【CoreGraphics】CGContext - 图形上下文(1 图形部分)

一般情况下,基本绘制步骤:
1 画个路径
2 线条设置
3 绘制图形

路径 与 图形 (线条)

与CGPath 和 BezierPath 基本一致

  • 路径
    CGContextBeginPath(context);// 重新开始画
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);// 起点
    CGContextAddLineToPoint(context, 10, 90);// 直线
    CGContextAddCurveToPoint(context, 0, 30, 50, 80, 50, 90);// 2次贝塞尔
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 100, 90, 90, 30);// 1 次贝塞尔
    CGContextClosePath(context);// 闭合曲线

  • 图形
    // 一个 矩形
    CGContextAddRect(context, CGRectMake(10, 10, 20, 20));
    
    // 两个矩形
    CGRect rects[] = {CGRectMake(10, 10, 20, 20), CGRectMake(40, 40, 40, 40)};
    CGContextAddRects(context, rects, sizeof(rects)/sizeof(rects[0]));

    // 多点连线
    CGPoint points[] = {CGPointMake(10, 10), CGPointMake(90, 90), CGPointMake(10, 90)};
    CGContextAddLines(context, points, sizeof(points)/sizeof(points[0]));
    
    // 矩形内切椭圆
    CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 80, 40));

    // 圆,clockwise:0顺1逆;x轴正方向为 0弧度;
    CGContextAddArc(context, 10, 10, 40, 0, M_PI_4, 0);
    
//    圆角 :起点-(x1,y1)的直线  与 (x1,y1)-(x2,y2) 内切的圆弧
    CGContextMoveToPoint(context, 10, 10);
    CGContextAddArcToPoint(context, 10, 90, 90, 90, 50);

    // 使用 CGPath 的路径创建(基本都差不多)
    CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
    CGPathAddRect(pathRef, nil, CGRectMake(10, 10, 80, 80));
    
    CGContextAddPath(context, pathRef);

线条 基本设置

    CGContextSetLineWidth(context, 2);// 线宽
    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);// 线头
    CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);// 线转折
    CGContextSetMiterLimit(context, 10.);// 与转折的 尖叫模式有关,详情与 CGPath 类似
    
    CGFloat lengths[] = {4,10};// 虚线设置,先虚后实
    CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, sizeof(lengths)/sizeof(lengths[0]));// 虚线
    
    CGContextSetFlatness(context, 1);// 曲线平滑度(小于1则更平滑,但是增加渲染时间)
    CGContextSetAlpha(context, 0.9);// 透明度
    CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);// 混合模式(暂无解释)

颜色设置

  • 一般颜色设置

    // 模式填充
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    // 填充色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    // 描边色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);

  • 使用 CGColorSpaceRef 颜色空间 与 颜色组件 设置(即CGColor的创建)
    // 填充
    CGColorSpaceRef fillSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextSetFillColorSpace(context, fillSpaceRef);

    CGFloat fillComponents[] = {1, 0, 0, 1};
    CGContextSetFillColor(context,fillComponents);
    
    
    // 描边
    CGColorSpaceRef strokeSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextSetStrokeColorSpace(context, strokeSpaceRef);
    
    CGFloat strokeComponents[] = {0, 1, 0, 1};
    CGContextSetStrokeColor(context,strokeComponents);
  • 模式填充 设置
    可以参考,CGPattern 那篇的实例
    //注意最后一个参数对于有颜色瓷砖指定为透明度的参数地址,对于无颜色瓷砖则指定当前颜色空间对应的颜色数组
    CGContextSetFillPattern(context, pattern, &alpha);
    CGContextSetStrokePattern(context, pattern, components);
    CGContextSetPatternPhase(context, CGSizeMake(0, 10));// 模板 偏移,(0,0)就是左上角开始铺
    
  • 便利方式
    其实就是创建了 CGColor
    CGContextSetGrayFillColor(context, 0.5, 0.7);
    CGContextSetRGBFillColor(context, 1, 0, 0, 1);
    CGContextSetCMYKFillColor(context, 1, 1, 0, 0, 1);

    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.5, 0.4);
    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 0, 0, 1);
    CGContextSetCMYKStrokeColor(context, 1, 1, 0, 0, 1);

绘制 线条

  • 路径填充
    // 根据 路径 描边 填充
    CGContextFillPath(context);
    CGContextStrokePath(context);
    CGContextEOFillPath(context);// !!!啥
    
  
  • 直接画图加填充
    // 直接 图形 填充
    CGContextFillRect(context, CGRectMake(10, 10, 80, 80));
    CGRect rects[] = {CGRectMake(10, 10, 20, 20), CGRectMake(40, 40, 40, 40)};
    CGContextFillRects(context, rects, sizeof(rects)/sizeof(rects[0]));
    CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 80, 40));
    

    // 直接  图形 描边
    CGContextStrokeRect(context, CGRectMake(10, 10, 80, 80));
    CGContextStrokeRectWithWidth(context, CGRectMake(10, 10, 80, 80), 4);
    CGContextStrokeEllipseInRect(context, CGRectMake(10, 10, 80, 40));
    CGPoint points[] = {CGPointMake(10, 10), CGPointMake(90, 90), CGPointMake(10, 90), CGPointMake(30, 80)};
    CGContextStrokeLineSegments(context, points, sizeof(points)/sizeof(points[0]));// 注,此处需要成对出现,与上面的连续画不同
    
    // 擦除 矩形 部分的内容
    CGContextClearRect(context, CGRectMake(10, 10, 40, 40));
    
    

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