messagequeue的数据结构
- 链表
class MessageQueque{
Message messages;
}
class Message{
Message next;// 实现queue
Bundle data; // 跨进程通信
Runnable callBack; // 回调
int flag; // 基础类型
long when; // 消息设置的执行时间
Handler target; // 用于与messagequeue交互
}
- MessageQueue 如何实现queue的结构的
class MessageQueue{
Message mMessages; // queue 的head
bool enqueueMessage(Message msg, long when){
// 加入队列
// 1.check message的合法性
// 2.以下在同步锁内完成
// 2.1 设置message的状态
// 2.2 遍历链表 根据消息的when值按照时间的先后顺序,将message 插入到链表中
//// 2.2.1 插入到头部,1)队列为空,2)新消息要立即处理 when = 0, 3.messge的when<头部消息执行的时间
//// 2.2.2 插入到队列中间位置,根据执行时间先后顺序
// 2.3 判断是否要通过epoll唤醒线程执行队列里任务
// 2.3 判断条件needWake与mBlocked相关,只有在block的时候才出发唤醒线程.具体赋值逻辑在next中
// 需要wakeup的情况
// 情况1:当前enque的msg可以处于消息queue的头部,或者当前queue为空, 且当前queu处于block状态
// 情况2:queue的头部为屏障,且插入的消息是最早的异步消息
}
Message next(){
// 从队列中找一个任务执行
// 个人觉得这是message Handler最核心的部分
// 1. mPtr 校验, mPtr对应的是native的一个对象指针(对应地址)
// 2. 进入一个大循环
for(;;){
//[开始步骤]
if(nextPollTimeoutMillis!=0){
// 分析见[]
Binder.flushPendingCommands();
}
// epoll 会被挂起,具体底层逻辑后面详细说明
nativePollOnce(prt,time); nextPollTimeoutMillis);
// 同步执行
synchronized(this){
// 1.1 如果当前设置了同步屏障, 则取第一条异步消息
// 1.2 否则直接取第一条消息
// 2.1 如果消息执行的时间还未到达, 计算执行时间nextPollTimeoutMillis
// 2.2 从链表上剔除了message,并且返回message,执行后续的callback
mBlocked = false; // 找到可执行的消息设置为false
// 3 处理IdleHanlder的逻辑
// 3.1 如果没有,会将就继续到[开始步骤]
mBlocked = true; // 注意此时block会被设置为true
// 3.2 如果有,执行空闲回调, nextPollTimeoutMillis = 0
// 立马执行 继续执行[开始步骤]
}
}
}
}
Binder搞事情之flushPendingCommands 分析
Binder.flushPendingCommands() 对应会去调用c层
android_os_Binder_flushPendingCommands(){
// IPCThreadState 是用于进程间通信的
IPCThreadState::self()->flushCommands();
}
进一步回调用talkwithDirver
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doRecive){
binder_write_read bwr;
/*省略前奏*/
// doRecive 为false时只写,不读
if (doReceive && needRead) {
bwr.read_size = mIn.dataCapacity();
bwr.read_buffer = (long unsigned int)mIn.data();
} else {
bwr.read_size = 0;
bwr.read_buffer = 0;
}
// 当同事没有输入输出的时候则直接返回
if ((bwr.write_size == 0) && (bwr.read_size == 0)) return NO_ERROR;
/*省略部分不紧要代码*/
do{
// ioctl 内核api,通过内核操作binder驱动读写
if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
err = NO_ERROR;
}while(err == -EINTR);
return err;
}
总结:调用flushPendingCommands,是为了及时处理binder线程里面的写操作
class Looper{
public static void loop(){
// 脑补一个黑人问号? 为什么是static修饰的. 原因是可以通过ThreadLocal 获取到当前线程looper从而获取到任务队列Messagequeque. 当然也是用synchronized{}变成一个成员变量
// Binder.clearCallingIdentity(); // call 1
// final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); // call 2
// 为什么这里要调用两次why, 特么第一感觉是bug?世纪谜题
// 调用这一句大概意思就是,以下的调用都是在执行本进程的方法
for(;;;){
// 循环,从队列中获取要执行的任务
Message msg = queque.next(); //对,没错,block住了, 这里回答了为什么不是死循环,不会死循环造成cpu 100%
if(msg != null){
// 之前一坨代码可以忽略,重点就这一句
// [Looper#]target 是一个hanlder对象, ===>Handler dispatchMessage
// 看源码之前可以猜一猜,
// 1.首先肯定是Runnable, callbackrun 执行掉, 2.或者交给Handler 自己处理handleMessage处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
}
// 下面又在搞事情,clearCallingIdentity 又来一发,什么鬼
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
// 回收消息
msg.recycle();
}
}
}
//搞事情之 Binder.clearCallingIdentity() 分析
看Binder.java 里面有
restoreCallingIdentity()与之对应
去c层验证一下吧
android_util_Binder.cpp{
static jlong android_os_Binder_clearCallingIdentity(JNIEnv* env, jobject clazz){
return IPCThreadState::self()->clearCallingIdentity();
}
}
IPCThreadState 是每个Zygote进程fork的子进程都会有一个ProcessState, IPCThreadState,用与创建binder线程
进行线程之间通信, 这里面保存着Identity(PID, UID)
int64_t IPCThreadState::clearCallingIdentity()
{
int64_t token = ((int64_t)mCallingUid<<32) | mCallingPid;
clearCaller();
return token;
}
这里的返回值为token 保存了当前进程的uid 和 pid, 高32位为uid, 低32位为pid
总结: 这个方法的作用是 重置当前进程里的Identity, 将当前的进程中保存的(PID,UID)换成当前的PID UID, 只有这样在校验权限的时候才可以有权限调用本进程的方法
关于权限的最终校验的是在ActivityMananger 中的checkComponentPermission可以具体去看,这里不展开了
class Handlder{
// 对,没错跟想象的一样
public void dispatchMessage(){
// 1 有callback ,callback处理
// 2 没有的话交给handleMessage 处理
}
}
- 同步屏障
MessageQueue.java postSyncBarrier()
Message.java setAsynchronous()
set synBarier, 作用,可以调整messagequeu 消息的优先级
message消息的优先级一般是按照,when, 执行时间进行排序
在某些情况下,需要调整优先于同步消息执行,设置的方法就是
使用同步屏障, postSyncBarrier, 然后将消息设置为setAsynchronous。
这样messagequeue 在next()方法里,就会忽略前面的普通同步消息,优先执行异步消息
使用案例:
ViewRootImpl.java
void scheduleTraversals(){
// ....
// 先设置一个同步屏障
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
Choreographer.java
public void postCallbackDelayed(int callbackType,
Runnable action, Object token, long delayMillis) {
//省略不紧要的
postCallbackDelayedInternal(callbackType, action, token, delayMillis);
}
// 设置为同步消息
private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,
Object action, Object token, long delayMillis) {
if (DEBUG_FRAMES) {
Log.d(TAG, "PostCallback: type=" + callbackType
+ ", action=" + action + ", token=" + token
+ ", delayMillis=" + delayMillis);
}
synchronized (mLock) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
final long dueTime = now + delayMillis;
mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);
if (dueTime <= now) {
scheduleFrameLocked(now);
} else {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);
msg.arg1 = callbackType;
// 核心设置同步消息
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);
}
}
}