个特定的输入域为空时 , 某个按钮不能使用;在称为列表框的一列选项中选择一个表目可能会改变一个输入域的内容;反过来,在输入域中输入正文可能会自动的选择一个或多个列表框中相应的表目;一旦正文出现在输入域中, 其他一些按钮可能就变得能够使用了,这些按钮允许用户做一些操作 , 比如改变或删除这些正文所指的东西。

不同的对话框会有不同的窗口组件间的依赖关系。因此即使对话框显示相同类型的窗口组件, 也不能简单地直接重用已有的窗口组件类 ; 而必须定制它们以反映特定对话框的依赖关系。由于涉及很多个类,用逐个生成子类的办法来定制它们会很冗长。

可以通过将集体行为封装在一个单独的中介者( mediator )对象中以避免这个问题。中介者负责控制和协调一组对象间的交互。中介者充当一个中介以使组中的对象不再相互显式引用。这些对象仅知道中介者 , 从而减少了相互连接的数目。

例如, FontDialogDirector可作为一个对话框中的窗口组件间的中介者。FontDialogDirector对象知道对话框中的各窗口组件,并协调它们之间的交互。它充当窗口组件间通信的中转中心,如下图所示:


5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式_第2张图片
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下面的交互图说明了各对象如何协作处理一个列表框中选项的变化:


5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式_第3张图片
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下面一系列事件使一个列表框的选择被传送给一个输入域 :

  • 1 列表框告诉它的操作者它被改变了;
  • 2 导控者从列表框中得到选中的选择项;
  • 3 导控者将该选择项传递给入口域;
  • 4 现在入口域已有正文 , 导控者使得用于发起一个动作(如 “半黑体” ,“斜体”)的某个(某些)按钮可用。

注意导控者是如何在对话框和入口域间进行中介的。窗口组件间的通信都通过导控者间接地进行。它们不必互相知道 ; 它们仅需知道导控者。而且,由于所有这些行为都局部于一个类中,只要扩展或替换这个类 , 就可以改变和替换这些行为。

这里展示的是FontDialogDirector抽象怎样被集成到一个类库中,如下图所示:


5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式_第4张图片
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DialogDirector是一个抽象类,它定义了一个对话框的总体行为。客户调用ShowDialog操作对话框显示在屏幕上。CreateWidgets是创建一个对话框的窗口组件的抽象操作。WidgetDirector是另一个抽象操作。窗口组件调用它的导控者它们被改变,DialogDirector的子类将重定义CreateWidget以创建正确的窗口组件,并重定义WidgetChanged以处理其变化。

3 适用性

在下列情况下使用中介者模式 :

  • 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解;
  • 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信 ,导致难以复用该对象;
  • 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
4 结构
5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式_第5张图片
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一个典型的对象结构可能如下图所示:


5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型模式_第6张图片
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5 参与者
  • Mediator(中介者,如DialogDirector)
    ——中介者定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信;
  • ConcreteMediator(具体中介者,如FontDialogDirector)
    ——具体中介者通过协调各同事对象实现协作行为
    ——了解并维护它的各个同事
  • Colleague class(同事类,如ListBox,EntryField)
    ——每一个同事类都知道它的中介者对象
    ——每一个同事对象在需与其它的同事通信的时候,与它的中介者通信。
6 协作

同事向一个中介者对象发送和接收请求。中介者在各同事间适当地转发请求以实现协作行为。

7 效果

中介者模式有以下优点和缺点:

  • 1 *减少了子类生成 Mediator将原本分布于多个对象间的行为集中在一起。改变这些行为只需生成Mediator的子类即可。这样各个Colleague类可被重用;
  • 2 它将各Colleague解耦:mediator有利于各Colleague间的松耦合,你可以独立的改变和复用各Colleague类和Mediator类;
  • 3 它简化了对象协议 用Mediator和各Colleague间的一对多的交互来代替多对多的交互。一对多的关系更易于理解、维护和扩展;
  • 4 它对对象如何协作进行了抽象 将中介作为一个独立的概念并将其封装在一个对象中,使你将注意力从对象各自本身的行为转移到它们之间的交互上来。这有助于弄清楚一个系统中的对象是如何交互的。
  • 5 它使控制集中化 中介者模式将交互的复杂性变为中介者的复杂性。因为中介者封装了协议, 它可能变得比任一个Colleague都复杂。 这可能使得中介者自身成为一个难于维护的庞然大物。
8 实现

下面是与中介者模式有关的一些实现问题:

  • 1 忽略抽象的Mediator类 当各Colleague仅与一个Mediator一起工作时, 没有必要定义一个抽象的Mediator类。 Mediator类提供的抽象耦合已经使各Colleague可与不同的Mediator子类一起工作, 反之亦然。

  • 2 Colleague——Mediator通信 当一个感兴趣的事件发生时,Colleague必须与其Mediator通信。一个实现方法是使用Observer(5.7)模式,将Mediator实现为一个Observer,各Colleague作为Subject,一旦其状态改变就发送通知给Mediator。Mediator做出的响应是将状态改变的结果传播给其它的Colleague。

另一个方法是在Mediator中定义一个特殊的通知接口,各Colleague在通信时直接调用该接口。Windows下的SmallTalk使用某种形式的代理机制:当与Mediator通信时,Colleague将自身作为一个参数传递给Mediator,使其可以识别发送者。代码示例一节使用这种方法。而SmallTalk/ V的实现方法将稍后在已知应用一节中讨论。

9 代码示例

github地址

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